35 votes

Quelle raison y aurait-il pour un souverain de renoncer à se faire ressusciter ?

Si un riche souverain a des parents dignes de confiance, ou même plusieurs laquais (dont un seul aurait besoin d'honorer un ordre pour les faire ressusciter), pourquoi choisiraient-ils de passer la main ?

Puisque la seule mécanique de jeu que je suis conscient de est la perte de niveau, qui peut être regagnée par l'aventure, quelles sont les mécaniques de jeu qui empêchent quelqu'un de riche et puissant d'utiliser ces ressources pour régner éternellement ?

Je réfléchissais à des idées pour ma campagne et l'une d'entre elles consistait à impliquer les PJ dans un conflit de succession d'un souverain décédé (sans cause malveillante). J'ai pensé que ce cher vieux papa était conscient de la façon dont sa mort pouvait nuire à l'avenir du royaume, mais il m'est venu à l'esprit qu'il est riche, alors pourquoi ne pas simplement éviter les problèmes ? En fait, pourquoi la plupart des souverains ne deviendraient-ils pas naturellement des aventuriers pour vivre éternellement ? C'est une idée intéressante pour créer un royaume, un continent ou même un monde entier. Est-ce que je rate un inconvénient caché ?

44voto

asteri Points 3414

C'est juste votre temps...

Ils n'ont pas vraiment d'autre choix que de passer à la trappe. Comme les règles dire...

Vous ne pouvez pas ressusciter quelqu'un qui est mort de vieillesse.

Donc, oui : ils n'ont aucune raison de ne pas vivre une très longue, très longue vie pour la race qu'ils sont et de mûrir jusqu'à l'âge le plus avancé possible. Un empereur humain peut régner pendant plus de 100 ans, défiant tous les assassins potentiels avec une magie qui lui donne la vie. Mais aucune quantité de résurrection peut vous rendre immortel.

Donc la réponse à votre question est : ils ont probablement ne serait pas choisir de transmettre. Mais il n'y a pas de choix. C'est une partie de la malédiction (bénédiction ?) d'être mortel.

Notez que garder un mortel en vie au-delà de sa date d'échéance est en dehors de la portée de même un souhaite sort . Comme il est dit...

Vous pouvez essayer d'utiliser un souhait pour produire des effets plus importants que ceux-ci, mais cela est dangereux. (Le souhait peut pervertir votre intention en une réalisation littérale mais indésirable ou seulement partielle).


...mais vous pouvez devenir quelque chose Else

La seule option qui leur reste serait d'embrasser une forme de non-mort, telle que lichdom . Cependant, il est noté dans le processus de devenir une liche que l'entité doit eux-mêmes être un lanceur de sorts très puissant pour pouvoir créer son phylactère, dont les exigences sont les suivantes :

Chaque liche doit fabriquer son propre phylactère, ce qui nécessite l'exploit Craft Wondrous Item. Le personnage doit être capable de lancer des sorts et avoir un niveau de lanceur de sorts de 11e ou plus. Le phylactère coûte 120 000 gp et 4 800 XP à créer et a un niveau de lanceur de sorts égal à celui de son créateur au moment de la création.

Notez que devenir une liche est considéré comme "indiciblement maléfique" (à moins que vous n'utilisiez des livres sources non essentiels tels que Monstres de Faerun qui contient des "bonnes liches"), ce qui constitue également un facteur de dissuasion important, quel que soit le niveau de puissance requis pour en devenir un. Cela ne tient pas compte non plus de l'argument philosophique de base "une liche est-elle la même personne/créature que celle qu'elle était dans la vie ?", qui sort un peu du cadre de cette question, mais auquel il faut réfléchir. Cela affecterait également d'autres statuts modifiés, comme si le dirigeant voulait devenir une abomination telle qu'un Le ver qui marche ou que quelqu'un a essayé de les arracher de leur plan d'après-vie en tant qu'Outsider, quel qu'il soit.


Réincarnation Fromage

Enfin, comme @SouthpawHare l'a souligné dans les commentaires ci-dessous, le sort réincarné permettra à l'être de revenir à la vie sous la forme d'un jeune adulte humanoïde. Le sort indique même que...

