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Comment m'empêcher d'interrompre la session pour corriger les erreurs du DM ?

J'aime à penser qu'admettre mon erreur est le premier pas vers l'apprentissage.

J'ai appris les règles (caractéristiques, traits, sorts) assez rapidement et je me sens confiant dans mes connaissances sur le fonctionnement des règles telles qu'elles sont écrites. Au début, je me suis retrouvé à perturber la table beaucoup trop souvent en corrigeant les erreurs de mes compagnons de jeu lors de l'utilisation d'une caractéristique, d'un trait ou d'un sort. J'ai réalisé que c'est le travail du DM, pas le mien, de corriger les joueurs si nécessaire. Depuis lors, j'ai pu m'empêcher de perturber la table en faisant la loi aux autres joueurs, au cas où je pourrais venir les voir après la session, loin de la table. En fait, ma mentalité était que les autres joueurs ne sont pas mon problème, donc je ne devrais pas m'en occuper. Bien que je ne parle plus lorsque mes compagnons de jeu font des erreurs, je ne peux pas rester silencieux lorsque c'est le SM qui fait des erreurs. Pour donner quelques exemples (sans vouloir dénigrer mon SM) :

  • En déclarant que le Bouclier Le sort n'affecte qu'une seule attaque au lieu de durer jusqu'au début du prochain tour du lanceur.
  • La façon dont les dommages critiques fonctionnent est incohérente. Parfois, c'est le double des dés, parfois c'est le maximum des dés + les dés lancés, parfois c'est le double des dommages, y compris les modificateurs (je ne m'inquiète pas des règles, je m'inquiète de l'incohérence).
  • Demander un jet de sauvegarde pour résister à un grappin.
  • Utiliser la fonction d'esquive de l'ombre d'un Ranger traqueur de fantômes ennemi. après le résultat des jets d'attaque des joueurs est annoncé (il l'a utilisé contre nous pour relancer des Nat20).
  • Fabrication artisanale d'une épée magique qui inflige des dégâts ambigus de type "2d8 dégâts de coupe et nécrotiques", ce qui est devenu un problème lorsque nous avons combattu un barbare.

Ce ne sont pas des règles du jeu. Il indique quand il y a une houserule à sa table (succès critiques pour les tests de capacité, par exemple, y compris l'initiative). Quand on lui parle de ces problèmes, le DM admet qu'il s'est trompé. Ces erreurs sont mineures, mais il y en a toujours quelques-unes à chaque rencontre de combat, et cela ralentit toujours les choses quand j'interviens pour les signaler. Cependant, la table ne se soucie pas de ces erreurs et s'amuse malgré tout. et je suis en train de tout gâcher.

Comment puis-je m'empêcher d'interrompre la session pour corriger les erreurs du SM ?

38voto

sciguy1121 Points 830

Ne soyez pas trop dur avec vous-même

Corriger par réflexe son DM n'est pas génial, mais en être conscient et essayer de s'améliorer, c'est génial ! Même si vos progrès ne sont pas aussi rapides que vous le souhaiteriez, faire l'effort est la plus grande part du succès.

C'est un problème en deux parties : vous êtes une partie, et votre DM est l'autre.

Les autres joueurs ne sont pas des acteurs, car ils ne se soucient apparemment pas des décisions. Les principaux problèmes se résument donc à (1) l'oubli (ou l'inattention ou l'incohérence) de votre DM, qui est à l'origine des erreurs que vous remarquez, et (2) votre incapacité à ne pas signaler ces erreurs. Nous pouvons donc attaquer le problème à partir de l'un ou l'autre de ces points ou des deux.

Aider le SM à devenir plus cohérent

D'après la description, il semble que le DM soit relativement inexpérimenté (au moins avec D&D 5e), et qu'il oublie simplement quelles règles s'appliquent et quand. C'est assez courant, mais vous ne pouvez pas forcer quelqu'un à étudier les règles en profondeur s'il n'est pas motivé pour le faire. Ce que je recommande, c'est d'aider le DM à préparer une sorte de notes de référence pour aborder les domaines où vous remarquez des erreurs régulières. Le format n'a pas beaucoup d'importance tant qu'il est utile au DM. Avoir une référence en un coup d'œil ne fournit pas seulement les informations mécaniques nécessaires, mais aide aussi à renforcer l'habitude de vérifier rapidement des informations spécifiques avant de s'engager dans une décision.

