En tant que joueur d'un personnage barbare, je trouve qu'il est très facile pour le PC de perdre sa rage après seulement un ou deux rounds. Les règles pour maintenir la rage disent que le personnage doit avoir été endommagé ou avoir effectué une attaque contre un ennemi hostile depuis la fin du dernier tour, sinon la rage prend fin.
J'ai rencontré les problèmes suivants :
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Les règles de charge ont été modifiées, de sorte qu'il faut maintenant essentiellement un Feat pour pouvoir charger. Il est parfois difficile de trouver un ennemi à frapper dans un mouvement de 30 pieds. (Sous-question - ce qui compte comme un hostile ennemi ? J'ai eu des options pour expédier des ennemis endormis ou abattus, et dans le caractère, cela a un certain sens que cela maintiendrait la rage, mais il n'est pas clair si cela remplirait les conditions telles qu'elles sont écrites, donc nous n'avons pas pris de décision).
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Même de simples sorts de bas niveau peuvent empêcher un barbare d'attaquer pendant un tour, et mettre fin à une rage. Par exemple, un sort de commandement. Mon barbare n'est pas le seul à avoir une sagesse moyenne et une compétence nulle, c'est donc une tactique très forte de l'ennemi que d'utiliser de tels sorts sur lui quand il est en colère.
Les restrictions sur la rage semblent en accord avec les autres buffs PC modifiés - la plupart des buffs nécessitent de la concentration pour être maintenus, et des jets sont nécessaires aux lanceurs de sorts pour maintenir un sort maintenu s'ils sont touchés. En compensation, beaucoup de buffs axés sur le combat, y compris la rage du barbare, ont été rendus très efficaces. J'aime particulièrement l'effet de résistance du totem de l'ours, qui permet à mon personnage de s'infiltrer dans un groupe d'ennemis et d'être le tank du groupe - le problème est que je dois parfois faire deux rages dans un même combat pour y parvenir, car la première rage est écourtée. Avec seulement trois rages par jour disponibles, mon personnage peut se retrouver à court de ressources avant les autres membres du groupe.
Jusqu'à présent, j'ai trouvé les éléments suivants :
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Des armes de jet. Cela fonctionne si les ennemis sont à portée de vue et que, pour une raison quelconque, mon personnage ne peut pas les atteindre, mais cela semble un peu ringard et mécanique de jeu de voir mon personnage s'approcher à moins de 3 mètres, changer d'arme et lancer un javelot.
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Obtenir l'exploit de la charge. C'est ce qui a le plus de sens dans le personnage, il sera très bientôt au niveau 4 aussi, mais ce sera un choix douloureux à faire car il a besoin d'une bonne dose d'énergie. vraiment pourrait utiliser le boost de statut.
Aucun de ces éléments ne traite de la vulnérabilité du personnage aux enchantements simples.
Que puis-je faire d'autre pour que mon personnage continue à voir rouge et à se battre au sommet de son art ?