Quand un paladin dans le jeu que je dirige est allé dans le magasin local tenu par un ancien aventurier, il est allé au fond pour voir les épées fantaisistes, et a demandé si l'une d'elles ressemblait à son symbole sacré. Le dieu qu'il suit est illégal dans ce monde, donc j'ai pensé que ce serait cool si la commerçante en avait une, donc j'ai raconté une vieille boîte rembourrée qu'elle sort avec une épée qui correspond exactement à son symbole sacré (qui est une épée dans un cercle). J'ai raconté qu'il a ressenti un picotement en la touchant. Puis j'ai réalisé qu'il était au niveau 2, que le jeu venait à peine de commencer et que je lui avais fait acheter ce qui semble être un objet magique potentiellement extrêmement puissant pour 60 gp. Je ne veux pas faire marche arrière et le rendre faible, mais cela semble être une façon un peu stupide d'obtenir un objet génial. Que dois-je faire ?
Pour clarifier, ni moi ni le joueur ne savons quel objet il possède. Je ne veux pas en faire une épée boiteuse +1 ou quelque chose comme ça, alors que je l'ai raconté comme quelque chose de puissant. Je pensais la classer par niveau, au premier niveau elle ne fait rien, au deuxième niveau 1d6 dégâts radiants supplémentaires et +1 AC ou quelque chose comme ça, ajouter un d6 supplémentaire et un boost d'armure par niveau, au L17 ce sera +3 AC et 3d6 radiants supplémentaires, mais j'ai peur que ce soit trop bien pour quelque chose qu'il a acheté et n'a même pas fait quelque chose pour l'obtenir.
Merci pour toutes ces bonnes réponses. J'ai eu du mal à décider lesquelles accepter.
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Très lié, possible dupe sur Comment dépouiller des objets magiques surpuissants sans rompre l'immersion ?
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Également lié, mais système différent : Que puis-je faire si j'ai accidentellement donné un objet surpuissant ?
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Pour obtenir une réponse plus complète, je voudrais savoir précisément ce que vous avez donné à votre joueur. Si tout cela se résume à une arme +1, en fin de compte, vous avez juste raconté un objet légèrement puissant avec l'avantage supplémentaire d'agir peut-être comme un centre d'intérêt pour les sorts. Mais si c'est pour quelque chose de plus, c'est là que la vraie réponse commence.
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@NautArch mon problème est que si je fais marche arrière et que je dis que c'est un objet boiteux, mes joueurs seront déçus parce que je l'ai raconté comme s'il avait une signification spéciale.
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@NautArch Le problème de l'OP est qu'il/elle a essentiellement décrit l'objet comme étant la bague unique, donc il/elle se sentirait trompé(e) s'il/elle lui donnait une bague en fer magique qui ne rouille pas.
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@PixelMaster à peu près
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Un autre post semi-relié : Retirer la puissance d'un objet surpuissant