La plupart des enfants racontent des histoires sans règles ni réserve. Ils (nous) peuvent inventer des histoires étonnantes que les personnes plus âgées nous envient. Ce qui se passe, c'est que nous devenons ossifiés dans le type de personne que nous pensions ne jamais devenir. Nous avons peur de faire preuve d'imagination parce que quelqu'un pourrait en rire. De plus, nous ne le pratiquons pas et nous sommes donc rouillés.
** Pensée supplémentaire **
Veuillez lire ci-dessous ma suggestion sur la façon de faire passer votre groupe à un style narrativiste, mais prenez note de mon commentaire ici.
En répondant à une autre question ( Voir ici ) dans ce forum, j'ai eu une autre information que j'ai négligée.
Chaque personne est différente et joue différemment pour des raisons différentes. Certaines personnes ne passeront pas à un style fortement narratif, non pas parce qu'il est mauvais ou qu'elles y résistent, mais parce qu'il ne correspond pas à leur façon de vivre une histoire. Elles ont besoin d'une méthode structurée pour aborder un problème ou un jeu. Un système plus ouvert ne leur fournit pas suffisamment de lignes directrices pour prendre une décision et ils sont rapidement frustrés par le système. Pour eux, cela ne fonctionne pas aussi bien que quelque chose qui respecte des règles strictes. Vous devrez peut-être vous rendre à l'évidence : la majorité de votre groupe appartient à cette catégorie et n'arrive pas à se faire à cet autre style de jeu. Ils ne sont pas mauvais pour autant, ils ne sont simplement pas faits pour suivre cette voie.
** fin **
L'astuce pour passer à ce type de système est de réveiller l'enfant de 8 ans qui est en nous. On nous dit que l'imaginaire n'est pas pour les adultes, même si nous faisons des RPG et créons des mondes imaginaires, nous ne voulons pas être catalogués comme immatures. Alors, pour nous défendre, nous nous taisons, nous laissons le MJ faire tout le travail créatif et nous nous laissons porter. Secrètement, nous voulons injecter nos propres idées, mais la plupart du temps, nous nous abstenons et ne disons rien. Nous ne voulons pas risquer d'être rejetés.
Réveiller l'enfant intérieur n'est pas si compliqué, il faut juste un peu de planification. L'objectif est d'instaurer la confiance et l'acceptation. Une fois que vous aurez fait cela, le jeu se fera tout seul.
Premièrement, le "système de règles" que vous souhaitez utiliser n'est pas vraiment un facteur, sauf que vous voulez faire quelque chose qui intéresse le groupe. Puisque vous voulez les faire démarrer, ne choisissez même pas un ensemble de règles ou un système. Concentrez-vous sur le processus d'éveil pour le moment.
** Addendum pensé ajouté **
Essayez ceci pendant 30 minutes en utilisant votre campagne et vos personnages actuels en suivant les étapes ci-dessous. Ce serait moins menaçant et ajouterait la dimension de récit coopératif que vous recherchez. Faites-le plusieurs fois et voyez si vous avez du succès.
** Addendum Pensée fin **
Ensuite, éloignez-vous de la table et installez-vous dans des fauteuils confortables, sans distractions. (TV, téléphones portables, ordinateurs portables, tablettes, etc.) Tous ces éléments ne sont pas autorisés. Ils sont la plus grande béquille et le tueur d'imagination dans n'importe quelle session.
Ensuite, donnez à chaque joueur un morceau de papier avec un nom, une classe/un rôle et une seule phrase qui le décrit. Choisissez pour chaque personne quelque chose qu'elle aime jouer, peut-être sa classe ou son type de personnage préféré. Ils peuvent avoir un crayon et une gomme, mais pas de dés.
Ensuite, il faut un court paragraphe qui présente le lieu et le problème. N'ayez que les informations les plus élémentaires.
Maintenant, lancez une réponse à cette question et demandez à chaque joueur, un par un, de répondre en une phrase à ce qu'il va faire. Votre personnage devrait faire de même. Attendez-vous à une certaine résistance de la part de votre groupe à ce stade. Si vous avez 5 personnes, attendez-vous à n'avoir que 2 réponses, mais assurez-vous de demander à chaque personne de le faire quand même. IMPORTANT -- Veillez à répéter à chaque personne qui répond une reformulation de ce qu'elle a dit. C'est ce qu'on appelle l'écoute active et c'est le meilleur moyen de désarmer une personne et de la faire se sentir valorisée et acceptée. -- Cela leur donne la permission de s'engager dans l'histoire sans la crainte des "adultes" d'être traités d'immatures. Leur contribution est désormais considérée comme précieuse et acceptable, ce qui constitue deux éléments clés pour s'amuser.
Enfin - Tissez ces déclarations ensemble pour en faire un récit et répétez-le à vos interlocuteurs. Injectez à ce stade un méchant/problème qui doit être traité. Quelque chose qui entre directement en conflit avec au moins une des déclarations faites par le groupe. Rendez-le urgent, quelque chose qui ne peut être ignoré et qui présente un avantage. L'avantage doit faire avancer l'histoire. Si quelqu'un vous interrompt à ce stade, laissez-le faire. Vous avez maintenant confirmé une fois de plus que la contribution est récompensée et souhaitable.
Répète.
Après quelques tours, vous devriez voir quelque chose dans leurs yeux ou leur posture. Assurez-vous, au deuxième ou troisième tour, de vous pencher en avant sur votre chaise et d'y rester. Si quelqu'un se penche en avant, il est excité et engagé dans ce qui se passe.
Les gens veulent être impliqués dans quelque chose de plus grand qu'eux et quelque chose de passionnant. S'ils en ont la permission, ils y parviendront sans que vous ayez à faire grand-chose.
Bonne chance.