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Quel personnage de joueur dois-je attaquer en premier ?

Quand je jouais à la 1ère et à la 2ème édition d'AD&D, j'étais toujours un joueur. Le groupe était écrit dans l'ordre et numéroté. Lorsque des monstres nous attaquaient, le DM lançait le dé et vérifiait à quel personnage il correspondait sur le papier, et c'est lui que le monstre attaquant tentait de toucher. Je peux imaginer que dans les éditions ultérieures, les figurines et les cartes ont permis de déterminer très facilement qui allait être touché de manière plus réaliste. Si le nain est plus proche de l'orc avec la hache, alors l'orc va probablement s'en prendre au nain.

Je veux apprendre à jouer à D&D 5E, mais je ne veux pas utiliser de figurines et de cartes de joueurs. Existe-t-il un système permettant de décider quel membre du groupe les monstres attaquent pour le "théâtre de l'esprit" ? Dois-je utiliser le système de numéros aléatoires que mon DM utilisait à l'époque ? Si non, qu'utilisez-vous ?

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jd. Points 872

Réponse courte : tout ce qui a du sens.

Lors d'un combat, on ne se contente généralement pas de frapper des ennemis au hasard. Selon l'entraînement et le rôle du combattant, il choisira différentes cibles. Chaque créature que vous décidez d'envoyer au combat devrait avoir une tactique préférée à utiliser et, en tant que MJ, c'est vous qui décidez de la tactique la plus logique. Quelques exemples :

Une mère ourse protégeant ses oursons

Le groupe tombe sur une mère ourse et ses petits. La mère va tenter de se placer entre les joueurs et ses oursons. Elle visera ceux qui sont les plus proches de ses oursons, car ils représentent la plus grande menace.

Un chef orc enragé

Vous avez combattu dans le camp des orcs et trouvé leur chef dans une rage sanglante. Il ne se soucie pas de qui il frappe, tant qu'il fait mal. Il chargera quiconque l'a particulièrement blessé ou offensé au cours du round précédent et tentera d'achever tout ennemi montrant une faiblesse.

Un sniper entraîné paralyse le parti.

Un assassin a été envoyé pour éliminer votre groupe. La première chose qu'il fait est d'essayer de neutraliser votre clerc afin que personne ne puisse se relever pendant le combat.

Une canaille acculée se bat pour sa vie.

Vous avez coincé ce sale assassin après que son plan ait échoué et qu'il soit devenu frénétique. À ce stade, ses attaques sont plus ou moins aléatoires, il s'élance dans toutes les directions pour gagner de l'espace. Un personnage plus équilibré peut tenter de créer une ouverture par laquelle il pourra s'échapper.


Essayez de considérer le combat comme une interaction sociale, chaque personnage a certains objectifs et des talents qu'il peut utiliser pour atteindre ces objectifs. Les tactiques utilisées par chacun doivent correspondre à sa personnalité, à son entraînement et à son objectif. Et comme je l'ai démontré dans mes deux derniers exemples, les circonstances peuvent jouer un rôle majeur dans ces tactiques ; les tactiques dynamiques rendent le combat intéressant et gardent vos joueurs en haleine.

Et un petit mot sur le théâtre de l'esprit. Plutôt que de penser en grilles pour le combat, pensez à qui sont les principales menaces pour votre créature. Par exemple, si votre créature se contente d'attaquer celui qui est le plus proche, notez qui est le plus proche, le deuxième plus proche, etc. de la créature. Si elle est facilement enragée, pense à celui qui lui a fait le plus de dégâts. Le théâtre de l'esprit permet d'éloigner la bataille des chiffres et de l'orienter vers les motivations.

8voto

Adeptus Points 27002

Ceci est entièrement à la discrétion du DM.

Vous pouvez utiliser un système aléatoire comme vous le décrivez, ou utiliser un critère basé sur la personnalité de cet ennemi. S'il est lâche, il peut cibler le PC le plus petit ou le plus faible. Si c'est un monstre rouillé, il ira vers celui qui a le plus de métal. Les ennemis intelligents peuvent essayer d'éliminer le chef du groupe, s'il est évident, ou les lanceurs de sorts.

