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Utiliser un saut dans le temps comme élément de l'intrigue

Dans le jeu que je dirige actuellement, les PJ se sont rendus dans le royaume des Fae pour recueillir des informations sur leur ennemi (im)mortel, une liche. Lorsqu'ils émergent du royaume des Fae, j'avais prévu qu'ils aient vieilli d'un an pour chaque jour passé là-bas. Le compte est actuellement de trois jours, mais pourrait potentiellement devenir quatre ou cinq.

En y réfléchissant, j'ai aussi eu l'idée qu'au lieu de les faire vieillir, peut-être que ces années ont en fait passé, et que maintenant nous sommes en fait des années plus tard que lorsqu'ils sont partis. J'ai l'impression que laisser un ennemi puissant comme la Lich sans opposition pendant des années entraînerait beaucoup de "mauvaises choses". Je l'imagine en train de construire une puissante armée, de détruire ou de prendre la ville que le groupe utilise comme base, etc. Bien qu'il y ait toujours des poches de résistance, le monde dans son ensemble serait un lot un endroit plus hostile.

J'ai vu des tropes similaires à celui-ci utilisés dans d'autres médias (bandes dessinées, films, jeux vidéo), mais je ne suis pas sûr que cela fonctionnerait bien dans un jeu de rôle. Le fait que le pire ennemi du groupe ait acquis une tonne de pouvoir sans qu'ils aient eu la possibilité de l'arrêter pourrait être désagréable pour certains joueurs. D'un autre côté, je vois une tonne de possibilités auxquelles ce scénario pourrait mener et que j'aime beaucoup.

Comment utiliser un saut de temps en cours de jeu (sans présage) sans que cela ne semble arbitraire et injuste pour les joueurs ?

(Ceci est lié à cette question : Que dois-je prendre en compte lorsque je crée une aventure de voyage dans le temps ? . Cependant, je ne prévois pas vraiment de méthodes permettant aux PC de remonter le temps. Cela semble être un voyage à sens unique, plutôt que "Sautons dans le passé et essayons de réparer le mauvais futur").

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Matt Points 161

Je pense que c'est une excellente idée, mais...

Tout d'abord, il faut que les joueurs sachent que le temps passe bizarrement dans le royaume des Fae. Ceci est, heureusement, assez bien établi par le folklore.

Puisque les joueurs sont déjà là, il est peut-être temps qu'un nouvel arrivant vienne poser des questions sur un événement limité dans le temps qui "n'aurait pas dû se produire encore" (la prochaine élection présidentielle, les Jeux olympiques d'hiver en Russie, etc. quelque chose n'est pas juste.

Personnellement, puisque je préfère un Fae qui a un taux de temps variable par rapport à "l'extérieur" au lieu d'un taux fixe "1 jour en Fae" <> "1 an en Normal", je lancerais probablement un dé toutes les deux heures et je ferais quelque chose comme :

  1. Une minute s'est écoulée dans Normal
  2. Une heure s'est écoulée à Normal
  3. Un jour est passé à Normal
  4. Une semaine s'est écoulée à Normal
  5. Un mois s'est écoulé à Normal

En règle générale, le temps passé à Fae serait plus court, mais cela pourrait probablement être modifié en ajoutant d'autres unités à la table aléatoire.

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jt. Points 3116

J'ai du mal à croire que personne n'ait mentionné l'ordre du bâton.

C'est plus une réponse à ce qui se passe en dehors du monde de Fay, vous pouvez voir dans l'ordre du bâton lorsque le parti sont runnng anroung être des joueurs faisant des choses héros comment le mal lich imortal fait son truc.

Cela fonctionne très bien avec votre idée de saut dans le temps et pourrait être une source d'inspiration pour la direction que prendra la liche et vous fournir des réponses aux éventuelles questions des joueurs.

vous pouvez trouver l'histoire ici, qui vaut bien une lecture de toute façon

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