27 votes

La règle des "6 secondes par round" s'applique-t-elle à la parole/au jeu de rôle pendant les situations de combat ?

J'ai pensé qu'il serait formidable d'avoir plus de roleplay pendant les situations de combat - parler aux PNJ et aux autres joueurs, échanger des plaisanteries, en savoir plus sur les ennemis en leur parlant, en général utiliser les moments de RP pour rendre le combat plus amusant.

Peut-être même essayer de changer le cours de la bataille parfois - en trompant les PNJ, ou en les convainquant d'abandonner ou de changer de camp, des choses comme ça. Mais c'est secondaire pour rendre les choses plus divertissantes et amusantes avec un peu d'improvisation.

Mais apparemment, il y a une règle qui dit que chaque tour de combat dure 6 secondes, et certains autres joueurs affirment que cela rend déraisonnable/non réaliste le fait qu'un personnage puisse parler plus longtemps que cela.

Pour moi, cela n'a pas de sens, car à mon avis, cela supprime beaucoup de potentiel d'amusement et de jeu de rôle pendant le combat, sans raison valable.

Est-ce que c'est vrai ? Selon les règles officielles de D&D, devez-vous limiter votre temps de parole à 6 secondes pendant le combat ?

-3voto

baudot Points 141

Un tour, 6 secondes

Eh bien, comme tous les autres l'ont dit, il n'y a que 6 secondes par tour, et cela s'applique également lorsque vous parlez.

Mais...

Il y a plusieurs rounds dans un combat. Un personnage peut commencer à soliloquer dans un round, et continuer son discours le round suivant.

Un exemple : https://youtu.be/m_mPE9gcQJo?t=75

Dans cette scène, Gandalf parle à Théoden pendant plusieurs tours, tandis que ses collègues PC utilisent leurs tours pour se battre avec des PNJ.

Mais attention, en faisant cela, il peut être difficile pour un lanceur de sorts de lancer un sort (à cause des composantes verbales), et s'il prend un coup, il peut être difficile de continuer à parler (cela peut varier avec la CON des personnages).

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X