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Quelle est la durée de la campagne du Starter Set de D&D ?

Je suis assez intéressé par l'achat du D&D Starter Set comme un moyen de s'initier à D&D et d'être un GM/DM pour la première fois. Depuis que j'ai découvert ce RPG Stack, j'ai lu beaucoup de questions/réponses sur D&D par curiosité et j'avais vraiment envie de l'essayer.

J'ai déjà joué un peu en tant que joueur avec un groupe d'amis, et j'aimerais être DM pour ce groupe car je suis un peu timide et je les connais assez bien donc je peux anticiper comment ils vont agir et je peux mieux réagir à cela.

Ce que j'aimerais savoir, c'est : Étant donné un groupe de joueurs modérément expérimentés (un groupe d'environ 4/5 au maximum), et compte tenu des informations ci-dessus, à peu près combien d'heures de jeu peut-on espérer que la campagne du jeu de départ dure ? (au minimum, sans inclure les quêtes secondaires/emplois, avec des combats qui se déroulent bien, etc...).

Une expérience préalable avec le jeu de démarrage serait vraiment appréciée.

A titre d'information, j'ai également posé une deuxième question ici sur la transition du kit de démarrage à un autre module.

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notbenh Points 159

C'est plus une supposition parce que j'ai joué la moitié de ce module et l'ai dirigé une fois pour un autre groupe.

Si vous ne vous intéressez qu'à l'intrigue principale et que votre groupe est simple, je pense qu'il vous faudra au moins 30 heures.

Si votre groupe aime jouer des rôles ou s'amuser en combinant des quêtes secondaires, je pense que cela peut facilement atteindre 70 heures.

Le groupe que j'ai suivi se réunit chaque semaine et nous jouons environ 4 à 5 heures par session. Avec toutes les quêtes secondaires, nous avons terminé après 3 mois. Ce groupe était complètement nouveau dans le jeu et nous avons eu quelques problèmes de démarrage. Nous avons également manqué un peu de roleplay. A la fin, la plupart de mes joueurs ont atteint le niveau 4.

Il y a des gens qui font régulièrement du DM sur ce module, ils pourront probablement vous donner une réponse plus précise. Mais pour l'instant, j'espère que cela vous aidera.

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BradenA8 Points 2799

50 heures sur 14 sessions pour mon groupe

Je viens juste de finir d'être DM pour un groupe qui passe par LMOP. Ils ont commencé avec quatre joueurs pour finir avec cinq et ont parcouru tous les lieux et toutes les quêtes secondaires mentionnés dans le livre. J'ai également ajouté quelques opportunités de jeu de rôle, des rencontres de combat et des lieux à explorer, mais cela n'a pris que 8 à 10 heures du temps total.

Mon groupe était très inexpérimenté car c'était la première fois que l'un d'entre nous jouait à D&D. Il a fallu beaucoup de temps et de multiples discussions pour que les joueurs se mettent d'accord sur la marche à suivre. Ils n'étaient pas non plus très concentrés, même si cela s'est amélioré vers la fin.

C'était cependant très amusant. Je ne pense pas qu'il y ait eu de moments où nous nous sommes ennuyés ou où nous avons été déçus par l'aventure. Nous avons donc tous obtenu une bonne valeur (temps et divertissement) de l'aventure.

3voto

Stickyz Points 1029

Mon groupe de TRÈS (lire, très) nouveaux joueurs est à environ 85% du chemin à parcourir avec lui et il a pris 7 sessions jusqu'à présent. Certaines de nos sessions étaient un peu plus courtes que trois heures, mais cela représente environ 20 heures jusqu'à présent. Cela m'amène à penser qu'il faudrait moins de 10 sessions maximum et que les joueurs expérimentés pourraient probablement le faire en 6 sessions. LMoP "by the book" est plutôt sur les rails, il y a une progression naturelle vers laquelle il vous mène. Bien sûr, si vos joueurs veulent sortir des rails, cela prend du temps.

Mon groupe a également effectué l'une des missions "annexes" :

Ils sont allés à Thundertree pour trouver l'emplacement du château de Cragmaw, au lieu de chercher un groupe de gobelins. Le druide leur a donné des informations, mais ils n'ont jamais demandé où se trouvait Wave Echo, alors que le livre semble suggérer que le druide saurait où il se trouve, ce qui leur a permis d'éviter complètement Cragmaw.

