35 votes

Comment avoir un ensemble réaliste de langues sans rendre l'aventure prohibitivement difficile ?

"Parlez-vous le commun ?" "Bien sûr que je le fais ! Tout le monde parle commun..."

Mon groupe commence une campagne quelque peu expérimentale. Nous utilisons un cadre qui n'est ni canonique (c'est-à-dire décrit dans un livre) ni entièrement créé par nous-mêmes : c'est "ce que nous avons pu retenir du livre que nous avons lu une fois", plus la carte du monde du livre, avec quelques lieux et frontières supplémentaires, et une courte histoire politique que nous avons développée.

Mon problème est que selon le livre ( Endival ) chaque race parle sa propre langue y Commun. À mon avis, cela présente deux inconvénients. Premièrement, il n'est pas normal que n'importe qui puisse communiquer avec des personnes de l'autre côté du monde. Deuxièmement, cela diminue fortement la valeur de l'apprentissage d'une autre langue. Cela signifie que vous pouvez aller d'un bout à l'autre du monde et toujours parlent couramment la langue locale (c'est-à-dire le commun). De même, tous les humains parlent l'humain, tous les nains parlent le nain mais il existe plusieurs royaumes humains en guerre et pourtant ils partagent tous une langue commune !

J'aimerais que le monde ressemble un peu plus à notre propre histoire. Mes préoccupations sont :

  • Vous et moi parlons "commun" - cela s'appelle l'anglais. Mais c'est le résultat de la récente mondialisation rendue possible par l'avènement d'Internet. Même si le cadre dont je parle est plus sophistiqué que le Moyen Âge historique (en raison d'une puissante magie largement répandue), on est loin de tout ce qui équivaut aux microprocesseurs, à l'exploration spatiale, aux cargaisons de millions de tonnes, etc. Il ne devrait pas y avoir de langue commune.

  • D'autre part, supposons que nous décidions qu'il n'existe pas de langue commune. Nous rencontrons alors des problèmes lors de la création de personnages : Une liberté très basique et classique du joueur est de choisir la race de son personnage. Maintenant, nous avons un groupe coloré dans lequel personne ne peut parler avec les autres (pourquoi gaspiller une compétence pour apprendre une langue, alors que votre personnage mollasson de niveau débutant pourrait apprendre à manier une hache ou à lancer des sorts). Même s'ils se mettent d'accord pour investir des compétences dans une langue commune, lorsqu'ils commencent à voyager (c'est-à-dire à partir à l'aventure), ils tombent rapidement sur des gens qui n'ont pas de langue commune.

Quels sont les moyens de gérer cette situation ? Comment pouvons-nous avoir un ensemble réaliste de langues sans rendre l'aventure prohibitivement difficile ?

4voto

Nick Haddad Points 4326

C'est un monde où une puissante magie est en jeu. Le commun pourrait exister à cause de cela. Par exemple, il pourrait être le don d'un dieu approprié, comme un dieu du commerce ou un dieu qui est tout sur la paix et l'unité. Ou, je suppose, un dieu de la conquête et de la domination des territoires conquis.

Si c'est le cas, il peut fonctionner comme vous le souhaitez, y compris être plus limité qu'une vraie langue. Peut-être que tout le monde connaît la langue comme il sait marcher mais que le vocabulaire ne peut jamais changer - ainsi les choses qui sont plus récentes que lorsque la langue a été donnée aux gens ont toutes des variations locales et ne font pas vraiment partie du commun. Ou bien la partie commune de la langue, celle que les gens connaissent, est centrée sur les préoccupations de ce dieu et si vous voulez parler d'autre chose, vous devez l'exprimer en utilisant uniquement les mots disponibles.

Cela dit, j'ai déjà participé à une campagne où tous les personnages n'avaient pas une langue en commun. En général, quelqu'un pouvait traduire, mais en combat ou dans des situations diplomatiques délicates, c'était un facteur. Un personnage venait de loin et communiquait par pantomime, ou en de rares occasions, répétait un mot qu'il avait entendu. Dans mon cas, tout le monde a vraiment apprécié la façon dont le problème de la langue a été résolu, mais cela dépend du groupe de joueurs.

4voto

Quadratic Wizard Points 68864

Il est intéressant de mentionner comment deux campagnes D&D existantes ont expliqué le scénario apparemment improbable de presque tout le monde parlant le commun.