Un souhait ou un sort de miracle peut redonner à un personnage réincarné sa forme d'origine.

Le sort ne peut toujours pas vous faire revivre si vous êtes mort de vieillesse. Mais vous pourrait théoriquement contourner cela en engageant simplement quelqu'un pour vous tuer, commettant ainsi un acte honorable. seppuku ou d'avoir une mort violente, non liée à l'âge.

Donc, pour un souverain qui dispose de ressources en or pratiquement illimitées, il ne devrait pas y avoir de problème à organiser continuellement sa propre mort non naturelle, puis à avoir une réincarné y souhaite pour les ramener à leur forme normale de jeune homme de 20 ans. Cela peut potentiellement permettre au souverain de vivre éternellement, à condition qu'il acquière suffisamment d'expérience dans sa prochaine vie pour gagner au moins un niveau. S'il reste au 1er niveau, il finira par manquer de Constitution, selon la fonctionnalité suivante :

Le niveau (ou le nombre de points de vie) du sujet est réduit de 1. Si le sujet était de 1er niveau, son nouveau score de Constitution est réduit de 2. (Si cette réduction mettait sa Con à 0 ou moins, il ne peut pas être réincarné). Cette perte de niveau/DH ou de Constitution ne peut être réparée par aucun moyen.

Ils ne peuvent pas non plus être tués par un effet de mort ou transformés en morts-vivants dans l'intervalle, ou l'effet de mort-vivant ne peut être utilisé. réincarné n'aurait aucun effet. Bien sûr, à ce stade, vous pourriez en théorie être ressuscité normalement puisque vous n'êtes pas mort de vieillesse.

Ceci étant dit, bien que cela suive les RAW (règles telles qu'écrites), je pense que cela viole les RAI (règles telles qu'intentionnées). Si j'étais le MJ de ce jeu, je n'autoriserais pas une telle échappatoire. Et honnêtement, cela rendrait probablement furieux les dieux du jeu également (du moins, les druides). Les limitations sont placées sur la magie mortelle pour une raison. (Si vous jouez dans le Royaumes oubliés par exemple, les dieux se souviennent encore très clairement de tout ce fiasco avec les Empire des Pays-Bas y l'orgueil démesuré des humains qui pensaient pouvoir être des dieux. .)

Même si le GM n'est pas prêt à modifier le RAW, il y a es ce petit truc sympa dans le réincarné un texte avec lequel on peut s'amuser :

Une créature réincarnée se souvient du majorité de son ancienne vie et de sa forme.

(accentuation ajoutée)

Un bon fromage en mérite un autre. N'est-ce pas ce qu'on dit ?


Post Script

Je suis sûr que, éparpillés dans les dizaines et dizaines de livres sources pour 3.5, il y a des moyens de briser cela et de trouver une échappatoire pour permettre à un mortel de vivre éternellement. Comme l'a demandé @BrianBallsun-Stanton, "[Qu'en est-il] de la polymorphie en un elan ?". C'est une bonne question, et honnêtement, je n'avais jamais entendu parler d'un elan. elan avant qu'il ne le mentionne dans ce fil.

Une analyse complète de toutes les astuces qu'un être mortel pourrait utiliser pour tenter de vivre éternellement nécessiterait un livre de référence entier, et je ne suis pas disposé à en créer un ici. Les notes ci-dessus sont conçues comme le "chemin heureux" à travers les règles et s'appuient principalement sur les livres de règles de base. Il y aura toujours des cas marginaux dans un système avec autant de livres sources hors de contrôle que celui de 3.5.

En résumé : l'esprit des règles est qu'un être mortel ne peut pas vivre pour toujours grâce à la magie des mortels. Il est imposible . Et le jeu doit être joué comme tel. Tout le reste n'est que du munchkinisme de la pire espèce.

25voto

Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Quatre forces conspirent contre cela : Malthus, Lebensraum, Tainter, et l'idée de "chaussures d'homme mort".

