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Footlight Fiend vs. Rising Populace Trigger order

Lors de la rédaction de WAR, nous avons rencontré une situation que nous ne savions pas comment résoudre. Imaginez la situation suivante :

Après les dommages de combat, la Populace reçoit un pion +1/+1 alors que je veux lui infliger 1 dommage pour la tuer avant. En fait, les déclencheurs se produisent en même temps, alors quelle capacité se résout en premier ? Celle du Fiend puisque j'ai la priorité ? Le Populace va-t-il mourir ou devenir un 3/3 ?

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Glorfindel Points 28193

603.3b Si plusieurs capacités se sont déclenchées depuis la dernière fois qu'un joueur a reçu la priorité, chaque joueur, dans l'ordre APNAP, place les capacités déclenchées qu'il contrôle sur la pile dans l'ordre de son choix. (Voir règle 101.4.) Ensuite, le jeu vérifie et résout à nouveau les actions basées sur l'état jusqu'à ce qu'aucune ne soit effectuée, puis les capacités qui se sont déclenchées pendant ce processus vont sur la pile. Ce processus se répète jusqu'à ce qu'aucune nouvelle action basée sur l'état ne soit effectuée et qu'aucune capacité ne se déclenche. Ensuite, le joueur approprié obtient la priorité.

Le joueur attaquant est le joueur actif, donc le déclencheur de Rising Populace est mis sur la pile en premier, suivi du déclencheur de Footlight Fiend, qui résoudra d'abord . Après la résolution de la capacité, les actions basées sur l'état verront un 2/2 avec 2 dommages, et tueront la Populace Montante avant que sa propre capacité ne puisse venir à la rescousse.

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