C'est ce que je fais pour les règles que je sais que j'oublie ou que je fais souvent des erreurs. De nombreux écrans de DM sont parfaits pour cela, car ils incluent une référence rapide pour la plupart des mécanismes de base du jeu. Pour des références plus spécifiques (comme les propriétés d'un objet fabriqué à la maison), j'aime préparer des fiches avec les informations pertinentes. Je n'en aurai pas autant besoin que les informations sur l'écran du DM, mais elles seront toujours disponibles en un coup d'œil en cas de besoin. Et si le DM se retrouve avec trop de fiches pour une session, c'est qu'il a planifié une session au-delà de sa capacité à s'organiser et qu'il a une chance de réduire les choses.

Le DM est susceptible de s'améliorer avec l'expérience, tant dans la gestion de n'importe quel TTRPG que dans les mécanismes spécifiques de D&D 5e. C'est un moyen de l'aider à acquérir cette expérience plus rapidement, tout en atténuant l'impact de l'inexpérience tant qu'elle est un facteur. Il est également intéressant de mentionner au SM que l'incohérence des règles est un problème pour vous, et de réfléchir avec le SM sur les raisons de ce problème et les mesures que vous pourriez prendre, ensemble ou séparément, pour améliorer les choses à l'avenir.

Comprendre pourquoi vous vous sentez obligé d'interrompre, et reconnaître que ce n'est pas correct à une table de jeu.

Tout d'abord, il est inapproprié dans la plupart des jeux de contredire le DM sur le moment. Même si vous avez raison à propos des règles, le DM est responsable du bon déroulement du jeu (en plus de connaître, comprendre et appliquer correctement les règles). Corriger des erreurs de règles tout en ralentissant le jeu et en détournant l'attention des joueurs n'est pas nécessairement meilleur que le jeu progresse de manière fluide avec une approche plus fluide des règles. N'hésitez pas à considérer qu'il est de règle de ne pas contredire le SM dans le jeu, et de faire jouer votre enthousiasme pour le respect strict des règles.

Il peut également être utile de vous rappeler quel est le rôle du SM à la table. Ce n'est pas juste Il s'agit de connaître les règles et de les appliquer exactement. Le travail du DM est d'interpréter les règles, ce qu'elles sont censées représenter et comment l'environnement actuel du jeu interagit avec elles. Je modifie les règles tout le temps pour mieux m'adapter aux circonstances spécifiques d'une rencontre, bien que je prenne généralement soin d'expliquer mon raisonnement pour ne pas utiliser la règle officielle. Le DM ne se contente pas d'appliquer les règles, il détermine également quelles règles s'appliquent et quand.

Quant à savoir comment, exactement, vous pourriez vous retenir, je vous demanderai comment vous avez réussi à ne plus corriger les autres joueurs. La question indique que vous avez réalisé que corriger les autres joueurs n'était pas votre responsabilité et que vous avez donc arrêté. De même, il n'est pas de votre responsabilité de diriger le jeu pour le SM, et je ne comprends pas pourquoi cette prise de conscience a fonctionné dans un cas mais pas dans l'autre - en particulier lorsque vous avez observé que ce comportement dégrade le jeu pour tout le monde. Il est difficile de donner des conseils spécifiques lorsque cela n'est pas clair, mais je peux suggérer quelques options très larges qui pourraient vous aider à résoudre votre problème :

Mentionnez les mécanismes pertinents le cas échéant. Je le fais parfois moi-même en tant que joueur, principalement pour me rappeler les règles sur le moment et pour donner au MJ (ou aux autres joueurs) une chance de me corriger. Si vous obtenez un 20 naturel sur un jet d'attaque, il est facile de dire "Oui, un coup critique ! Maintenant, j'ai droit à des dés de dégâts doublés". Le fait d'évoquer le résultat mécanique en tant que commentaire ne corrige personne et ne constitue pas une violation des règles.

Soyez le SM. Cela combine une connaissance approfondie des règles et une propension à corriger les autres avec la responsabilité réelle de le faire dans le jeu. Il y a d'autres facteurs qui régissent le fonctionnement de ce système (comme la participation du reste du groupe), donc il se peut que ce ne soit pas une option viable pour vous.

Notez les incohérences que vous remarquez pendant les séances et engagez-vous à en parler après les séances. Vous pouvez toujours noter les problèmes, et vous ne les oublierez pas, mais en déplaçant la discussion des problèmes dans un cadre différent, vous pouvez être en mesure de détourner l'envie de forcer une conversation au moment où la décision contestée se produit. C'est ce que je fais en tant que DM. Je prends ma décision et je m'y tiens, mais j'écris l'objet du litige, je promets de le vérifier après la session Puis, lors de la session suivante, j'informe les gens de ce que j'ai trouvé et je répare les problèmes que l'erreur a pu causer (comme donner une potion de soin gratuite à un joueur qui a perdu des HP à cause de l'erreur).