Cette réponse est positionnée à partir d'un point de système-pragmatisme, en raison de la "réponse" est que la résurrection sans combat viole plusieurs des principes du genre (voir aussi : en utilisant Phoenix Downs sur Aerith ). En supposant que nous ne nous soucions pas de violer le genre, nous devons mettre de côté un grand nombre de conventions de genre et examiner les outils que le système nous offre. Ainsi, notre monde (comme celui envisagé par les econonomicon ) accepte les sorts et les capacités présentés dans la mécanique du jeu comme acquis et se demande "quel genre de monde en résulterait ?".

Avant d'entrer dans le vif du sujet, trois réponses me viennent à l'esprit :

  • Soleil noir
  • Les romans Herris Serrano d'Elizabeth Moon.
  • La guerre du sang.

La série The Dark Sun a ses "défilés" emblématiques. Le but ultime d'un lanceur de sorts dans cet univers est de consommer assez de puissance pour devenir un immortel Roi-Sorcier. Ainsi, dans un monde avec très ressources rares, l'élite devient des rois-dieux immortels et envoie le reste du monde dans une pauvreté de subsistance écrasante.

Malthus a postulé que (grossièrement paraphrasé) lorsque la capacité de charge de la terre augmente linéairement et que la population de la terre augmente géométriquement, de mauvaises choses vont se produire :

Le pouvoir de la population est tellement supérieur au pouvoir de la terre de produire des moyens de subsistance pour l'homme, que la mort prématurée doit, sous une forme ou une autre, visiter la race humaine. Les vices de l'humanité sont des ministres actifs et habiles de la dépopulation. Ils sont les précurseurs de la grande armée de destruction, et souvent ils achèvent eux-mêmes l'œuvre redoutable. Mais s'ils échouent dans cette guerre d'extermination, les saisons maladives, les épidémies, la pestilence et la peste s'avancent en rangs terribles, et emportent leurs milliers et leurs dizaines de milliers d'hommes. Si le succès n'est pas encore au rendez-vous, une famine gigantesque et inévitable s'installe à l'arrière et, d'un coup puissant, prive la population de la nourriture du monde.

Étant donné la rareté des ressources (ce qui... n'est pas nécessairement une donnée dans D&D, mais nous y reviendrons plus tard), et les immortels conduisant la croissance démographique (si les rois peuvent le faire, les seigneurs veulent le faire. Quand les seigneurs peuvent le faire, les chevaliers veulent le faire. ... et ainsi de suite), une crise malthusienne sera atteinte plus tôt que prévu.

La nécessité d'éviter la surpopulation dans un royaume donné, conduira inévitablement à la croissance. Ici, nous sommes confrontés aux idées de lebensraum, et aux catasrophies de Tainer. Pour un traitement absolument fantastique de ce sujet dans la fiction, je vous recommande le Herris Serrano La série d'Elizabeth Moon (surtout les derniers livres) où la friction de l'immortalité parmi l'élite mène à... des conséquences.

Les royaumes s'étendront jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus s'étendre, en versant beaucoup de sang de roturiers dans le processus. L'horrible pensée est la suivante : il n'y a pas de différence entre le succès et l'échec. En cas d'échec, le royaume meurt. En cas de succès, le royaume se heurte aux limites naturelles, devient surpeuplé et meurt. C'est cette exigence inexorable de croissance (les postes au sommet ne disparaissent pas, mais la libido de la population ne disparaît pas non plus, ce qui exige qu'une élite avisée crée des postes de pouvoir pour que les jeunes ambitieux puissent les atteindre) qui est à l'origine de l'échec. là-bas. ).

Pour lutter contre l'inexorable besoin de lebensraum créé par la pression démographique (et l'ennui), nous sommes confrontés aux deux dernières forces : La théorie de la complexité sociale de Joesph Tainter et d'extérioriser les ambitions des ambitieux.