Eberron

Dans le Eberron La majorité du continent de Khorvaire a été, à un moment donné au cours des derniers siècles, conquise par un seul souverain et dominée par un puissant groupe de familles marchandes. Cela a permis de répandre la langue commune en la rendant extrêmement importante pour le commerce, et donc la richesse et le pouvoir. D'après l'ouvrage de D&D 3e Cadre de campagne d'Eberron , p.133 :

En raison de l'influence étendue des maisons marquées du dragon à travers le Khorvaire, le commun est devenu la langue du pays. Le commerce et la diplomatie utilisent le commun pour communiquer sur une base régulière. Il est répandu et aussi universel qu'une langue puisse l'être sur le continent.

Une situation similaire s'est produite dans le monde réel aux XVIIe et XIXe siècles, lorsque le français est littéralement devenu la lingua franca de l'Europe, en partie grâce à la puissance politique et militaire de la France, et au XXe siècle, lorsque l'anglais est devenu la langue mondiale dominante. Aujourd'hui, plus de personnes dans le monde parlent l'anglais comme deuxième langue que comme première langue.

Il est tout à fait plausible qu'une langue, parlée largement et par un royaume politiquement important ou une faction marchande très mobile, devienne de facto la deuxième langue. Dans le monde réel, les hommes d'affaires du Japon et du Brésil, par exemple, sont plus susceptibles de parler l'anglais que la langue de l'autre.

Toute personne qui veut devenir riche ou puissante est fortement motivée pour apprendre la langue la plus répandue, ce qui, dans le cadre de D&D, est généralement le commun. Les paysans, qui ne voyagent pas ou n'étudient pas beaucoup, sont peut-être les plus susceptibles de ne pas parler le commun du tout, à moins que le commun ne soit la langue d'origine de leur patrie ou que le commun n'ait supplanté toutes les autres langues.

Greyhawk

Dans le Le monde de Greyhawk A l'époque, une grande partie de la Flanesse a été conquise par l'ancien Grand Royaume d'Aerdy, dont le souverain a délibérément standardisé la langue connue sous le nom de Langue Commune de l'Overking, qui était à l'origine un patois d'Oeridian (langue maternelle des Aerdi politiquement dominants) et de Baklunish (langue des commerçants nomades). D'après Gazetter vivant Greyhawk , p. 12 :

Une combinaison de l'ancien baklunish et du dialecte de l'ancien Oeridian est à la base de la langue de ce commerçant. Commencée il y a des siècles en tant que moyen commun, la langue contenait de nombreux éléments oeridiens évidents, et les contributions de la structure grammaticale et du vocabulaire baklunish sont clairement identifiables. Les variations régionales étaient également prononcées, mais tous ces éléments se sont mélangés et standardisés durant les années de domination Aerdi, donnant naissance à la langue commune de l'Overking, plus tard simplement appelée Common. Tout voyageur doit apprendre le commun ou être grandement handicapé.

En dehors de la zone d'influence de l'ancien Grand Royaume, le commun est encore largement appris par les personnes instruites, qui en ont besoin pour lire des livres et écrire des lettres. Dans le monde réel, c'est ce qui s'est passé avec le grec ancien et le latin, la langue des érudits depuis l'époque médiévale jusqu'aux environs du 17ème siècle où elle a été supplantée par le français, puis par l'anglais et au 20ème siècle.

De nombreux pays du monde réel sont bilingues en raison de l'imposition d'une seconde langue par un conquérant qui n'a pas pu éradiquer la langue maternelle originale, ce qui a donné lieu à une population entièrement ou partiellement bilingue. Parmi les exemples, citons le Pays de Galles et l'Irlande d'aujourd'hui, où l'anglais est parlé bien qu'un pourcentage important de la population parle également le gallois et le gaélique irlandais. Même l'ancienne Langue cornique est encore parlé dans certaines parties de l'Angleterre.

Même dans le monde moderne, il est beaucoup plus courant de parler plusieurs langues qu'il n'y paraît. Aux Pays-Bas, 90 % de la population parle l'anglais, et même aux États-Unis où l'anglais est dominant, 20 % des personnes ont une autre langue comme langue principale.

3voto

pix0r Points 17854

Le réalisme de la diversité linguistique peut devenir un obstacle majeur et détourner l'attention des personnages et de l'intrigue au profit des subtilités de l'environnement. Gardez une langue commune dans le jeu pour faciliter le jeu (et le plaisir). Comme indiqué ici, il n'est pas nécessaire qu'elle soit totalement connue ou omniprésente.

Une suggestion de mécanisme : si vous vous intéressez à la linguistique et que les joueurs ne le font pas, ajoutez simplement un jet de compétence de compréhension/communication aux dialogues où des malentendus pourraient survenir. Alors que des concepts simples et basiques seraient supposés, cette mécanique indiquerait le niveau de nuance véhiculé. Avec un peu d'habileté de la part du MJ, les nuances ratées peuvent se transformer en malentendus, souvent humoristiques mais parfois cruciaux pour la progression du groupe. (Et gardez une oreille attentive à l'argot et aux expressions familières utilisées par les joueurs, présentant une riche veine de mauvaises interprétations pour vos PNJ).

