36 votes

Comment puis-je participer en tant que joueur à une aventure que j'ai dirigée en tant que DM ?

Après avoir joué à l'édition de base en tant que DM, un joueur avec qui je jouais voulait essayer de devenir DM et m'a demandé de le rejoindre. Et je l'ai fait avec plaisir.

Nous en sommes maintenant à deux sessions et j'ai remarqué un problème. Je sais tout.

Depuis que j'ai créé l'aventure moi-même, j'en connais les moindres recoins et cela influence ma façon de jouer. Je sais où aller, où sont les monstres, où il y a des pièges, ce qu'il faut demander à certains PNJ et j'ai remarqué que je fais beaucoup de méta-jeu. Et non seulement je l'ai remarqué, mais mon DM m'a demandé de "faire semblant de ne pas tout savoir".

J'ai déjà essayé d'être totalement dans le personnage, mais avec des joueurs qui ne sont pas vraiment (ou du moins qui ont du mal à l'être) dans le RP et un personnage qui me ressemble beaucoup, je trouve difficile de prétendre que je ne sais pas certaines choses.

Comment puis-je jouer une aventure publiée et entrer dans le personnage sans laisser mes connaissances de la gestion de l'aventure influencer mon jeu ?

3 votes

Malgré l'aspect RP, les autres joueurs peuvent-ils s'engager et prendre des décisions (quelle direction prendre, à qui parler, etc.) sans attendre votre contribution en permanence ?

1 votes

J'ai modifié la question dans le corps du message pour qu'elle soit plus ciblée et qu'il soit possible d'y répondre plutôt que de poser une question ouverte de type sondage.

4 votes

Les personnes qui répondent, c'est vraiment un cas où vous devriez avoir une certaine expérience (ou avoir vu d'autres personnes) faire ce qui se passe dans cette question. J'ai envisagé de faire des suggestions en me basant uniquement sur mon expérience du RPG, mais j'ai rapidement réalisé la différence entre proposer une solution possible pour le PO et comprendre comment le faire réellement. Et c'est cette dernière qui compte.

47voto

markt Points 3716

Se mettre en retrait

Bien que ce conseil puisse être difficile à appliquer lorsque vous avez déjà quelques sessions à votre actif, le mieux serait de jouer un personnage qui ne souhaite pas diriger ou prendre des décisions. Cela ne signifie pas que le personnage doit être passif : Il aidera le groupe, recueillera des informations et donnera des conseils. Mais il n'aura jamais le dernier mot dans une discussion.

De cette façon, les joueurs qui ne connaissent pas encore le déroulement de l'aventure sont ceux qui dirigent et prennent les principales décisions. Ils peuvent prendre les mauvaises décisions et faire les erreurs qui feront de cette aventure leur histoire personnelle plutôt qu'une simple course optimisée contournant tous les pièges avec facilité.

Convenez avec votre GM des moyens de vous aider à réintégrer vos métaconnaissances. Faites des choses comme lui demander des tests de compétences (comme la perception ou autre) avant de dire aux autres qu'il y a un monstre sur ce chemin, et assurez-vous de formuler ces choses du point de vue du personnage.

Oui, cela exigera une autodiscipline extrêmement rigide, pour ne même pas gémir lorsque le groupe s'engage dans une mauvaise voie. Malheureusement, c'est ce pour quoi vous avez, dans une certaine mesure, signé en ce moment. Si vous ne pouvez pas le faire, et si vous ne pouvez pas trouver du plaisir à être surpris par les pitreries des autres membres de votre groupe, l'autre option est fondamentalement la suivante :

Faites une pause

Dites à votre groupe que vous sauterez les séances tant qu'ils mèneront cette aventure. Cela peut signifier que vous ne viendrez pas du tout au jeu de rôle, ou que vous serez là en tant qu'observateur, mais sans jouer de personnage.

Cela peut sembler extrême, mais considérez cette situation (hypothétique) de manière rationnelle : Vous n'avez pas l'air de vous amuser en gérant une aventure que vous connaissez tout en faisant du métagaming. Mais ne pas métagamer demande un effort mental qui nuit également au plaisir. Puisque de toute façon, vous ne vous amusez pas, le vieil adage "Pas de jeu de rôle est mieux que mauvais jeu de rôle" conseille d'attendre.

Et votre MJ et les autres joueurs ne vous en voudront probablement pas pour cette décision. Le commentaire du MJ montre que votre problème affecte leur plaisir, et je ne serais pas surpris que les autres joueurs soient également affectés. S'il n'y a qu'un seul joueur qui sait comment cela se passe, il pourrait y avoir peu de raisons pour lui de jouer un rôle : Après tout, tout plan d'action suggéré par votre personnage sera le bon.

9 votes

Pour prendre du recul, je suggérerais de mettre l'accent sur l'interaction avec les joueurs, plutôt que sur l'environnement ?

5 votes

Quand je "prends du recul", j'aime jouer les pessimistes. Comme ça, je peux dire "Oh non ! Je n'arrive pas à croire qu'on fasse ça ! On va tous mourir !" Chaque fois que les autres prennent une décision. Pas utile mais amusant.

4 votes

J'aime cette réponse, mais je proposerais une troisième option : Jouer une aventure différente. Il y a tellement d'autres aventures (officielles et maison) disponibles, même pour les débutants, que cela pourrait être un moyen pour le nouveau DM d'acquérir de l'expérience et pour l'OP de prendre plaisir à jouer.