Tainter a posé que :

Selon l'ouvrage de Tainter intitulé Collapse of Complex Societies, les sociétés deviennent plus complexes lorsqu'elles tentent de résoudre des problèmes. La complexité sociale se reconnaît aux nombreux rôles sociaux et économiques différenciés et spécialisés et aux nombreux mécanismes par lesquels ils sont coordonnés, ainsi qu'au recours à la communication symbolique et abstraite, et à l'existence d'une classe de producteurs et d'analystes d'informations qui ne sont pas impliqués dans la production de ressources primaires. Une telle complexité nécessite une subvention "énergétique" substantielle (c'est-à-dire la consommation de ressources, ou d'autres formes de richesse).

Par définition, les sociétés avec des immortels au sommet seront expansionnistes (ou mangeurs de lotus, mais nous n'avons pas les conditions essentielles pour cela). une sorte d'immortalité dans D&D). Les sociétés qui réussissent continueront d'avoir une coefficient de Gini en raison de la concentration de la ruse et du pouvoir chez ceux qui ont atteint l'immortalité. Pour un regard terrifiant sur les conséquences de cette ligne, jetez un coup d'oeil à Doc Smith's Eddoriens (qui gèrent l'immortalité par la division puis la compétition avec leur moi restant dans une soif de pouvoir sans fin). La même série contient un contre-exemple (ennuyeux) des Arisiens, eux-mêmes immortels mais, comme ils se concentrent sur l'exploration de l'esprit, ils n'ont aucune tendance expansionniste.

Par conséquent, pour les types de sociétés autorisées par les mécanismes de D&D, elles ressembleront davantage à des Eddoriens qu'à des Arisiens, simplement parce que si elles ressemblaient à des Arisiens, il n'y aurait rien à faire en réalité. hacer .

Une société non immortelle subira un effondrement proportionnellement plus important de ses institutions complexes lorsque ses dirigeants mourront. Cela conduit à des changements et à la possibilité d'une diminution non catastrophique et locale de la complexité, car de nouvelles organisations "mangent le déjeuner" des vieilles organisations indigestes. Avec des immortels au coefficient de Gini élevé, cette sorte d'entropie intrinsèque sera utilisée jusqu'à l'effondrement catastrophique (voir : Le cygne noir du Caire de Taleb sur la suppression des risques ).

Ainsi, les immortels voudront que leurs enfants aillent là-bas et conquérir. Ce qui fonctionnera pendant un temps limité jusqu'à ce que les canaux de communication se rompent, que la surpopulation atteigne les barrières naturelles, ou que la guerre du sang déborde.

Il existe en fait un exemple de société immortelle en expansion infinie dans D&D. Il y en a deux : les démons et les diables. Les deux frayent sans fin, ont une soif de pouvoir très humaine, une zone infinie où frayer, et ont tous deux des jeunes ambitieux. Ainsi, parce qu'ils ne sont pas confrontés à une pression démographique (en raison de cette charmante idée d'un plan infini), ils sont confrontés à une pression générationnelle car les jeunes générations veulent les positions des plus anciennes. (D'où l'expression "dead man's shoes". Voir " Les chaussures pointues du magicien mort "pour un traitement humoristique de cette idée).

Par conséquent, faites attention à cette idée, si on la pousse jusqu'à sa conclusion logique, le monde ne serait pas un endroit très agréable.

Il ne reste que la mécanique.

Le mécanisme le plus durable et le plus abordable est le sort de Dernier Souffle (druide 4, pour nos besoins, lancé par un archiviste de 7ème niveau pour éviter toute condamnation "naturelle" ou "déifique") (Spell Compendium, p130) qui :

Le dernier souffle redonne vie à une créature récemment décédée, créant un nouveau corps que l'esprit qui revient habitera. Cependant, le sort doit être lancé dans un délai d'un round après la mort de la victime. Ce sort fonctionne comme réincarnation (PH 270), sauf que la créature réincarnée ne subit aucune perte de niveau, aucune perte de Constitution et aucune perte de sorts. La créature a -1 points de vie (mais est stable).

évite soigneusement toute perte, tant que la mort peut être facilement organisée.

