Sandman, tenfour et Mag Roader soulèvent de bons points concernant l'utilisation du joystick d'un véritable avion et le contrôle du mouvement de la tête, plutôt que des yeux.
Vous pouvez également penser au fait que vous marchez dans un espace très fréquenté - disons un lieu de travail où de nombreuses personnes doivent marcher dans un petit espace confiné, mais où chacun doit se dépêcher pour accomplir sa tâche. Si vous venez de porter un objet à sa destination et que vous vous retournez rapidement pour rejoindre le reste de votre chargement, mais que quelqu'un que vous n'avez pas vu ou entendu marche derrière vous, votre réflexe immédiat est de reculer pour ne pas le heurter. Si vous étiez distrait dans un avion et que vous vous rendiez soudain compte que vous êtes sur le point de foncer sur un obstacle (autre pilote, oiseaux, projectiles, montagne, arbre, sol), votre réflexe vous inciterait à effectuer ce même mouvement : "Tirez en arrière !". Il est donc logique que les commandes des avions reflètent cette réponse instinctive de l'homme. Vous pouvez même imaginer que vous êtes assis dans un cockpit et que vous voulez regarder ce qui se trouve devant vous, mais qui se déplace en dessous de votre champ de vision. Dans n'importe quelle autre situation, vous voudriez vous pencher vers l'avant pour regarder par-dessus le bord de votre plate-forme d'appui. Il est donc tout aussi naturel de pencher le joystick vers l'avant pour regarder vers le bas par-dessus le nez de l'avion.
Une chose qui, à mon avis, mérite d'être soulignée, c'est que nous parlons de touches " vers le haut " ou de " vers le haut " sur un pavé directionnel, mais que nous ne positionnons presque jamais nos claviers ou contrôleurs/joypads de manière à ce que la touche de curseur dite " vers le haut " pointe réellement vers le haut. En général, un clavier est posé à plat sur notre bureau et une manette est posée face vers le haut dans nos mains, peut-être légèrement inclinée vers l'arrière. En tenant compte de cela, une fois que vous avez tenu le joystick d'un avion dans votre main dans la vie réelle, il est très facile de ne plus penser à la touche "Haut" comme "Haut", mais plutôt comme "Avant". De même, la touche "Bas" cesse d'être "Bas" et devient simplement "Retour". Il s'agit d'une petite transformation de la pensée, mais elle est généralement plus fidèle à la façon dont nous utilisons nos claviers, joypads et souris que la traduction mentale de leurs entrées directionnelles à 90 degrés dans l'espace.