Mes amis et moi sommes assez novices en matière de D&D et nous nous trompons probablement sur la majorité des règles. Je crois comprendre la CA : une CA de 16 signifie que vous devez lancer un dé (+modificateur) de 16 ou plus pour infliger des dégâts, et tout ce qui dépasse cette CA est considéré comme des dégâts en points de vie ?
Ce que je me demandais, c'est qu'au niveau 1, je crois avoir une hallebarde d10 et un modificateur de force de +4. Cependant, les gardes que nous combattons ont une CA de 16, ce qui fait qu'il est complètement impossible de passer leur CA. Nous avons donc joué comme si nous pouvions attaquer en groupe, c'est-à-dire en additionnant tous nos scores d'attaque et en retirant de nos HP ce qui dépasse la CA. Je suis sûr que nous jouons mal certaines règles, quelqu'un peut-il nous éclairer sur le sujet ?
Je ne suis pas sûr de la version de D&D que j'utilise. C'est la version pdf gratuite sortie en août : http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/PlayerDnDBasicRules_v0.2.pdf
J'ai lu la section sur les classes d'armure du livre de règles. Peut-être que vous lancez d'abord un d20 (+modificateurs) pour voir si vous battez la classe d'armure, puis vous faites un jet de dégâts ?