Cela peut être intégré dans un Piège magique sans trop de difficultés, pour un coût de 64000gp. Si je voulais être méchant, j'incorporerais la génération de douleur liquide (BoVD) dans le piège, ainsi que des blocs de mémoire appropriés, de sorte que la jeune personne qui sortirait de l'autre côté aurait quelques jolies fioles d'xp d'artisanat. En mettant cela de côté et en supposant simplement une guillotine honorable (disons 6 000 $ pour la guillotine), nous obtenons un piège mortel à usage infini pour la jeunesse éternelle. À 70 000 dollars, c'est tout à fait réalisable pour un certain nombre de budgets, d'autant plus que son coût peut être amorti sur un certain nombre d'utilisations. L'un de ces pièges pourrait trivialement conduire à une noblesse immortelle (en évitant les assassinats et autres fins malheureuses), la seule condition préalable étant l'accès à l'appareil.

Avec cette noblesse immortelle, nous avons tous les pré-requis nécessaires à un effondrement malthusien. Heureusement, des pièges magiques stratégiquement positionnés de Création de nourriture et d'eau (et de prestidigitation pour refluer la nourriture) résolvent proprement de nombreux problèmes logistiques ainsi que les problèmes agraires, permettant à l'ensemble de la société (à l'exception du sous-ensemble de fermiers produisant de la "nourriture de luxe" de se débrouiller avec les autres affaires). Les pièges magiques du Mur de fer et du Mur de feu permettent de produire du métal exploitable à l'infini (même s'il n'est pas particulièrement facile d'en produire). bon du fer, il y en aura beaucoup. Le carbone est assez facile à trouver, ce qui conduit à la production arbitraire d'acier).

Par conséquent, la meilleure façon pour cette élite immortelle d'utiliser la population est d'en faire des soldats (les artisans seront recrutés par l'élite immortelle et feront partie de la classe dirigeante, il y aura peu d'artisans immortels experts qui superviseront les chaînes de montage massives (suffisamment de roturiers avec l'aide d'un autre peuvent le faire). remarquable des choses aux tests d'artisanat épiques) produisant du matériel de guerre pour les "jeunes" immortels à utiliser lors des conquêtes.

Pour répondre à votre question : les souverains qui se font ressusciter conduisent efficacement à des empires mondiaux qui meurent en laissant derrière eux des ruines remarquablement bien remplies que les futurs aventuriers pourront découvrir.

Ou (comme on me l'a rappelé) vous obtenez effectivement une galaxie (ou un système solaire) de gens qui respawnent sans cesse et qui volent dans l'espace en échangeant des corps et en combattant des horreurs anciennes. Dans ce cas, allez jouer à la phase d'éclipse.

On m'a également rappelé dans une discussion hors site que des sociétés fictives stables existent avec des rois immortels, les goa'ulds et leurs sarcophages imitent étroitement la guillotine de la jeunesse éternelle (à des fins pratiques, du moins).

Pour citer mon ami :

D'un point de vue mécanique, la clé est que le piège magique n'évite que la mort naturelle, et le piège magique se situe au niveau de dépense "ne peut pas être acheté avec de l'argent" décrit dans l'Economicon. La mort non naturelle par des personnes qui ne veulent pas que vous reveniez est toujours une menace, en particulier dans le contexte de la prise de contrôle ou du démantèlement de l'empire. Si des gens se présentent, tuent vos serviteurs et vous désintègrent, vous restez généralement mort. Même si vous revenez d'une manière ou d'une autre, vous n'avez probablement plus accès à votre piège magique du "je ne suis pas encore mort".

La clé non mécanique est une structure sociale et culturelle dans laquelle seule la classe dirigeante a accès à l'immortalité /et tous les autres pensent que c'est tout à fait normal et correct/. Certes, cela nécessite une histoire et un développement culturel assez particuliers, mais ce n'est pas invraisemblable.

J'ajouterais seulement que l'autre condition est une quantité quasi-infinie de planètes habitables de sorte que l'expansion (beaucoup plus lente, en raison de la plus petite population d'immortels) ne soit pas contenue par des barrières naturelles.

19voto

Mike H Points 323

Un scénario très spécifique, mais Lord Shojo ne voulait pas revenir parce qu'il profitait de tous les avantages de la vie après la mort des gens chaotiques bons, probablement en sirotant un scotch single-malt et en fumant des cigares roulés à partir de documents légaux mal écrits, et tout ce qu'il avait à espérer était la prison et la mort de vieillesse peu de temps après .

