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Comment m'empêcher d'interrompre la session pour corriger les erreurs du DM ?

J'aime à penser qu'admettre mon erreur est le premier pas vers l'apprentissage.

J'ai appris les règles (caractéristiques, traits, sorts) assez rapidement et je me sens confiant dans mes connaissances sur le fonctionnement des règles telles qu'elles sont écrites. Au début, je me suis retrouvé à perturber la table beaucoup trop souvent en corrigeant les erreurs de mes compagnons de jeu lors de l'utilisation d'une caractéristique, d'un trait ou d'un sort. J'ai réalisé que c'est le travail du DM, pas le mien, de corriger les joueurs si nécessaire. Depuis lors, j'ai pu m'empêcher de perturber la table en faisant la loi aux autres joueurs, au cas où je pourrais venir les voir après la session, loin de la table. En fait, ma mentalité était que les autres joueurs ne sont pas mon problème, donc je ne devrais pas m'en occuper. Bien que je ne parle plus lorsque mes compagnons de jeu font des erreurs, je ne peux pas rester silencieux lorsque c'est le SM qui fait des erreurs. Pour donner quelques exemples (sans vouloir dénigrer mon SM) :

  • En déclarant que le Bouclier Le sort n'affecte qu'une seule attaque au lieu de durer jusqu'au début du prochain tour du lanceur.
  • La façon dont les dommages critiques fonctionnent est incohérente. Parfois, c'est le double des dés, parfois c'est le maximum des dés + les dés lancés, parfois c'est le double des dommages, y compris les modificateurs (je ne m'inquiète pas des règles, je m'inquiète de l'incohérence).
  • Demander un jet de sauvegarde pour résister à un grappin.
  • Utiliser la fonction d'esquive de l'ombre d'un Ranger traqueur de fantômes ennemi. après le résultat des jets d'attaque des joueurs est annoncé (il l'a utilisé contre nous pour relancer des Nat20).
  • Fabrication artisanale d'une épée magique qui inflige des dégâts ambigus de type "2d8 dégâts de coupe et nécrotiques", ce qui est devenu un problème lorsque nous avons combattu un barbare.

Ce ne sont pas des règles du jeu. Il indique quand il y a une houserule à sa table (succès critiques pour les tests de capacité, par exemple, y compris l'initiative). Quand on lui parle de ces problèmes, le DM admet qu'il s'est trompé. Ces erreurs sont mineures, mais il y en a toujours quelques-unes à chaque rencontre de combat, et cela ralentit toujours les choses quand j'interviens pour les signaler. Cependant, la table ne se soucie pas de ces erreurs et s'amuse malgré tout. et je suis en train de tout gâcher.

Comment puis-je m'empêcher d'interrompre la session pour corriger les erreurs du SM ?

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svz Points 121

Ce qui fonctionne pour moi, c'est de décider qu'il ne s'agit pas d'erreurs - le jeu auquel vous jouez a une grande règle maison non écrite "le MJ sera excité et se souviendra mal des règles". Maintenant, aucune des erreurs ne sont des erreurs et il n'y a rien à critiquer.

Dans la plupart des jeux, notamment les jeux de société, les gens veulent connaître les règles de base. En oublier une seule peut ruiner le jeu. Tout le monde veut que les erreurs soient corrigées, ou au moins savoir quelles règles sont appliquées. Mais ce n'est pas le cas pour un jeu de rôle. Et ce n'est pas comme si votre MJ allait passer le test de GM le mois prochain, ou que vous vous entraîniez pour des modules compétitifs basés sur le livre. On dirait que ces erreurs ne favorisent pas une personne ou qu'elles sont des tentatives de manipulation.

Dès que vous commencez à penser que la plupart des rencontres sont censées avoir 2 ou 3 choses qui fonctionnent différemment de la dernière fois, cette petite voix lancinante "assurez-vous qu'ils connaissent les règles officielles" disparaît.

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Carl Points 447

En fait, lorsqu'il est difficile d'arrêter une correction impulsive, j'ai appris - principalement grâce à l'entraînement aux échecs - qu'il peut être très utile d'ajouter une barrière physique aux choses.

J'ai tendance à utiliser mes mains lorsque j'explique quelque chose, et à lever la main lorsque je souhaite corriger un dm (ou n'importe qui d'autre d'ailleurs).

Maintenant, si je remarque cette tendance dans un groupe, j'ai tendance à faire le choix conscient - lorsque je remarque que je commence à avoir "cette envie" - de m'asseoir sur mes mains. En fait, je mets mes mains sous mes jambes.

Ensuite, lorsque je souhaite corriger le SM, je le remarque avant de commencer à attirer l'attention du groupe (et d'être coincé dans le coin où je dois le corriger), et je peux d'abord penser : "est-ce important, est-ce que le groupe veut cela". Cela me donne une seconde ou deux pour contrôler les impulsions.

Cela peut sembler enfantin, mais ça marche et c'est en fait très utile.

2voto

Adam M-W Points 111

la table ne se soucie pas de ces erreurs et s'amuse quand même, et je gâche tout.

Je pense que c'est un facteur clé. Êtes-vous capable de vous amuser aussi ?

Je vous suggère de vous dire "C'est le jeu du DM et je vais suivre sa façon de faire" et d'essayer d'en profiter sans l'interrompre.

Mais puisque vous semblez connaître les règles mieux que le DM et que vous vous souciez de jouer correctement, je vous suggère de garder à l'esprit ou de prendre quelques notes, et d'en discuter ensuite avec le DM en privé, afin qu'il puisse également en apprendre davantage. Cela suppose que le DM apprécie que vous fassiez cela et qu'il soit ouvert à l'amélioration de sa connaissance détaillée des règles, bien sûr.

Ainsi, l'ensemble du groupe peut profiter du jeu sans friction, mais vous bénéficiez également, au fil du temps, d'une meilleure attention aux règles.

-3voto

james Deer Points 1

Tout d'abord, les erreurs sont-elles flagrantes ou mineures ? Si elles sont mineures, je ne vois pas de raison de le corriger, sauf s'il s'agit d'une question de vie ou de mort.

Les erreurs flagrantes doivent toujours être portées à leur attention. Tout le monde ne connaît pas bien les règles.

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