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Comment les playbooks Minimalist et Maezar se comparent-ils au dernier kit de jeu officiel ?

Je vais bientôt imprimer une nouvelle série de livrets de jeu pour un one-shot de Dungeon World. En plus de le kit de jeu officiel disponible sur le site web de Dungeon World J'ai aussi le Minimalist Playbooks créé par Brennen Reece et le Feuilles rétro créées par Maezar .

Je préfère les mises en page minimalistes et rétro, mais je me demandais si quelqu'un avait repéré des différences de contenu entre le livre de jeu alternatif et le livre de jeu officiel.

Je pense que les livres de jeu minimalistes sont censés être identiques aux originaux, à l'exception de la conception visuelle - mais il peut toujours y avoir des fautes de frappe et d'autres erreurs. La page pour les feuilles Retro, d'un autre côté, dit carrément qu'elles ont été "hautement personnalisées pour le propre jeu DW du concepteur", mais il ne liste pas les changements.

Quelqu'un a-t-il comparé les feuilles, coup par coup, et noté toutes les différences ?

Gracias.

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Momonga-sama Points 9553

Il semble que les livres de jeu originaux seraient un meilleur choix.

Il ne s'agit pas de la première version. Elle a subi quelques développements. Ils incluent tout ce qu'ils devraient. Il n'y a pas de remarques cruciales, que vous pourriez avoir à leur sujet.

Pourquoi pas celui de Maezar ?

Il est écrit avec une police vraiment bizarre, qui est difficile à lire à la lumière des bougies. Si vous voulez créer de nouveaux liens, vous devez prendre une règle pour dicter l'espace pour eux, car il n'a pas été fait par l'auteur. Par rapport à l'original, il n'y a pas d'espace spécial ou de fente pour compter les pièces d'or que vous possédez. Mais le pire, c'est qu'il n'y a littéralement aucun espace pour noter les nouvelles pièces d'équipement.

Ces livres de jeu ont vraiment besoin de quelques modifications, avant de pouvoir être utilisés dans un jeu.

Minimalist's

Si vous n'avez rien à faire avec 3 dollars, alors je suppose que vous pouvez choisir ceci. Un livret pourrait être un peu moins pratique, mais il ne se perdrait pas si facilement. Ce n'est pas un gros problème, mais vous devrez chercher les limites de la classe originale et les noter. Si vos joueurs aiment dessiner leurs personnages, ce pourrait être un choix légèrement meilleur. L'espace supplémentaire pour les notes est bien, mais pour les campagnes plus longues, il deviendra trop petit et inutile à la fin.

En fonction de l'expérience des joueurs, l'inclusion de mouvements de base dans le livre de jeu peut s'avérer utile pour les débutants ou être un gaspillage d'espace. C'est pour cette raison que j'en imprime quelques copies et que lorsque quelqu'un oublie quelque chose, il peut simplement le récupérer.

Je ne recommande absolument pas de suivre le conseil de l'auteur d'imprimer le document sur un format de lettre américain, mais plutôt C3, car il serait trop fin pour être lu facilement.


Si vous vous préparez à une campagne, je vous suggère d'imprimer quelques séries de jetons ou quelques compteurs pour les débilités. Je l'utilise et cela résout vraiment le problème de la destruction des playbooks en cochant et en effaçant constamment les cases de débilité.

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