En général, cependant, gouverner est difficile, surtout si vous êtes doué pour cela, et les avantages de votre vie après la mort pourraient rendre votre retour... pas si tentant que ça.

10voto

Hey I Can Chan Points 182173

Je suis plus familier avec D&D 3.5 que je ne le suis avec Éclaireur Nous répondons donc à cette question en pensant à D&D 3.5.


Le scénario décrit est Très Spécifique

Dans le scénario donné, la créature qui doit être ramenée d'entre les morts a les avantages suivants :

  • Accès à la magie
  • Statistiques sur les jeux
  • Une richesse illimitée
  • Une position de pouvoir
  • Jeunesse relative
  • Des laquais dignes de confiance
  • Affaires inachevées

C'est beaucoup de raisons à revenir d'entre les morts. Sérieusement, une seule de ces raisons rend le retour d'entre les morts une proposition attrayante, mais tous d'entre eux réunis ? Peu choisiraient no pour revenir. Ce type a presque tous les avantages D&D a à offrir.

Les mécanismes de jeu qui empêchent les levées mortes

Enlevons-lui ses avantages individuellement et voyons ce qui se passe.

La magie inaccessible

Si la direction des exploits du souverain n'a pas permis d'obtenir un lanceur de sorts capable d'effectuer des levées de morts, le souverain compte sur ses laquais pour trouver quelqu'un qui le peut. Si personne n'est disponible, il sera toujours mort. Les gens qui peuvent lancer réveiller les morts [conj] ( PH 268) - c'est-à-dire les gens qui sont au moins au niveau 9 - sont à la fois rares et importants. S'ils refusent d'utiliser leur magie sur le souverain, il reste mort. Tout droit.

Mauvaises statistiques de jeu

Les levées de fonds répétées à court terme sont un cycle horrible. Se jeter sur le même dragon qui vient de vous tuer est stupide, mais parfois, eh bien, les gens son . Après avoir été réduite au niveau 1, une créature commence à perdre 2 points de Constitution pour chaque fois que le niveau 1 est atteint. réveiller les morts . Ce ne sont pas des dégâts de capacité ni des drainages de capacité, c'est juste une perte de constitution imparable. Finalement, la créature éteinte aura un score de Constitution de 1 ou 2 et en sera à son dernier tour de piste si elle ne se dépêche pas de gagner un niveau - c'est une aventure que j'ai hâte de voir, d'ailleurs. C'est l'ultime mission d'escorte à fort enjeu.

Richesse limitée

Si le souverain est fragile et meurt fréquemment - peut-être parce qu'il essaie de regagner les niveaux qu'il a perdus en mourant auparavant - son utilisation constante de la magie de réanimation le forcera à commencer à vendre l'équipement qu'il utilise pour s'aventurer vers encore plus de magie de réanimation. De plus, plus il doit être élevé à la mort, plus il épuise l'héritage de ses descendants et plus il épuise ses ressources. A royaume peut être récupéré après quelques tours de magie mortelle.

Une position d'impuissance

"L'âme a une idée générale de la durée de sa mort, mais elle ne garde pas une trace exacte du temps", peut-on lire. Complete Divine 129-30. "L'âme a également le sens du sort qui la ramène à la vie ; elle peut dire à quel point le voyage de retour dans un corps vivant sera douloureux." Cela signifie que si le corps d'un souverain est démembré et que le seul sort disponible pour le ressusciter est réveiller les morts il pourrait choisir de ne pas revenir parce que... c'est désagréable. De plus, si deux siècles se sont écoulés depuis une tentative d'éradication, ce qui est le cas... peut être avec véritable résurrection [conj] ( PH 296)--il n'y a aucun moyen de savoir ce que le monde a même comme alors peut-être en restant le mort évitera le tourment éternel aux mains des parents qu'il a tués. Ou quelque chose comme ça.

