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Je suis confus à propos du combat ; comment puis-je espérer toucher quelque chose ?

Mes amis et moi sommes assez novices en matière de D&D et nous nous trompons probablement sur la majorité des règles. Je crois comprendre la CA : une CA de 16 signifie que vous devez lancer un dé (+modificateur) de 16 ou plus pour infliger des dégâts, et tout ce qui dépasse cette CA est considéré comme des dégâts en points de vie ?

Ce que je me demandais, c'est qu'au niveau 1, je crois avoir une hallebarde d10 et un modificateur de force de +4. Cependant, les gardes que nous combattons ont une CA de 16, ce qui fait qu'il est complètement impossible de passer leur CA. Nous avons donc joué comme si nous pouvions attaquer en groupe, c'est-à-dire en additionnant tous nos scores d'attaque et en retirant de nos HP ce qui dépasse la CA. Je suis sûr que nous jouons mal certaines règles, quelqu'un peut-il nous éclairer sur le sujet ?

Je ne suis pas sûr de la version de D&D que j'utilise. C'est la version pdf gratuite sortie en août : http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/PlayerDnDBasicRules_v0.2.pdf

J'ai lu la section sur les classes d'armure du livre de règles. Peut-être que vous lancez d'abord un d20 (+modificateurs) pour voir si vous battez la classe d'armure, puis vous faites un jet de dégâts ?

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Sean Points 1

Le jet d'attaque est distinct des dégâts. Lorsque la CA est battue, cela signifie 1d20+Modificateur de capacité+Profondeur+Modificateurs divers (EG;Style de combat). Si le total est supérieur à 16, vous touchez. Vous évidemment total modificateurs pour la commodité.

Quand vous cassez la CA, ça n'a pas d'importance si vous obtenez 30. Vous n'ajoutez pas le nombre de jet de dé aux dommages, bien que....it ait du sens, honnêtement. Cela justifie ce coup dur. Quoi qu'il en soit, vous ne tenez pas compte du jet après avoir su qu'il casse 16. Vous lancez les dés de dommages après avoir cassé la CA.

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