J'ai cherché la réponse à cette question sur le Wiki de l'UESP et sur DuckDuckGo, mais en vain.
Dans Oblivion et Skyrim, les compétences "montent en niveau"/augmentent progressivement "plus lentement" - par exemple, vous devez faire plus de coups pour passer de "Arme aléatoire" 99 à 100 que pour passer de 9 à 10.
Cependant, pour autant que je sache, dans Morrowind, chaque niveau nécessite 100 "points", qui sont donnés de manière statique (par exemple, la plupart des armes ajoutent 1 point par coup réussi). Est-ce que je ne vois pas quelque chose, ou est-ce qu'il faut vraiment 100 points pour passer de "Arme aléatoire" 9 à 10 et également 100 points pour passer de "Arme aléatoire" 99 à 100 ?