Un dernier point :

La dernière zone "Wave Echo Cave", peut prendre beaucoup de temps car sa progression n'est pas linéaire dans le donjon.

2voto

Raj Points 5599

Je vais donner une estimation optimiste de 6 sessions, soit environ 24 heures. Je me base sur trois sessions auxquelles j'ai participé avec quelques amis, au cours desquelles nous avons pu parcourir environ la moitié de la campagne. Je dois noter que mes amis ont choisi d'ignorer toutes les quêtes secondaires. De plus, d'après mon expérience personnelle, le jeu sera plus long avec un groupe plus important. Nous jouons actuellement à Curse of Strahd, mais avec au moins cinq joueurs au lieu de deux ou trois. Le jeu avance beaucoup plus lentement.

2voto

Dan W Points 1909

Mon groupe a pris 27 sessions ~ 75h, mais pourrait être fait en 40-45h par un groupe plus rapide.

Mon groupe était composé de 5 joueurs - 4 nouveaux joueurs (dont l'un a rejoint le groupe après quelques sessions) et un joueur modérément expérimenté.

Tout cela s'est joué au zoom, ce qui ralentit un peu les choses ; nos sessions ont duré environ 2,5 à 3 heures. jouer (mais plutôt 4h pour rattraper le temps perdu, bavarder, se lamenter sur le covid, discuter des choix des personnages, etc).

Les premières sessions, en particulier, se sont déroulées très lentement, alors qu'ils s'habituaient aux mécanismes et au jeu de rôle.

Le groupe est également assez lent dans l'ensemble :

  • ils ont tendance à enquêter tout ce qui me tient en haleine et signifie que j'ai besoin de beaucoup de choses préparées au hasard pour qu'ils puissent les trouver.
  • ils planifient soigneusement le combat avant d'y aller. Ils s'amusent en planifiant leur combat ; ils ont une bonne synergie et il est rare que quelqu'un se fasse KO ; mais c'est lent).

J'ai gardé des enregistrements des sessions, donc je peux vous donner une ventilation :

- Session 0 - Session 0, présentation des personnages et attaque de gobelins - Session 1 - combat avec les redbrands - Session 2-3 - Grotte de Cragmaw - Session 4 - Banshee & Wyvern Tor - Session 5 - rencontres itinérantes, shopping, exposition - Session 6-8 - La cachette de Redbrand + beaucoup de discussion sur ce qu'il faut faire avec le nothic - _Session 9-11 - Quêtes secondaires liées à la montée en niveau : voyage à Triboar, une rencontre dans la forêt enchantée pour justifier la formation de ranger. Vagabond de Fey sous-classe ; serment de paladin ; rencontre avec Big Al de DoIP et revendication de son ranch pour lui (événement croisé pour le joueur expérimenté qui jouait également à DoIP dans un autre groupe que je dirige)._ - Session 12 - Le puits - y compris une enquête légèrement étendue sur les ruines. - Sesson 13 - Rencontres de voyage, recherche de l'endroit où se trouve le château. - Session 14-17 - le château, y compris l'excellente quête annexe https://cros.land/2019/09/quest-the-redemption-of-agatha-the-banshee/ qui vaut la peine d'être exécuté Je n'ai pas eu la carte. - Session 18-19 - Thundertree. Cette rencontre est très dangereuse ; si vos joueurs sont habitués à des rencontres de niveau approprié, assurez-vous de télégraphier le danger ; prendre Venomfang de front sera probablement un TPK. Mon groupe a parié mais a tout de même évité de justesse un permadeath. - Session 20 - Voyage à Neverwinter, shopping, semences de futures intrigues. - Session 21 - ils ont mis à sac le château, convaincus qu'ils devaient trouver la carte ; essentiellement hors sujet, mais il s'est rempli de nouveaux monstres pendant leur absence. - Session 22-26 - Grotte de l'écho des vagues. Beaucoup de temps perdu à discuter de quel ennemi trahir pour quel autre, et à combattre sans cesse le flameskull.

Ainsi, sur ces 27 sessions, seules 20 ont été consacrées à l'intrigue - bien qu'il faille s'attendre à ce qu'il y ait un peu de hors-intrigue et que cela casse le rythme - mais un groupe plus efficace pourrait probablement parcourir tout le contenu en 15 sessions.

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