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Comment fonctionne la valeur de l'armure ?

J'ai 114 armures en ce moment, mais je ne sais pas vraiment ce que cela signifie. De combien cela réduit-il les dégâts que je subis ? La valeur de l'armure est-elle soustraite des dégâts reçus ou s'agit-il d'une sorte de réduction proportionnelle des dégâts ?

Pour l'instant, je sais seulement que les valeurs les plus élevées sont meilleures, mais les détails seraient plutôt utiles à connaître pour que je puisse prendre une décision éclairée entre les armures légères, moyennes et lourdes.

Comment exactement la valeur de l'armure réduit-elle les dommages, quelle est la formule ?

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Philipp Points 28158

Parce que malheureusement personne n'a eu envie de répondre à cette question malgré la prime de 100 points que j'ai dû payer pour torturer Geralt au nom de la science et laisser des nekars de bas niveau le tabasser à différents stades de déshabillage.

J'ai enregistré les chiffres dans une feuille de calcul et je suis arrivé aux conclusions suivantes :

  1. La formule de calcul des dommages est la suivante Damage = (inital_damage - armor) * (1 - resistance)
  2. Les humains et les non-humains (elfes, nains...) infligent des dégâts "par entaille", "par perforation" ou "par matraquage", en fonction de leur arme.
  3. Les monstres infligent des dégâts "monstres" (seul l'équipement du sorcier offre un pourcentage de résistance à ces dégâts).

Exemple :

  1. Vous portez des pièces d'armure qui, combinées, vous donnent 200 de défense et 20% de résistance au matraquage.
  2. Un bandit vous frappe avec une masse. L'attaque a une puissance d'attaque de 1000 dégâts de matraquage.
  3. D'abord, votre armure est soustraite, ce qui laisse 800 points de dégâts.
  4. Ensuite, la résistance est appliquée, ce qui réduit encore les dommages de 20% (160 dommages).
  5. Votre perte finale de vitalité est de 640 points.

Si vous êtes intéressés par les détails sanglants, voici les chiffres qui m'ont conduit à ces conclusions. Configuration du test : Geralt niveau 18 contre Nekars niveau 9 à l'est de Lurtch à Velen.

Les chiffres :

Setup       Naked   
            |   My best stuff
            |   |   Formal Attire   
            |   |   |   Griffin Witcher Set (no boots because I accidently sold them))
            |   |   |   |   My best shirt only
            |   |   |   |   |   My witcher shirt only
            |   |   |   |   |   |
Armor       0   200 4   148 92  90
Blunt res   0   42  0   5   30  5
Slash res   0   47  0   17  30  10
Pierce Res  0   12  0   8   0   5
Monster res 0   0   0   24  0   15

Numbers     358 161 389 185 206 250
            366 168 326 154 286 205
            331 143 331 137 265 233
            354 166 378 141 266 238
            332 160 343 147 250 210
            364 131 380 150 243 218
            329 178 332 142 272 246
            385 123 378 160 297 250
            390 145 369 159 263 219

Average:    360 150 358 152 260 229

Expected:       156 356 158 264 226

Je suis conscient qu'un échantillon de 9 nombres par configuration de test n'est pas très important, mais les nombres correspondent toujours très bien à la formule ci-dessus.

Qu'est-ce que cela signifie pour la sélection des équipements ?

  • Plus l'ennemi frappe fort, plus la résistance aux dommages devient importante.
  • Lorsque vous combattez des monstres, la résistance aux dégâts qu'ils infligent peut être plus importante qu'une défense élevée, il peut donc être intéressant de conserver un set witcher même si sa défense est inférieure à celle d'un équipement ordinaire.

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Merci de faire tout ça. J'étudie actuellement diverses implémentations d'équipement d'armure pour mon projet de jeu. J'apprécie votre travail.

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Existe-t-il un type de dommage (disons un dommage de type vanille) qui est atténué par l'indice d'armure mais qui est pas puis soumis à la résistance au perçage, au matraquage, à l'entaille ou aux monstres ? Ou est-ce que tous les dommages non élémentaires entrent dans l'une de ces quatre catégories ?

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"Pour la science.."

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João Cunha Points 5805

Cette formule a fait l'objet de nombreux débats par le passé (concernant Witcher 2).

Après quelques recherches, j'ai découvert que

Dégâts subis = Dégâts - Armure

Donc, si vous avez 100 (en choisissant 100 pour un chiffre facile à comprendre) d'armure et l'ennemi frappe avec une attaque de 200 dommages. Vous êtes touché par 100 points de dégâts.

Selon cette discussion La réduction des dommages entre également en jeu et est calculée en fonction de votre armure. Donc si vous avez 100 d'armure et que cette armure a 20% de réduction des dommages. Alors vous aurez effectivement une armure de 120.

Je suppose que le système fonctionne toujours de la même manière. Parce que ce genre de choses est difficile à découvrir.

Si j'apprends quelque chose, je mettrai à jour ma réponse avec les résultats, le cas échéant.

5 votes

Cette réponse ne s'applique qu'à Witcher 2. Il n'y a aucune raison pour que la formule ne soit pas différente dans witcher 3.

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De plus, la question précise qu'il s'agit de Witcher 3, pas de la série Witcher.

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