Réponse courte : tout ce qui a du sens.
Lors d'un combat, on ne se contente généralement pas de frapper des ennemis au hasard. Selon l'entraînement et le rôle du combattant, il choisira différentes cibles. Chaque créature que vous décidez d'envoyer au combat devrait avoir une tactique préférée à utiliser et, en tant que MJ, c'est vous qui décidez de la tactique la plus logique. Quelques exemples :
Une mère ourse protégeant ses oursons
Le groupe tombe sur une mère ourse et ses petits. La mère va tenter de se placer entre les joueurs et ses oursons. Elle visera ceux qui sont les plus proches de ses oursons, car ils représentent la plus grande menace.
Un chef orc enragé
Vous avez combattu dans le camp des orcs et trouvé leur chef dans une rage sanglante. Il ne se soucie pas de qui il frappe, tant qu'il fait mal. Il chargera quiconque l'a particulièrement blessé ou offensé au cours du round précédent et tentera d'achever tout ennemi montrant une faiblesse.
Un sniper entraîné paralyse le parti.
Un assassin a été envoyé pour éliminer votre groupe. La première chose qu'il fait est d'essayer de neutraliser votre clerc afin que personne ne puisse se relever pendant le combat.
Une canaille acculée se bat pour sa vie.
Vous avez coincé ce sale assassin après que son plan ait échoué et qu'il soit devenu frénétique. À ce stade, ses attaques sont plus ou moins aléatoires, il s'élance dans toutes les directions pour gagner de l'espace. Un personnage plus équilibré peut tenter de créer une ouverture par laquelle il pourra s'échapper.
Essayez de considérer le combat comme une interaction sociale, chaque personnage a certains objectifs et des talents qu'il peut utiliser pour atteindre ces objectifs. Les tactiques utilisées par chacun doivent correspondre à sa personnalité, à son entraînement et à son objectif. Et comme je l'ai démontré dans mes deux derniers exemples, les circonstances peuvent jouer un rôle majeur dans ces tactiques ; les tactiques dynamiques rendent le combat intéressant et gardent vos joueurs en haleine.
Et un petit mot sur le théâtre de l'esprit. Plutôt que de penser en grilles pour le combat, pensez à qui sont les principales menaces pour votre créature. Par exemple, si votre créature se contente d'attaquer celui qui est le plus proche, notez qui est le plus proche, le deuxième plus proche, etc. de la créature. Si elle est facilement enragée, pense à celui qui lui a fait le plus de dégâts. Le théâtre de l'esprit permet d'éloigner la bataille des chiffres et de l'orienter vers les motivations.