Le contexte est le facteur le plus important pour rendre les combats variés dans un système de combat simple comme celui d'AD&D 2e édition. Il y a peu d'options de combat parce que ce n'est pas là que la variété est censée se trouver : la variété se trouve dans pourquoi vous vous battez .
Le contexte comprend les objectifs évidents du terrain et du PC, mais aussi les éléments suivants :
- Les objectifs hors-combat des adversaires
- Le but des opposants dans leur combat ce lutte contre
- Objectif du combat pour les PCs
- S'il existe une option de désengagement
- si les combattants se battent en légitime défense ou en tant qu'agresseurs.
Lorsque les adversaires ont des motivations variées, ils se battent de manières variées. Si les adversaires ne se battent pas de manière variée, les PC n'ont aucune raison de s'en préoccuper non plus.
Un combat dans lequel le but de l'adversaire est de retarder et de distraire les PJ pendant que leurs supérieurs préparent une embuscade sera très différent d'un combat dans lequel le but des PJ est de traverser une caverne furtivement et le but de l'adversaire est de capturer opportunément quelque chose de savoureux pour le dîner. Dans le premier cas, l'ennemi va d'abord frapper fort, puis se battre sur la défensive, et enfin prendre la fuite après un certain temps afin d'attirer les PJ à sa poursuite. Dans le second cas, l'ennemi va frapper rapidement et se retirer rapidement, avec ou sans dîner. Cette variété d'objectifs des PC et de l'ennemi signifie que le combat va changer et bouger, et obliger les PC à réagir, éventuellement sans savoir pourquoi le combat a changé. Ce sont des choix intéressants !
Le contexte commence bien avant le début du combat, et même avant que le fait du combat ne soit établi. Les objectifs des PCs doivent être tels qu'une négligence peut les compromettre (si ce n'est provoquer un échec pur et simple, ce qui est moins amusant). Les objectifs des adversaires doivent être plus qu'une lutte à mort pour qu'ils puissent se battre avec variété.
Un outil important que 2e vous donne pour établir le contexte est la table de réaction. Même pour les adversaires inimitables et monstrueux, la table de Réaction est précieuse. Tous les chevaux que rencontrent vos PJ ne les chargent pas immédiatement, ne les mettent pas à terre et ne fouillent pas leurs poches à la recherche de morceaux de sucre et de pommes - alors pourquoi un carnivore monstrueux devrait-il se comporter de la sorte ? La table de Réaction vous donne, en tant que DM, un coup de pied dur dans les habitudes, en empêchant vous de mettre en place des combats ennuyeux et prévisibles. Un résultat "hostile" est évident, mais qu'en est-il de "prudent" ? Cela signifie peut-être que les adversaires ont des affaires urgentes à régler ailleurs et qu'ils préfèrent éviter de perdre du temps et des corps valides dans un combat inutile. Même une meute de gobelins enragés pourrait se contenter de mettre en garde les PC contre "leurs" salles, puis de battre en retraite. Dans la vie réelle, il est stupide de participer à tous les combats qu'un adversaire vous propose, car vous vous battez alors selon ses conditions - même les gobelins ne sont pas stupides ou assoiffés de sang au point de vouloir prendre tous les combats qui leur sont proposés. Un prédateur solitaire est encore moins susceptible de se joindre à un combat de front, car la moindre blessure peut le tuer, dans le froid de la nature, même après un combat qu'il a gagné.
Même lorsque les adversaires se battent, veillez à utiliser les règles de moral - sans elles, les PNJ ne sont que des silhouettes en carton à abattre. De plus, notez que les règles de moral sont réactives aux actions des PC dans le combat. pas utiliser le moral prive vos joueurs de ces choix tactiques qu'ils peuvent utiliser pour forcer l'ennemi à emprunter une voie plus rapidement, et leur donner des options de combat plus utiles est le but, non ?
Laissez la table de réaction vous donner des indications sur les moments où les PNJ pourraient avoir mieux à faire, ou vouloir autre chose que le sang des PC. Laissez les règles de moral vous indiquer quand le combat est terminé, aux yeux de l'ennemi. Peut-être que les humanoïdes veulent s'allier contre un agresseur plus puissant ? Peut-être que la créature avide est endolorie et fatiguée et qu'elle veut simplement leur hurler de s'en aller ? Peut-être l'ennemi fera-t-il une trêve et parlementera-t-il lorsqu'il verra que le combat ne vaut plus la peine d'être mené ? Et même lorsque les PJ forcent le combat, vos jets pour le moral et sur la table de réaction peuvent vous indiquer que les PNJ ou les monstres ont d'autres motivations que de se battre jusqu'à la mort, ce qui influencera votre tactique. Encore une fois, varier les tactiques de combat et les objectifs de vos PNJ et monstres est la première étape pour vous assurer que vos PC varient leurs tactiques de combat et leurs objectifs.