Jouez à un autre jeu. D&D est un système relativement rigide en termes de règles, comparé à beaucoup d'autres qui existent. Si l'adhésion stricte aux règles cause des problèmes à votre table, jouer à un jeu où les règles sont moins strictes pourrait vous aider. Cela dit, si vous aimez vraiment les règles bien définies, vous n'apprécierez peut-être pas un système de jeu qui est plus souple à leur égard.

Appréciez ce qui compte dans le jeu. Certaines questions sont plus conséquentes que d'autres. Des décisions incohérentes sur des choses comme les dégâts des coups critiques peuvent être irritantes (je le serais probablement), mais cela n'a pas vraiment d'importance si cela ne change pas les choix que vous faites. Vous ne choisiriez probablement pas de pas obtenir un coup critique (même si c'est une option qui vous est offerte, ce qui n'est généralement pas le cas) avec un dé double plus modificateur contre un dé maximum plus rouleau. Indiquer la mauvaise durée de Bouclier n'est pas très important s'il n'y a pas de jet d'attaque supplémentaire à résoudre. Il pourrait être utile de s'arrêter pour considérer si oui ou non une décision erronée est conséquente, du tout. Si ce n'est que ce temps de réflexion peut aider à briser le cycle du "je ne peux pas m'arrêter".

9voto

Jake Fuller Points 1072

Discutez avec votre groupe de ce qui suit

La meilleure chose que vous puissiez faire dans ce cas est d'avoir une discussion avec votre groupe pour savoir ce qu'il attend de vous en termes de correction du SM et des autres joueurs, ainsi que de RAW en général. Vous découvrirez peut-être qu'ils sont parfaitement d'accord pour que vous offriez votre expertise et votre autorité sur le sujet sur place.

Si j'étais un SM dans la même situation que votre SM, je vous demanderais très probablement de noter les choses que vous pensez être des erreurs et de les porter à l'attention du groupe. après la fin de la session . La raison pour laquelle je préférerais que ce soit après la session est que les interruptions (en particulier pendant le combat, qui est le moment où cela est le plus susceptible de se produire) au milieu d'une partie sont perturbantes. Si nous en parlons après, cela permet à chacun de sortir son livre de règles et d'en discuter sans rompre l'immersion que je m'efforce (en tant que DM) de maintenir tout au long de la session. En gros, si je faisais des erreurs en tant que DM, j'accueillerais volontiers les corrections, mais pas d'une manière qui soit perturbante.

Il se peut que votre groupe et votre SM préfèrent que vous ne les corrigiez pas du tout, auquel cas vous menez très probablement une campagne plus lâche, plus RAI. En ce qui concerne ce que vous pouvez faire s'ils ne veulent pas de vos commentaires, la seule véritable option pour vous est de vous mordre la langue et de profiter du jeu. Mais si cela vous dérange vraiment, vous devrez peut-être trouver un nouveau groupe.

7voto

skypecakes Points 890

D'abord, ne faites pas dérailler le train pour des erreurs mineures.

Il est tout à fait possible que le DM en question soit plus récent, ou qu'il vienne d'un style de DM complètement différent, Je vous garantis que vous faites aussi des erreurs Nous le faisons tous. Aucun SM n'est exempt d'erreurs. Interrompre constamment le SM ne fait que miner le déroulement du jeu. Vous créez un plus gros problème à partir de petits problèmes.

Si les incohérences vous dérangent, proposez de créer une page de règles internes accessible à tous. L'un de mes joueurs l'a fait en créant un canal discord entier, parce que nous devions établir des règles internes pour la natation et le combat en mer dans une campagne basée sur la mer. Cela a facilité la vie de tout le monde et a rendu le déroulement du jeu plus fluide.

Examinons vos problèmes individuellement,

Préciser que le sort Bouclier n'affecte qu'une seule attaque au lieu de jusqu'au début du prochain tour du lanceur.

L'utilisation de la fonction d'esquive furtive d'un Ranger traqueur de fantômes ennemi après l'application de la fonction d'esquive furtive. l'annonce des résultats des jets d'attaque des joueurs (il l'a utilisé contre nous pour contre nous pour relancer des Nat20)

les deux vont ensemble, il s'agit de joueurs qui ne savent pas comment leurs capacités fonctionnent, dans ce cas ce n'est pas le travail du DM de leur dire comment elles fonctionnent, c'est le travail du DM de vous dire comment elles fonctionnent. à l'heure actuelle pour faire avancer le jeu. Des choses comme les cartes de sorts et de capacités peuvent aider ici, tout comme de nombreuses plateformes en ligne qui permettent aux joueurs de faire apparaître les descriptions des sorts et des capacités. Interrompre le DM ici est tout simplement contre-productif.