Vieillesse

Guérir la vieillesse est étonnamment facile dans D&D 3.5. Il suffit d'utiliser le sort réincarné [trans] ( PH 270) au lieu d'un réveiller les morts . Cette magie est encore moins coûteuse et, contrairement aux éditions précédentes, il n'y a aucun risque de se réincarner en blaireau. Le site réincarné sort crée un corps de jeune adulte pour l'âme. Le seul problème pourrait être de convaincre les gens que vous ne l'avez pas fait, Buffy -style, reviens mauvais . Si le roi Axebeard des nains de la montagne se réincarne en elfe, par exemple, son peuple pourrait avoir du mal à accepter son règne.

Des laquais indignes de confiance

"Une âme connaît le nom, l'alignement et la divinité protectrice (le cas échéant) du personnage qui tente de la faire revivre et peut refuser de revenir sur cette base" ( PH 171), mais l'âme ne sait pas si le chasseur de mort est intimidé, dominé ou manipulé pour faire la levée de fonds. L'âme doit croire qu'elle revient dans une situation où elle ne sera pas simplement tuée à nouveau, son âme piégée, et son âme utilisée comme monnaie d'échange. Il devrait être facile de semer la dissension parmi les laquais d'un maître qui utilise tant de ressources pour rester en vie.

Affaires finies

Si l'âme n'a aucune raison de revenir, elle peut dire "Non, merci" et rester morte. Il existe très peu de moyens de lever des fonds pour ceux qui ne veulent pas.

Autres facteurs

Enfin, il existe un grand nombre de façons de rendre les gens pour toujours morts. Une liste de ceux-ci est au-delà de la portée de ces questions, mais il suffit de dire qu'il y a, comme, 6 dans le noyau qui piègent les âmes vivantes, piègent les âmes des morts, empêchent la capacité de la magie d'élévation des morts de ramener les créatures, cachent des informations sur le défunt, et ainsi de suite que les ennemis utilisent pour rendre le retour plus difficile. Un type avec ces avantages a ennemis. Ils sera utiliser de tels moyens.

6voto

Rufo Sanchez Points 390

Eh bien, beaucoup de gens en ont assez de vivre. Peut-être qu'ils sont vieux et infirmes et qu'ils n'ont pas d'aide magique directe ; peut-être qu'ils sont en vie depuis assez longtemps et qu'ils ont connu des moments assez difficiles pour préférer passer à l'au-delà. En général, on ne peut pas simplement "se retirer" en tant que roi sans provoquer une guerre civile, mais il y a beaucoup de gens IRL qui se lassent de la position, des responsabilités et du stress du pouvoir.

Je pense que le problème le plus probable dans le monde du jeu (Golarion, par exemple) n'est pas qu'ils ne veulent pas revenir, mais que personne d'autre ne le veut. Vous avez des héritiers ou d'autres prétendants qui ne veulent plus attendre. D'autres structures de pouvoir sont impliquées - la plupart des rois ne sont pas des dictateurs absolus et les autres nobles, etc. y voient une opportunité. Les clercs de haut niveau ne poussent pas sur les arbres et ont tendance à faire partie de la structure de pouvoir établie. Une note disant "si vous le ressuscitez, qui va vous ressusciter ?" est susceptible d'être délivrée dans de nombreux endroits. Même dans les royaumes très respectueux de la loi, il y a le risque qu'un long délai s'écoule - le roi meurt, son héritier s'en occupe, et il est ressuscité ? 10 ans plus tard ? OK, maintenant que se passe-t-il, le nouveau est supposé se retirer avec joie ? Je peux voir la sagesse d'établir la loi de telle sorte qu'une fois que le dirigeant meurt, il n'y a pas de rez ou même s'il y en a un, il ne gouverne pas. Bien sûr, dans une situation plus chaotique, plus proche de celle des seigneurs de la guerre, la loyauté personnelle et les menaces sont plus probables que la loi, mais ce sont les mêmes facteurs humains qui entrent en jeu. Il y a très peu de règles qui sont si universellement appréciées que les gens ne sont pas plus heureux qu'on se souvienne d'elles avec de jolies statues que de voir leur stupide cul à forte taxation réapparaître encore et encore.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X