La créature non-morte retournera sur le champ de bataille avant que la Prolifération capacité activée [1] se résout, vous avez donc le choix d'avoir un ou deux pions +1/+1.
Lorsque vous activez Bête de Plaguemaw En cas d'activation de cette capacité, vous payez tous les coûts, y compris celui du sacrifice d'une créature. La capacité est ajoutée au sommet de la pile, et tous les coûts doivent être payés, tout comme le lancement d'un sort. [2] . Puisque la créature sacrifiée est morte pendant le processus de paiement des coûts de la capacité activée de la Bête de Plaguemaw, la capacité déclenchée de la créature non-morte est la suivante [3] se déclenchera. La capacité d'immortalité sera ajoutée au sommet de la pile. [4] et sera résolu avant le Prolifération capacité. Si personne ne choisit de répondre, le sommet de la pile se résout en retournant la compétence indéfectiblement sur le champ de bataille, avec un compteur +1/+1. Ensuite, si personne ne choisit de répondre à nouveau, la capacité Proliferate se résout et vous pouvez choisir de donner à la créature non-morte nouvellement retournée un autre compteur +1/+1.
De la Livre de règles de base :
[1]. CAPACITÉS ACTIVÉES - ... Chaque capacité activée a un coût, puis deux points (" :"), puis un effet. (page 12)
[2]. LANCER UN SORT - Pour lancer un sort, prenez la carte que vous voulez lancer de votre main, montrez-la à votre adversaire et mettez-la sur la pile. (La pile est la zone de jeu où se trouvent les sorts. Elle se trouve généralement au milieu de la table). ... Maintenant, vérifiez le coût du sort. Tapez sur vos terres pour produire le mana nécessaire pour payer ce coût, et payez-le. Une fois que vous avez fait cela, le sort a été lancé. (page 10)
[3]. CAPACITÉS DÉCLENCHÉES - Une capacité déclenchée est un texte qui se produit lorsqu'un événement spécifique se produit dans le jeu. ... Chaque capacité déclenchée commence par le mot "when", "whenever" ou "at". Vous n'activez pas une capacité déclenchée. Elle se déclenche automatiquement lorsque la première partie de la capacité se produit. La capacité va sur la pile comme un sort, et se résout comme un sort. (page 12)
[4]. LA PILE - Les sorts et les capacités existent sur la pile. Ils y attendent d'être résolus jusqu'à ce que les deux joueurs choisissent de ne pas lancer de nouveaux sorts ou d'activer de nouvelles capacités. Ensuite, le dernier sort ou la dernière capacité qui a été mis sur la pile se résout, et les joueurs peuvent à nouveau lancer des sorts et activer des capacités. (Vous en apprendrez davantage sur le lancement de sorts et l'activation de capacités dans la section suivante). Cette zone est partagée par les deux joueurs. (page 8. Voir aussi un exemple à la page 11)