3voto

dierre Points 818

J'ai toujours considéré le "Common" comme la "langue humaine de la région". Donc pas "commun" dans le sens où il s'agit spécifiquement d'une langue "partagée" qui est commune entre les races, mais "commun" dans le sens où il s'agit de la langue quotidienne, "la plus commune" des humains dans la région. (en supposant un monde centré sur l'homme)

Ainsi, le Common dans une région est différent du Common dans une autre. Le commun en Angleterre serait anglais. Le commun en Allemagne serait l'allemand. C'est à dire, fondamentalement la façon dont le monde est.

Compte tenu de la vitesse habituelle des déplacements, cela n'a jamais vraiment posé de problème dans mes campagnes. J'ai toujours supposé que les personnages pouvaient assimiler suffisamment le jargon local en étant immergés dans celui-ci au cours de leur voyage. À moins qu'ils ne voyagent en bateau quelque part ou qu'ils ne participent à des concours de poésie, ils ne voyagent généralement pas plus vite qu'ils ne peuvent apprendre le dialecte local. Si c'est le cas, ils peuvent engager des traducteurs (ce qui, en soi, pourrait donner lieu à des accroches intéressantes).

Quant aux personnages qui ne parlent pas le "Common", considérez qu'après six semaines d'aventure avec un groupe qui le parle principalement, ils seraient capables de commencer à communiquer suffisamment pour une conversation de base grâce à l'immersion. Donc après un niveau ou deux, ils parleront le commun raisonnablement bien, juste peut-être avec un accent cool.

En termes de jeu, je retirerais la langue du système de compétences (c'est-à-dire qu'elle ne coûterait rien si elle était apprise en voyageant), à moins qu'un personnage n'étudie spécifiquement une langue d'un endroit où il n'a jamais été. Une autre possibilité serait de donner aux bardes des avantages spéciaux lorsqu'ils entrent dans un nouveau pays, peut-être en réduisant de moitié le temps qu'il leur faut pour apprendre le dialecte local. Cela donnerait un bon coup de pouce à l'objectif et à la portée de la classe.

3voto

Sawyer Points 3900

La façon la plus simple de traiter la question est de considérer que oui, tous les royaumes ont appris une langue commune comme langue commerciale. C'est logique, surtout dans un monde de magie. Cependant, cela ne rend pas l'apprentissage des langues primaires de chaque nation sans importance. Pensez au monde moderne : dans n'importe quel pays, vous serez presque certainement en mesure de trouver des gens avec qui vous pourrez converser en anglais. Toutefois, les habitants d'un pays réagissent mieux lorsqu'un étranger se donne la peine de s'exprimer dans leur langue maternelle. C'est plus confortable et cela montre un respect pour leur culture.

En outre, ce n'est pas parce qu'il y a des citoyens qui parlent la langue commune que tout le monde la parle. Le Canada a l'anglais et le français-canadien comme langues nationales, mais tous les Canadiens ne connaissent pas nécessairement le français, qui est pourtant considéré comme une langue primaire. Dans un pays où la langue commune est secondaire, seul un citoyen sur cinq peut la parler couramment et un autre sur cinq ne peut probablement rien comprendre.

Enfin, la tromperie et l'intrigue s'intègrent très bien dans un tel cadre. Un groupe qui ne prend pas la peine d'apprendre d'autres langues se rend compte que les ennemis peuvent communiquer des plans de bataille entiers par-dessus leurs têtes sans que les PJ ne s'en aperçoivent. Cependant, un membre du groupe qui connaît cette langue pourrait être capable d'écouter et de découvrir l'embuscade qui attend le groupe.

En résumé, si une langue commune peut sembler simplifier les choses, elle ne dispense pas de connaître les différentes langues du monde. Connaître la langue d'un autochtone peut donner des bonus aux jets sociaux, cela évite à un groupe d'être coincé du mauvais côté de la voie ferrée sans aucun moyen de communiquer, et cela garantit que les ennemis ne peuvent pas comploter votre perte juste sous votre nez.

À titre d'information, des restrictions similaires peuvent être utilisées avec les dialectes locaux des différentes nations humaines. Pensez à la Seconde Guerre mondiale si toutes les parties ne parlaient que l'anglais, mais avaient toujours les différents accents. Un diplomate allemand pourrait se trouver méfié lors d'un voyage en France à cause de son accent, et un sort similaire pourrait s'abattre sur un parti.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X