Réglementation interne incohérente sur le fonctionnement des dommages critiques. Parfois, c'est dé double, parfois c'est le dé maximum + le dé jeté, parfois c'est le dommages doubles, y compris les modificateurs (les règles internes ne me dérangent pas, mais l'incohérence). l'incohérence)

C'est là que l'offre de codification des règles de la maison peut être utile, mais seulement si elles sont faciles d'accès. Un SM a beaucoup à faire, ne vous attendez pas à ce qu'il se souvienne de toutes les décisions qu'il a prises.

Demander un jet de sauvegarde pour résister à un grappin.

Une petite erreur qui pourrait être corrigée en quelques secondes, surtout en 5E, il n'y a rien de mal à poser des questions à ce sujet tant que vous ne vous acharnez pas dessus. La clé ici est de demander, "Voulez-vous dire la force / contrôle de l'athlétisme ?" PAS "vous avez tort, c'est ça".

Fabrication artisanale d'une épée magique qui inflige un traitement ambigu de "2d8 coups de couteau et de nécrotiques", ce qui est devenu un problème lorsque nous avons combattu un barbare.

Une simple erreur qui peut être corrigée plus tard, ne vous attendez pas à ce que le matériel maison tienne compte de toutes les éventualités, même le matériel officiel ne peut pas le faire. Il s'agit d'une erreur qui peut être corrigée sur le champ par le DM et corrigée de façon permanente plus tard. Notez-le et rappelez-le à votre DM à la fin de la session ou en dehors de la session, car il peut oublier de le modifier. Après la fin de la session, vous pouvez proposer : "Que diriez-vous de 1d8 de coupure et 1d8 de nécrose" ?

Enfin, si cela ne dérange pas le reste de vos joueurs, vous devez vous poser une question. Si vous ne pouvez pas gérer un groupe plus libre, il vous faudra peut-être trouver un autre groupe.

Posez-vous une question : est-ce qu'UN DM a été acceptable pour vous ? Si ce n'est pas le cas, envisagez de devenir DM vous-même et d'apprendre à accepter l'imperfection chez les autres. Si vous avez eu d'autres SM qui, selon vous, n'ont pas commis ces erreurs, ce groupe n'est peut-être pas fait pour vous. Si vous le pouvez, essayez de l'apprécier dans un style plus narratif. Apprendre à laisser aller les choses est une compétence importante que dnd peut enseigner.

6voto

Tyler Rick Points 3033

Concluez un accord avec votre table

"Je suis dans cette question et je n'aime pas ça."

Comme vous, j'ai appris les règles assez bien. Je trouve du plaisir à jouer selon ces règles. Comme vous, je me retrouve aussi à des tables où les choses sont un peu plus lâches. Quelques sciemment laisser faire les choses ; ils se délectent d'idées créatives, comme éclair se répandant dans l'eau pour frapper une zone plus large. Autres à son insu laisser faire les choses Ils ne connaissent pas les bonnes règles (ou ne veulent pas les consulter pendant la partie), et c'est donc le DM qui décide.

Vos objectifs doivent être :

  1. Déterminez le type de table dont vous disposez actuellement.
  2. Convenez de la manière dont votre table va gérer les règles à l'avenir.
  3. Trouvez un exutoire pour tout excès de corrections de règles.

Déterminer le type de table que vous possédez actuellement

D'après votre question, il semble comme si vous aviez un peu des deux types. Votre table est probablement lâche sans le savoir en ce qui concerne les règles de dégâts d'évaluation, mais lâche en connaissance de cause en ce qui concerne le succès critique pour les tests de capacité.

Le moyen le plus simple de le savoir est de demandez à . L'idéal serait de le faire à un moment où les enjeux sont faibles. L'après-session n'est pas une bonne chose pour moi (le jeu de DM vous épuise vraiment), mais cela peut dépendre de votre DM. Si votre groupe parvient à se réunir avant le début de la session (chanceux !), cela peut être un bon moment pour en parler. Une pause à la mi-session peut aussi fonctionner.

Les règles habituelles d'interaction humaine s'appliquent. Faites savoir à la table ce que vous ressentez - vous aimez respecter les règles et voulez aider la table à le faire, etc. Faites-leur savoir que vous ne voulez pas perturber leur plaisir. Donnez quelques exemples de règles, mais assurez-vous d'indiquer que vous êtes d'accord avec les règles de la maison (en supposant que ce soit vrai, bien sûr).

