21 votes

Pourquoi est-il intuitif d'inverser les flèches haut et bas dans les jeux de simulation de vol ?

Pourquoi est-il intuitif d'inverser les flèches haut et bas dans les jeux de simulation de vol ?

En voici quelques exemples : Flight Simulator, Descent (techniquement un jeu FPS), Terminal Velocity.

J'ai essayé de reconfigurer les touches pour faire en sorte que la touche haut déplace le voir vers le haut, et la touche bas vers le bas. Mais cela n'était pas très intuitif. Je me demande si c'est parce que je suis simplement habitué à avoir les touches inversées, ou s'il y a une autre raison pour laquelle il est intuitif d'avoir les touches haut et bas inversées.

3voto

user7782 Points 106

Il y avait un très beau diagramme que j'ai vu il y a quelque temps et qui l'expliquait très bien, mais je vais essayer de retrouver sa gloire en le tapant.

Les commandes inversées sont comme le déplacement d'une caméra sur un trépied. Par exemple, imaginez une caméra sur un trépied. Pour que l'appareil photo pointe vers le haut, vous devez inclinaison le bâton vers le bas.

Les commandes normales ont un sens lorsque vous essayez de pointer quelque chose, par exemple en déplaçant votre doigt vers le haut pour pointer quelque chose vers le bas.

Ainsi, dans les simulations de vol, les commandes inversées ont un sens la plupart du temps, puisque vous contrôlez l'avion. inclinaison du plan plutôt que de la direction.

3voto

Downrange Points 31

En tant que personne ayant passé plus de trois décennies dans l'aviation militaire, je peux vous dire que c'est exactement la raison. Pousser vers l'avant = les maisons deviennent plus grandes. Tirer vers l'arrière = les maisons deviennent plus petites. Et c'est tout. Cette logique de contrôle est gravée dans l'esprit des gens si profondément que c'est un réflexe.

Cela va aussi au-delà. Les petites commandes d'un avion ont également la même logique de commande, tout comme les capteurs. C'est-à-dire les capteurs électro-optiques. Lorsque vous déplacez leurs commandes vers l'avant (joystick ou boule), la vue de la caméra se déplace vers le bas. Lorsque vous la tirez ou la faites rouler vers l'arrière, la vue de la caméra se déplace vers le haut.

C'est en fait la norme. La norme dans le monde militaire réel.

Depuis que les jeux sont pratiqués par les gens chez eux, sans entraînement extérieur, ils s'habituent à ce qui leur semble naturel au moment où ils commencent à jouer. Malheureusement, pour beaucoup d'entre eux, c'est la mauvaise méthode (du point de vue militaire). J'ai vu plus d'un jeune jurer et se plaindre (en vain) que l'équipement militaire est "mauvais" et qu'ils sont "bons". Ils s'y habituent. En fait, c'est ainsi depuis au moins la Seconde Guerre mondiale et je ne pense pas que cela va changer, du moins dans l'armée. Ils désapprennent leurs méthodes et finissent par s'y plier. Pour moi, c'est exactement le contraire. Je fais les choses de cette façon depuis si longtemps que lorsque je m'assois pour jouer à un jeu vidéo où la poussée vers l'avant commande le haut au lieu du bas, cela provoque plus qu'un choc ! Mais ce n'est qu'un jeu, la vie de personne n'en dépend ;-)

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X