35 votes

Quel personnage de joueur dois-je attaquer en premier ?

Quand je jouais à la 1ère et à la 2ème édition d'AD&D, j'étais toujours un joueur. Le groupe était écrit dans l'ordre et numéroté. Lorsque des monstres nous attaquaient, le DM lançait le dé et vérifiait à quel personnage il correspondait sur le papier, et c'est lui que le monstre attaquant tentait de toucher. Je peux imaginer que dans les éditions ultérieures, les figurines et les cartes ont permis de déterminer très facilement qui allait être touché de manière plus réaliste. Si le nain est plus proche de l'orc avec la hache, alors l'orc va probablement s'en prendre au nain.

Je veux apprendre à jouer à D&D 5E, mais je ne veux pas utiliser de figurines et de cartes de joueurs. Existe-t-il un système permettant de décider quel membre du groupe les monstres attaquent pour le "théâtre de l'esprit" ? Dois-je utiliser le système de numéros aléatoires que mon DM utilisait à l'époque ? Si non, qu'utilisez-vous ?

2voto

Avi Flax Points 83

Dans des cas comme celui-ci, il serait bon d'utiliser les contrôles de compétences des PNJ pour déterminer les cibles. Par exemple, plutôt que d'avoir un côté de dé pour chaque membre du groupe, l'ennemi fait un test de connaissance sur les PC. S'il échoue contre un personnage spécifique, c'est lui qu'il attaque. Ils peuvent aussi s'en prendre à leur feuille de sauvegarde, par exemple les voleurs ciblent les ennemis qui dépendent d'une sauvegarde de volonté ou de fortitude et laissent les sauvegardes réflexes tranquilles (ou D&D5, tests de Charisme et de Dextérité), en se basant sur les perceptions formées lors de la phase de surprise.

Pour les animaux dépendant de l'odeur, ils peuvent attaquer en se basant sur ce qui est blessé ou malade s'ils sont prédateurs ou charognards - même si la santé du PC est pleine, ils peuvent toujours sentir l'armure trempée de sang. Les animaux défensifs non prédateurs, s'ils sont acculés, détermineront leur chemin de fuite et attaqueront ensuite quiconque se trouve sur leur chemin. Même les éléphants ont la nature de courir, donc à moins que la créature ne soit foncièrement malveillante, prévoyez toujours que les animaux s'échappent d'abord et attaquent ensuite.

Pour ce qui est des créatures non saines, comme les automates ou les golems, il faut se baser sur les préjugés du créateur. S'ils sont divins, ils s'en prendront aux hérétiques et s'ils sont arcaniques, ils pourront s'attaquer aux écoles adverses ou aux ennemis qu'ils considèrent comme inférieurs en raison de leur race ou de leur statut. Les non-sapiens peuvent ne pas avoir de raison à leurs méthodes, mais ils peuvent certainement avoir des préjugés implantés en eux.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X