Entonces écouter et voir comment ils réagissent. Est-ce que tout le monde hausse les épaules et s'en moque ? Les joueurs (et le DM) ont-ils des idées différentes sur l'état actuel des règles à la table ? Ou est-ce que tout le monde est sur la même longueur d'onde ?

Convenez de la manière dont votre table traitera les règles à l'avenir.

Maintenant que vous avez une idée du type de table que vous avez, il est temps de déterminer comment procéder. Peut-être que la table est actuellement très lâche, mais veut pour mieux respecter les règles. Ou peut-être les règles sont-elles perçues comme un obstacle plutôt que comme un outil.

Si la table est fortement opposée aux règles écrites, vous pouvez passer à la section suivante. Sinon, vous avez l'occasion de discuter du plan de votre table concernant l'incertitude des règles à l'avenir.

Si vous jouez en ligne, "lisons-le ensemble" est extrêmement efficace. En cas de désaccord sur le fonctionnement d'une capacité, le joueur établit un lien dans le chat pour que tout le monde puisse le lire. Mieux encore, les joueurs siempre lier la capacité quand ils l'utilisent. C'est très rapide et cela fournit une citation claire dont on peut s'inspirer.

Si vous jouez hors ligne ou avec un groupe plus réfractaire aux règles, il est préférable de choisissez vos batailles . Discutez avec votre table du type de règles qu'ils aimeraient voir perturber le jeu. Seulement quand un PC risque de mourir ? Quand une règle rendrait un PC deux fois plus fort qu'il ne devrait l'être ? Deux fois plus faible ? Seulement dans les situations de faible immersion ? Qu'en est-il des règles qui aident ou blessent les monstres ?

Trouvez un exutoire pour toute correction de règles excédentaires

Maintenant que vous savez comment votre table veut interagir avec les règles, vous pouvez gérer correctement vos préoccupations concernant l'interruption de la session.

Si vous vous retrouvez dans une situation à propos de laquelle la table a convenu d'interrompre le jeu, interrompre le jeu . Il n'y a pas lieu de se sentir mal à ce sujet. Vous devez toujours réévaluer la situation avec la table de temps en temps, mais vous ne devez pas vous retenir si le moment se présente.

Pour toute autre situation, il y a ma méthode éprouvée : écrivez la question sur les règles . Si la table souhaite qu'une partie ou la totalité de la discussion sur les règles ait lieu en dehors de la session, cela vous aidera à vous souvenir des sujets à aborder. Plus important encore, le fait de l'écrire vous donne quelque chose à faire sur le moment, en plus d'interrompre la séance. . Le temps que vous prenez pour l'écrire vous donne une chance de dépasser l'impulsion de parler.

Je vais le faire même si la table nunca veut discuter de la règle. J'aime découvrir les nuances d'une règle et ce qui conduit à ses nombreuses interprétations, même si cela n'arrive jamais à la table. Vous pourriez même découvrir que vous avez manqué quelque chose dans votre propre interprétation - je sais que c'est le cas pour moi.

6voto

T.E.D. Points 982

J'ai une table pleine de joueurs TDAH, donc j'ai trouvé que juste SWAGging une décision et passer à autre chose ne fonctionnera pas. Certains joueurs, comme vous, ont juste ne peut pas d'aller de l'avant s'ils pensent que la règle est erronée (en particulier si une règle différente pourrait être à leur avantage). Nous nous sommes donc mis d'accord pour que, lorsqu'ils ont des difficultés avec une règle, je prenne une décision qui me semble raisonnable, en promettant de vérifier la règle après la séance. Si j'ai tort, et que j'ai eu tort au détriment des joueurs, je le dirai et je ferai de mon mieux pour rectifier les choses afin d'y remédier. Si je me trompe en leur faveur, je le signalerai aussi, mais ils pourront garder ce que j'ai donné par erreur.

Ça veut dire qu'il y a toujours des recherches à faire après la session. Mais c'est une lecture avec laquelle j'aurais perdu du temps de jeu autrement, et cela évite que la session de jeu ne déraille à cause de l'interprétation des règles. Il y en a généralement deux ou trois à chaque session (bien que les rétrospectives soient beaucoup plus rares).

Je vous suggère donc d'en parler au SM. Son possible ils sont habitués à ce que les sessions se déroulent de cette manière, et cela ne les dérange pas. Mais je pense qu'ils préféreraient que vous trouviez un arrangement où la règle serait clarifiée après la séance, de sorte que si le problème se reproduit, vous ayez tous une compréhension commune de ce qui est censé se passer. Assurez-vous également de discuter à l'avance de ce qui sera fait, le cas échéant, si la décision de la table s'avère être erronée.

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