Même avec le "théâtre de l'esprit", vous avez besoin d'un moyen de juger les positions des membres du parti. Les groupes ont souvent les combattants au premier rang et les lanceurs de sorts derrière. De nombreux ennemis se contentent de cibler le PC le plus proche, alors choisissez au hasard parmi les membres du premier rang.

7voto

Rufo Sanchez Points 390

Il n'y a pas de "bonne méthode", si ce n'est que vous, en tant que DM, essayez de créer un monde réaliste auquel vos PC peuvent participer.

Des ennemis différents abordent la sélection des cibles de différentes manières. Les ennemis inintelligents et/ou chaotiques pourraient en choisir une au hasard. D'autres pourraient choisir une cible en fonction de leurs perceptions et de leur culture - s'attaquent-ils d'abord aux faibles, ou font-ils leurs preuves en s'en prenant d'abord au chef ? Les ennemis intelligents auront une approche beaucoup plus réfléchie, par exemple en ciblant d'abord les lanceurs de sorts.

Bien qu'il n'y ait pas de positionnement absolu dans le combat du théâtre de l'esprit, vous avez tout de même quelques lignes directrices. Vous devriez probablement demander au groupe un ordre de marche et/ou des dispositions de combat par défaut qui indiqueraient qui est susceptible d'être en première ligne. De plus, laissez les PJ créer leurs propres enjeux avec un positionnement réfléchi. "Je veux être un bloqueur pour les éloigner du sorcier - mais je comprends que je subirai plus d'attaques." "Je veux me déplacer pour me mettre derrière eux, mais je comprends que je pourrais être coupé de toute aide." Voir D&D 5e et le "Théâtre de l'esprit" en combat pour en savoir plus sur ce sujet.

6voto

Loren Pechtel Points 2191

Même sans cartes de bataille ni figurines, vous pouvez avoir une organisation du groupe.

J'ai toujours géré cela en demandant au groupe de définir leur disposition habituelle, si personne ne précise qu'ils font autre chose, je suppose que c'est ainsi qu'ils sont disposés. Les monstres vont normalement attaquer ce qu'ils considèrent comme la meilleure cible parmi celles qui leur sont disponibles.

Si le modèle qu'ils ont défini n'est pas réalisable dans la situation, j'explique le problème et je demande ce qu'ils veulent faire. (Cette situation est normalement très rare car je leur fais définir à la fois un schéma pour un espace ouvert et un schéma pour un combat dans un couloir). S'ils se retrouvent soudainement en combat alors qu'aucun des deux schémas ne fonctionne, je place le groupe de façon à ce que la plus grande partie possible du schéma soit utilisable, puis je place ceux qui ne conviennent pas derrière et je leur dis où ils sont et pourquoi. Je n'ai jamais eu à recourir à cette méthode, cependant.

Je ne considère pas qu'une approche d'allocation aléatoire soit viable car cela signifie que le parti n'a aucun moyen de protéger les membres les plus vulnérables.

Cette approche ne demande que très peu de travail supplémentaire de la part des DM. Le groupe peut dessiner des cartes de disposition si vous n'êtes pas à l'aise pour gérer cela mentalement, tout ce que cela demande au DM c'est d'avoir une certaine organisation pour les monstres et vous devez avoir un moyen de suivre les monstres pour leur attribuer des dégâts de toute façon.

2voto

jaichele Points 331

Dans les anciennes campagnes, j'ai fait en sorte que certains des adversaires les plus sensibles ciblent en fonction de leur race ou de leur classe, selon la situation. Par exemple, j'avais un criminel qui se cachait des elfes qu'il avait volés. Il attaquait naturellement les elfes du groupe, pensant qu'ils faisaient partie du groupe qu'il avait volé.

Mais dans la plupart des cas, j'utilise soit celui qui est le plus proche, soit celui qui a attaqué en dernier.

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