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Quand les joueurs sont-ils obligés de dire à leur adversaire que le décompte des tempêtes est faux ?

Nathan et Alice jouent un tournoi de Modernes à Competitive REL. Alice joue Tempête et de suivre l'évolution du nombre de tempêtes à l'aide d'un logiciel de gestion des tempêtes. spindown . "Compte de tempête" est une abréviation pour "le nombre de sorts lancés ce tour".

Alice lance Rituel pyrétique et le copie avec Ascension du Pyromancien . Elle annonce que le nombre de tempêtes a augmenté de deux, et ajuste son compteur en conséquence. Ceci est incorrect. Les copies de sorts créées par l'Ascension du Pyromancien ne contribuent pas au nombre de tempêtes.

Quand Nathan est-il obligé d'informer Alice que le compte des tempêtes est faux ? Doit-il l'informer immédiatement, ou peut-il attendre qu'elle lance un sort avec tempête (par ex, Grapeshot ) avant d'expliquer que le nombre de tempêtes est en fait inférieur ?

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Tim Points 131

Nathan n'est pas obligé d'informer Alice que le nombre de tempêtes est faux jusqu'à ce que la capacité déclenchée de Grapeshot soit résolue. Dans la section des règles concernant la communication entre les joueurs, il n'y a aucune règle qui dit que les joueurs sont à tout moment obligés de donner spontanément des informations.

Cependant, les règles précisent également que "les joueurs ne peuvent pas représenter les informations dérivées ou gratuites de manière incorrecte" et que "les joueurs doivent répondre complètement et honnêtement à toute question spécifique relative aux informations gratuites". Selon ce message du forum Rainbolt a trouvé, le nombre de tempêtes est une information gratuite. Donc si Alice demande quel est le nombre de tempêtes, Nathan doit donner la bonne réponse.

Une fois la capacité déclenchée de Grapeshot résolue, les deux joueurs doivent se mettre d'accord sur ce que Les sorts sont sur la pile, ce qui signifie que Nathan doit ensuite informer Alice du nombre réel de copies de Grapeshot créées. En effet, si Alice mettait un nombre erroné de copies sur la pile, il s'agirait d'une erreur de jeu, ce qui signifie que si Nathan la laisse faire, il s'agirait d'un défaut de maintien de l'état de jeu.

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WiredJ Points 71

Selon les règles du tournoi, vous n'avez besoin de vous mettre d'accord sur le nombre de tempêtes que lorsque le jeu vous demande de le connaître pour effectuer correctement une action de jeu, vous n'avez donc aucune obligation de corriger votre adversaire avant cela, mais vous n'êtes pas non plus autorisé à mentir à ce sujet. La réponse de Murgatroid explique les détails .

Cependant, notez que toute confusion ou désaccord est susceptible de nécessiter l'appel d'un juge, et que ce juge est susceptible de devoir rester là et reconstruire tout le tour pour déterminer le compte correct - ce qui peut être terriblement compliqué si, par exemple, une Le passé en flammes a été joué dans le cadre du combo.

Donc, d'un point de vue pratique, cela va être un casse-tête pour toutes les personnes concernées. Vous êtes également désavantagé : votre adversaire pourrait faire valoir que vous avez déjà accepté son compte lorsqu'il a incrémenté le nombre et que vous ne l'avez pas contesté. Vous voudrez donc des preuves claires pour convaincre le juge que votre version des faits est correcte.

En bref, cette démarche est légale, mais il faut aussi y réfléchir en termes pratiques, car on entre dans un bourbier procédural :

  • Si vous décidez d'attendre le dernier moment pour contester le décompte des tempêtes, vous devez prendre des notes impeccables. Cela vous permettra d'obtenir une décision correcte, et rapidement.
  • Même avec les meilleures intentions et la plus grande préparation, vos camarades peuvent considérer que c'est antisportif, puisque vous choisissez de prendre l'un des aspects les plus ennuyeux du jeu et de l'amplifier considérablement.

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