Vous ne pouvez pas apprendre les sorts d'une autre classe sans être multi-classe ou sans avoir obtenu un exploit tel que Ritual Caster ou Magic Initiate.
Bien qu'il y ait un certain chevauchement dans les listes de sorts de classe, vous ne pouvez jamais apprendre que les sorts de votre classe, à moins que vous ne fassiez le choix d'une multi-classe ou que vous renonciez à l'augmentation des statistiques pour choisir l'un des deux exploits que j'ai mentionnés ci-dessus.
La compétence ou la formation linguistique est autorisée, bien que limitée par le DM Fiat.
Le PHB note :
Tout d'abord, vous devez trouver un instructeur prêt à vous enseigner. Le DM détermine combien de temps cela prend, et si un ou plusieurs tests d'aptitude sont nécessaires. et si un ou plusieurs tests d'aptitude sont nécessaires. La formation dure 250 jours et coûte 1 gp par jour. Après avoir dépensé la quantité requise de temps et d'argent, vous apprenez la nouvelle langue ou gagnez la maîtrise du nouvel outil. le nouvel outil. - PHB Part 2 Adventuring p.187
Tant que votre DM estime que le PC est un instructeur suffisamment compétent, il décidera de ce qui est nécessaire. Les coûts et la durée devraient rester les mêmes, ils peuvent soit être payés d'un PC à l'autre, soit être utilisés comme "coûts de formation" pour le matériel pendant les 250 jours, toujours à la discrétion du DM. Comme l'a noté Waxeagle, cela prendrait les jours d'arrêt du PC qui apprend et du PC qui se forme, les empêchant d'effectuer d'autres tâches.
Vous pouvez appliquer ces mêmes règles à l'apprentissage de nouvelles compétences.
Le PHB ne mentionne nulle part spécifiquement l'apprentissage de nouvelles compétences dans le cadre d'une activité d'appoint. Cependant, je pense qu'il est parfaitement raisonnable en tant que MJ de permettre aux joueurs d'apprendre des compétences les uns des autres de la manière que j'ai décrite ci-dessus.