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J'ai donné un objet magique trop puissant à un niveau trop bas pour une mauvaise raison, que faire ?

Quand un paladin dans le jeu que je dirige est allé dans le magasin local tenu par un ancien aventurier, il est allé au fond pour voir les épées fantaisistes, et a demandé si l'une d'elles ressemblait à son symbole sacré. Le dieu qu'il suit est illégal dans ce monde, donc j'ai pensé que ce serait cool si la commerçante en avait une, donc j'ai raconté une vieille boîte rembourrée qu'elle sort avec une épée qui correspond exactement à son symbole sacré (qui est une épée dans un cercle). J'ai raconté qu'il a ressenti un picotement en la touchant. Puis j'ai réalisé qu'il était au niveau 2, que le jeu venait à peine de commencer et que je lui avais fait acheter ce qui semble être un objet magique potentiellement extrêmement puissant pour 60 gp. Je ne veux pas faire marche arrière et le rendre faible, mais cela semble être une façon un peu stupide d'obtenir un objet génial. Que dois-je faire ?

Pour clarifier, ni moi ni le joueur ne savons quel objet il possède. Je ne veux pas en faire une épée boiteuse +1 ou quelque chose comme ça, alors que je l'ai raconté comme quelque chose de puissant. Je pensais la classer par niveau, au premier niveau elle ne fait rien, au deuxième niveau 1d6 dégâts radiants supplémentaires et +1 AC ou quelque chose comme ça, ajouter un d6 supplémentaire et un boost d'armure par niveau, au L17 ce sera +3 AC et 3d6 radiants supplémentaires, mais j'ai peur que ce soit trop bien pour quelque chose qu'il a acheté et n'a même pas fait quelque chose pour l'obtenir.

Merci pour toutes ces bonnes réponses. J'ai eu du mal à décider lesquelles accepter.

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Pour obtenir une réponse plus complète, je voudrais savoir précisément ce que vous avez donné à votre joueur. Si tout cela se résume à une arme +1, en fin de compte, vous avez juste raconté un objet légèrement puissant avec l'avantage supplémentaire d'agir peut-être comme un centre d'intérêt pour les sorts. Mais si c'est pour quelque chose de plus, c'est là que la vraie réponse commence.

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Jeff Zeitlin Points 779

Vous n'avez pas précisé quel est l'objet, ni même s'il s'agit d'un objet standard ou d'un objet maison. Je dirais que le personnage ne peut pas utiliser pleinement l'objet sans être d'un niveau suffisamment élevé - c'est-à-dire qu'un personnage de bas niveau ne peut utiliser que quelques-unes des capacités de l'objet, mais au fur et à mesure que le personnage gagne des niveaux, d'autres capacités deviennent disponibles. Cela vous permet de "régler" continuellement l'objet afin qu'il ne soit pas excessivement puissant pour le niveau actuel du personnage, mais qu'il offre tout de même un certain avantage au personnage.

J'ai constaté que cela fonctionne bien avec de nombreux types de joueurs, mais pas tous, il est vrai. Selon le joueur, je peux ou non laisser le personnage savoir à l'avance quelles sont les capacités totales de l'objet ; certains joueurs prendront cette connaissance et l'utiliseront comme un objectif personnel (c'est-à-dire qu'ils veulent utiliser des capacités spécifiques de plus haut niveau, donc ils travailleront pour atteindre ces niveaux), tandis que d'autres se donneront comme objectif de découvrir ce que l'objet peut faire en fin de compte.

Limiter l'objet de cette manière exige que vous connaissiez vos joueurs ; si l'un d'entre eux est le type stéréotypé des minmaxeurs pleurnichards, cela peut être un désastre.

Il n'y a pas vraiment inhérent à les avantages - ou inconvénients - de cette méthode par rapport à une autre solution (de déblocage non progressif) ; les avantages ou inconvénients de cette technique qui, selon moi, sont étroitement liés à la notion de "connaissance des joueurs". Ce qui ne l'est pas, c'est la perception d'un avantage pour l'arbitre dans le sens où il peut décider que le fait d'avoir l'objet à déverrouillage progressif en jeu rend moins important le fait de générer du butin supplémentaire pour le joueur avec l'objet à déverrouillage progressif.

Bien que cette question ait été posée spécifiquement sur D&D5e, la technique peut être appliquée à n'importe quel système et cadre où il existe des "niveaux" distincts et améliorables. Je joue rarement à D&D, mais cette technique serait facilement applicable, par exemple, aux dispositifs psioniques dans Voyageur20 et dans les systèmes où vous améliorez compétences plutôt qu'un simple niveau général de personnage, on pourrait faire en sorte qu'il s'applique à une compétence pertinente, par exemple, vous pouvez comprendre et faire plus avec un superordinateur de poche extraterrestre plus votre compétence Informatique s'améliore.

-4voto

Adam Ashwal Points 281

Une solution très simple serait que son utilisation épuise très rapidement son endurance. C'est une arme puissante, mais s'il n'est pas assez fort, il sera épuisé et obtiendra un malus croissant après, par exemple, 5 tours, puis s'endormira après 10 s'il continue.

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