A la page 72 des Règles de base v1.0, il est écrit :
L'ordre du combat Une rencontre de combat typique est un affrontement entre deux deux camps, un déluge de coups d'armes, de feintes, de parades, de jeux de jambes et de sorts. jets de sorts. Le jeu organise le chaos du combat en un cycle de rounds et de tours. rounds et de tours. Un tour représente environ 6 secondes dans le jeu monde. Au cours d'un tour, chaque participant à une bataille prend son tour. Le site L'ordre des tours est déterminé au début d'une rencontre de combat, lorsque tout le monde fait un jet d'initiative. Une fois que tout le monde a pris son tour, le combat continue au tour suivant si aucun des deux camps n'a vaincu l'autre. l'autre.
Donc oui, il existe bien une règle établissant que chaque tour dure environ 6 secondes.
En outre, à la page suivante, il est indiqué :
Autre activité à votre tour
... Vous pouvez communiquer comme vous le pouvez, par de brefs énoncés et des gestes, au fur et à mesure que vous prenez votre tour...
En tant que tel, il existe également une règle qui empêche (effectivement) les joueurs ou les PC de parler pendant plus de 6 secondes, et j'impose une certaine urgence aux communications pour le groupe que je dirige.
Fondamentalement, les longues conversations et discussions ne sont pas autorisées. Si les joueurs essaient de discuter de ce qu'il faut faire, mais prennent beaucoup de temps pour le faire, je leur ferai remarquer que A) ils sont en plein combat, et que leur temps de parole et de communication est donc très limité, et B) l'ennemi peut entendre tout ce qu'ils se disent.
Je n'utilise pas une limite de temps stricte de 6 secondes pour la vie réelle, mais je me concentre plutôt sur le fait que les actions du personnage sont raisonnables ou non pour une situation de combat.
Vous déclarez :
... certains autres joueurs soutiennent que cela rend déraisonnable/irréaliste pour un personnage de parler plus longtemps que cela.
Pour moi, ça n'a pas de sens, parce qu'à mon avis, c'est juste supprime beaucoup de potentiel d'amusement et de jeu de rôle pendant le combat pour sans raison valable.
Je ne suis pas d'accord. Je pense que le fait que les joueurs restent dans leur personnage contribue à l'immersion dans un contexte de combat. Cela dit, il n'y a aucune raison pour que le DM n'autorise pas le jeu de rôle pendant le combat, si cela a du sens.
Par exemple, un PC peut essayer de désamorcer une situation de combat, et tous les personnages (PC et ennemis) peuvent faire une "pause" pendant que les pourparlers ont lieu.
En fin de compte, j'ai constaté que le fait de ne pas autoriser de longues discussions pendant les combats permet de faire avancer les choses. Maintenant, le joueur lui-même peut avoir un peu de temps pour réfléchir à ce qu'il doit faire, ou demander des clarifications sur les règles, etc, mais je trouve amusant (et mes joueurs sont assez satisfaits en général de ma gestion) de ne pas avoir à parler comme une "action libre" illimitée.
Les jeux en général sont en grande partie de la gestion de ressources, et je crois que traiter le temps dont vous disposez pour parler/planifier/parler/etc dans une situation de combat est juste un autre exemple de cela.