Je suis DMing pour un groupe de 4 joueurs, qui sont actuellement au niveau 3. Deux d'entre eux ont déjà joué à 5e, et deux autres sont nouveaux. Je suis également nouveau dans la gestion, bien que généralement familier avec les règles de 5e.
L'un des nouveaux joueurs joue un moine Aarakocra de la Voie de la Longue Mort. Elle a essayé d'être créative en combat, ce que je trouve génial ! Le problème, c'est que je ne sais pas exactement comment régler certaines de ses demandes sans casser le jeu. Quelques exemples de ce que je veux dire :
Puis-je faire une attaque sans arme et utiliser mes serres pour griffer les yeux de l'ennemi et le rendre aveugle ?
Je les attaque dans leur talon d'Achille et les paralyse pour qu'ils ne puissent pas marcher ?
Maintenant je sais que la réponse RAW est "Non, vous ne pouvez pas essayer ça." Mais c'est une réponse tellement ennuyeuse et je déteste vraiment avoir l'impression d'écarter tout ce qui n'est pas une attaque pure et simple. En général, chaque fois que je dis "Non, tu ne peux pas faire ça", j'ai l'impression d'empêcher mon joueur de s'amuser.
Comme je l'ai dit, j'aime qu'elle essaie d'être créative en combat, mais si une frappe sans arme peut potentiellement aveugler un ennemi, c'est incroyablement fort. Et si les PCs peuvent faire ça à leurs ennemis, c'est de bonne guerre pour les ennemis de faire ça aux PCs aussi. Je peux penser à quelques règles maison pour équilibrer cela (CA plus élevée pour toucher une petite cible, l'ennemi peut faire un jet de sauvegarde pour éviter l'effet, etc.) mais je ne veux pas m'inquiéter de l'équilibre pendant que nous sommes au milieu d'un combat.
Quelle est la meilleure façon de donner du pouvoir à mes joueurs et de leur donner l'impression qu'ils ont réellement ces choix en combat plutôt que de les fermer, mais sans casser le jeu ?