33voto

Nate Points 3229

Roleplay plus dur

Vous, le joueur, connaissez les détails, mais votre personnage ne les connaît pas. C'est l'occasion de vous concentrer sur votre personnage, sur sa personnalité et sur la façon dont il réagit à la situation. Puisque ce personnage n'a pas dirigé l'aventure auparavant, votre personnage introduira des différences dans l'histoire qui maintiendront les choses intéressantes. Ne vous concentrez pas sur les détails du module, et essayez plutôt de tisser une histoire distincte qui est unique parce que votre personnage en fait partie.

J'ai joué deux fois à Sunless Citadel pour deux groupes différents, dont ma femme faisait partie, et elle s'est tout autant amusée la deuxième fois parce qu'elle jouait un personnage différent. Son premier personnage était charismatique et diplomatique tandis que le second était impulsif et agressif, ce qui a conduit à des chemins différents dans le donjon et à des résultats très différents en interagissant avec les PNJ. Elle a aidé à créer une nouvelle histoire à partir d'un vieux module en se penchant sur le roleplay.

1 votes

+1. Bien vu de faire référence au changement de rôle de votre femme pour influencer la façon dont elle interagit avec le module. Y a-t-il des choses dont le PO devrait être conscient en faisant cela et qui pourraient l'aider ?

5 votes

Je suis d'accord avec cette réponse dans son ensemble, mais je pense que le passage d'un PC à un PC est différent de celui d'un DM à un PC. En tant que PC, vous n'avez peut-être pas fait l'expérience de tout ce que le module a à offrir - certaines pièces que vous n'avez pas explorées, certains PNJ que vous n'avez pas rencontrés parce que vous n'avez pas emprunté cette rue, etc. En tant que DM, vous savez tout ce qui rend les choses un peu plus difficiles.

2 votes

En tant que DM, je sais tout du module. Mais en tant que DM, j'ai aussi de l'expérience pour guider une narration. Je ne me contente pas de répéter comme un perroquet des paragraphes de détails et de traiter les règles, mais je façonne les réactions des PNJ et des environnements pour que les joueurs vivent la meilleure expérience possible. Malheureusement, je n'ai pas l'expérience de jouer un module que j'ai dirigé, mais j'espère que, en utilisant un état d'esprit centré sur l'histoire, ma connaissance d'un module m'aidera, et non pas m'empêchera, de savoir ce que mon personnage ferait, de manière réaliste et narrative, en fonction de sa personnalité.

8voto

Christian P. Points 2268

Je vais probablement me faire l'écho de certaines des réponses déjà apportées à cette question, mais je voulais concrétiser une perspective qui, à mon avis, sera utile, mais qui n'a pas été nommée explicitement jusqu'à présent :

Jouez votre personnage plus comme un DMPC que comme un PC.

Vous êtes dans la même position qu'un DM jouant un PNJ qui a pleinement (mais temporairement) rejoint le groupe. Les SM dans cette position jouent généralement les personnages comme ne donnant pas d'informations inutilement, et ne voulant pas diriger le groupe ou avoir le dernier mot (ou même le plus fort) dans les décisions. Faites donc de même : participez activement au combat et à d'autres activités où l'information est connue, mais restez en retrait lorsque les décisions et l'inconnu sont au cœur du jeu. Faites en sorte que votre personnage soit du type "je ne veux pas m'embêter avec la réflexion, dites-moi juste ce qu'il faut frapper/désarmer/discuter quand vous aurez trouvé cette partie" si cela peut vous aider.

En ce qui concerne la note "similaire à un DMPC", vous pourriez aller plus loin et proposer votre personnage comme une sorte de DMPC au DM : dites à votre DM que puisque vous connaissez déjà l'aventure, il ne peut rien vous gâcher et que vous pourriez devenir son "agent" dans le groupe. Laissez votre SM vous donner des indications générales sur la façon dont il veut que l'aventure évolue (ou ce qu'il veut éviter), et si le groupe s'écarte radicalement de ces indications, aidez-le à le ramener dans la bonne direction.

3voto

Skyrimluva Points 21

Cela peut sembler contre-intuitif, mais relisez l'aventure en imaginant comment votre personnage voit les détails, ce qui attire son intérêt, les actions qu'il va tenter. Vous l'avez fait auparavant à partir d'une vue omnipotente et omnisciente, faites-le à nouveau à partir d'une perspective restreinte et étroite. Cela peut être douloureux. Vous devez vraiment abandonner tout désir d'améliorer votre personnage, ou même de survivre à la mission (qui sont les deux principales raisons pour lesquelles je joue en premier lieu).

J'ai vécu la première expérience de GM d'un ami en dirigeant un jeu que je connaissais comme le fond de ma poche. Je l'ai donc relu la veille, en décidant ce que mon personnage ferait dans chaque situation. Le pire était de savoir que mon Mage curieux allait certainement activer un objet qui réveillerait des morts-vivants, j'ai prié pour que les autres PCs se tournent dans l'autre direction (ils ont foncé comme un pitbull sur un steak). J'ai eu de la chance, le MJ a décidé que le Spectre voudrait parlementer avec moi, et j'ai joué le rôle de survivant ; cela a fini par nous relier à notre prochaine quête.

2voto

Crimsonfuri Points 544

J'ai le même problème, alors je me contente de suivre les autres personnages et de leur donner des conseils s'ils sont perdus, je les aide aussi dans les scénarios de combat s'ils en ont vraiment besoin. Cela signifie que je ne mène pas l'aventure, je suis juste un personnage secondaire qui aide de temps en temps. La pire chose que l'on puisse faire dans D&D est de faire du méta-jeu, alors essayez d'éviter cela si vous le pouvez, mais si vous le faites souvent, je vous recommande de faire une pause pour cette session et de vous contenter de faire du DM.

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