J'ai pensé qu'il serait formidable d'avoir plus de roleplay pendant les situations de combat - parler aux PNJ et aux autres joueurs, échanger des plaisanteries, en savoir plus sur les ennemis en leur parlant, en général utiliser les moments de RP pour rendre le combat plus amusant.
Peut-être même essayer de changer le cours de la bataille parfois - en trompant les PNJ, ou en les convainquant d'abandonner ou de changer de camp, des choses comme ça. Mais c'est secondaire pour rendre les choses plus divertissantes et amusantes avec un peu d'improvisation.
Mais apparemment, il y a une règle qui dit que chaque tour de combat dure 6 secondes, et certains autres joueurs affirment que cela rend déraisonnable/non réaliste le fait qu'un personnage puisse parler plus longtemps que cela.
Pour moi, cela n'a pas de sens, car à mon avis, cela supprime beaucoup de potentiel d'amusement et de jeu de rôle pendant le combat, sans raison valable.
Est-ce que c'est vrai ? Selon les règles officielles de D&D, devez-vous limiter votre temps de parole à 6 secondes pendant le combat ?