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Comment puis-je équilibrer et mélanger le temps des projecteurs entre les PC de différentes Loges ?

Récemment, l'un des joueurs de mon jeu de loup-garou a adopté la Loge des Spires, qui est en fait "Batman : La Loge". L'un des avantages de cette loge (pour ceux qui ne jouent pas, considérez la loge comme une classe de prestige), est d'avoir un rite qui donne une vision améliorée permettant de différencier les mortels ordinaires, les ennemis possédés, les loups-garous, les vampires et autres.

De plus, les loges que d'autres joueurs ont prises sont deux loges personnalisées (l'une basée sur le fait d'être dans une mafia, l'autre sur le fait de garder la terre propre et saine) et la Loge des fils (utiliser Internet pour devenir un grand frère). De toute évidence, la Loge des Fils et celle des Spires sont follement bien adaptées l'une à l'autre.

J'ajouterai que j'ai jusqu'à présent limité les "surnaturels" aux esprits (et aux humains possédés par des esprits), aux loups-garous et aux médiums, et que je pourrais introduire un autre "splat" ou "source de bizarrerie", bien que j'hésite à le faire parce que cela pourrait nuire à ce que les joueurs sont et font.

Edit : Je dois préciser. Ce que j'aimerais équilibrer, c'est comment permettre à chaque Loge de briller et de prospérer. La Loge des Fils consiste à utiliser Internet pour observer. La Loge des Flèches protège une ville depuis les plus hauts toits. Les deux loges personnalisées sont basées sur "Protéger vos frères mafieux/loups-garous par l'intimidation civilisée" et "Nourrir le rajeunissement des terres". J'aimerais que vous me suggériez des idées qui pourraient toucher à deux ou plusieurs de ces thèmes.

J'espère que cette question est plus claire.

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Loups-garous d'Internet, loups-garous écologistes, loups-garous du crime organisé... suis-je à côté de la plaque en devinant que vous jouez avec des joueurs qui aimaient le vieux loup-garou ?

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En fait, ils n'ont jamais joué à l'ancien WoD. En fait, le seul autre jeu auquel nous avons joué ensemble était D&D 4e.

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matt b Points 73770

Je n'ai jamais joué à une partie de WtF qui a abouti à des loges, mais j'ai dirigé des Mages avec des héritages, des Vampires avec des lignées de sang et des Changeurs avec des Entités, donc j'ai de l'expérience dans ce domaine, et je peux rapporter ce que j'ai trouvé.

Cela va probablement sans dire, mais en choisissant ces Loges, les joueurs vous disent trois choses : Je veux que l'histoire implique X, je veux qu'être impliqué avec X soit utile, et je veux avoir l'air cool quand je traite avec X.

Honnêtement, je pense que vous êtes assez chanceux, ici. Aucun des joueurs - à part peut-être celui qui joue la loge du monde souterrain et celui qui joue la loge de l'environnementaliste - ne va se mettre en travers du chemin des autres, et même ça, dans WtF, ce n'est pas une chose sûre. Vous n'avez donc pas à vous inquiéter que les joueurs s'empêchent activement de satisfaire les trois critères ci-dessus. La question qui se pose est donc la suivante : que faites-vous, en tant que ST, pour que ces trois choses se produisent ?

Ma méthode pour m'assurer que les projecteurs sont équilibrés est de rédiger une rubrique, où les colonnes sont les joueurs, et les lignes sont les différentes voies dans lesquelles je veux que les projecteurs soient équilibrés. Dans ce cas, trois de mes lignes seraient les éléments liés à leurs loges que j'ai mentionnés plus haut. Au début de chaque session et de chaque histoire, j'écrirais cette rubrique pour la session ou l'arc narratif que je planifie, et je cocherais chaque endroit où je prévois qu'une loge apparaîtra ou qu'un personnage aura l'air cool grâce à sa loge. Je ne m'embêterais pas avec le cube de l'utilité, parce qu'on ne sait jamais ce que les joueurs vont faire, donc celui-là est plus hors de notre contrôle.

À la fin de la session ou de l'arc, je regardais ma rubrique, et je vérifiais si mes suppositions étaient justes, et je marquais les points où elles étaient utiles.

Ma règle générale est que les joueurs ont probablement une mémoire OOC de deux semaines pour la gloire en jeu. Si vous jouez toutes les semaines, vous pouvez probablement vous en sortir en manquant une ou deux semaines pour une seule boîte. Si vous jouez toutes les deux semaines, vous pourrez peut-être vous contenter de manquer une semaine. Si vous jouez moins souvent que cela, vous devez atteindre toutes les boîtes chaque semaine.

Enfin, je vous conseille d'essayer de faire en sorte que chaque joueur ait au moins une case marquée chaque semaine. Si vous constatez que cela arrive deux fois de suite à un joueur, parlez-en avec lui.

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Est-ce que vous vouliez taper "mémoire de deux semaines" là où il est écrit "mémoire de deux OOC" ? (A part ça, belle méthode et conseils d'expérience : +1.)

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Yep. Modification faite.

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C'est une réponse fantastique. Je vais devoir travailler sur cette rubrique et jongler avec mes intrigues et mes idées.

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