38 votes

Gestion de la colère : Comment ne pas se mettre en colère

En tant que joueur d'un personnage barbare, je trouve qu'il est très facile pour le PC de perdre sa rage après seulement un ou deux rounds. Les règles pour maintenir la rage disent que le personnage doit avoir été endommagé ou avoir effectué une attaque contre un ennemi hostile depuis la fin du dernier tour, sinon la rage prend fin.

J'ai rencontré les problèmes suivants :

  • Les règles de charge ont été modifiées, de sorte qu'il faut maintenant essentiellement un Feat pour pouvoir charger. Il est parfois difficile de trouver un ennemi à frapper dans un mouvement de 30 pieds. (Sous-question - ce qui compte comme un hostile ennemi ? J'ai eu des options pour expédier des ennemis endormis ou abattus, et dans le caractère, cela a un certain sens que cela maintiendrait la rage, mais il n'est pas clair si cela remplirait les conditions telles qu'elles sont écrites, donc nous n'avons pas pris de décision).

  • Même de simples sorts de bas niveau peuvent empêcher un barbare d'attaquer pendant un tour, et mettre fin à une rage. Par exemple, un sort de commandement. Mon barbare n'est pas le seul à avoir une sagesse moyenne et une compétence nulle, c'est donc une tactique très forte de l'ennemi que d'utiliser de tels sorts sur lui quand il est en colère.

Les restrictions sur la rage semblent en accord avec les autres buffs PC modifiés - la plupart des buffs nécessitent de la concentration pour être maintenus, et des jets sont nécessaires aux lanceurs de sorts pour maintenir un sort maintenu s'ils sont touchés. En compensation, beaucoup de buffs axés sur le combat, y compris la rage du barbare, ont été rendus très efficaces. J'aime particulièrement l'effet de résistance du totem de l'ours, qui permet à mon personnage de s'infiltrer dans un groupe d'ennemis et d'être le tank du groupe - le problème est que je dois parfois faire deux rages dans un même combat pour y parvenir, car la première rage est écourtée. Avec seulement trois rages par jour disponibles, mon personnage peut se retrouver à court de ressources avant les autres membres du groupe.

Jusqu'à présent, j'ai trouvé les éléments suivants :

  • Des armes de jet. Cela fonctionne si les ennemis sont à portée de vue et que, pour une raison quelconque, mon personnage ne peut pas les atteindre, mais cela semble un peu ringard et mécanique de jeu de voir mon personnage s'approcher à moins de 3 mètres, changer d'arme et lancer un javelot.

  • Obtenir l'exploit de la charge. C'est ce qui a le plus de sens dans le personnage, il sera très bientôt au niveau 4 aussi, mais ce sera un choix douloureux à faire car il a besoin d'une bonne dose d'énergie. vraiment pourrait utiliser le boost de statut.

Aucun de ces éléments ne traite de la vulnérabilité du personnage aux enchantements simples.

Que puis-je faire d'autre pour que mon personnage continue à voir rouge et à se battre au sommet de son art ?

5voto

PixelMaster Points 24542

Soyez un fléau Aasimar

En plus des autres réponses, vous pouvez aussi utiliser un Fléau Aasimars Consommation radiante caractéristique raciale. L'aspect le plus pertinent de cette caractéristique est :

vous et chaque créature dans un rayon de 3 mètres de vous subissez des dommages radiants égaux à la moitié de votre niveau (arrondi au supérieur).

En tant qu'Aasimar, vous avez une résistance aux dégâts radiants, ce qui signifie que vous devez subir au moins deux dégâts radiants (divisés par deux à un) pour que cette caractéristique puisse être utilisée pour entretenir une rage. Puisque vous devez être de niveau 3+ pour infliger des dégâts de 2+ avec cette caractéristique, ce qui est seulement a gagné au niveau 3, ce n'est pas un problème.

L'inconvénient de cette caractéristique est évidemment que vous ne pouvez l'utiliser qu'une fois par jour pendant une minute, tandis que l'avantage est que vous pouvez infliger des dégâts supplémentaires en cas de succès à une cible à votre tour, et que vous endommagez automatiquement les ennemis proches de vous, sans sauvegarde ni jet.


Remarque : cela ne résout évidemment pas le problème de l'OP, qui a un personnage existant et tout, mais cela pourrait aider d'autres lecteurs.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X