Intégrer le Sac sans fond dans votre scénario proposé
Un nom plus descriptif (mais ridicule) pour "Sac sans fond" serait "Portail de Voyage vers une Zone de Stockage Démiplanaire sans Air", ou TPADS pour les jeunes branchés.
Je suggère cela car mon interprétation du Sac sans fond est que sa bouche agit comme un portail vers un démiplan de 64 pieds cubes. Lorsque vous ouvrez la bouche de votre astucieux Sac/TPADS, vous ouvrez le portail, et vous pouvez utiliser votre action pour récupérer une seule chose stockée via des magies sophistiquées qui vous empêchent de tâtonner, attraper des choses de manière indiscriminée. Lorsque la bouche est scellée, le portail devient inactif, ou au moins bloqué.
Pourquoi un démiplan au lieu du Plan Astral ? Parce que chaque fois que, suite à des dégâts ou des magies conflictuelles, le contenu d'un TPADS est perturbé et doit trouver un endroit où aller, et qu'il va vers le Plan Astral, alors il n'était probablement pas là pour commencer. Sinon, vous auriez une multitude de bulles d'entrepôt flottant dans le Plan Astral, heurtées par des vaisseaux esclavagistes Gith comme des billes de billard ("Mec, Où Est Ma Bulle Astrale ?"). Eh bien, c'est mieux que l'annihilation.
La suffocation des créatures à l'intérieur du sac était intentionnelle
Les développeurs prévoyaient de placer des créatures dans votre pratique TPADS, et ont donc créé les paramètres de suffocation [DMG p.154] alors qu'elles se trouvent dans ses limites, encourageant peut-être involontairement les joueurs de dés faucheurs à l'utiliser comme l'alternative pour aventuriers paresseux à la torture par l'eau. On peut présumer qu'une créature(s) ne nécessitant aucun aliment en aucun cas pourrait survivre indéfiniment dans le démiplan, comme le suggèrent les règles de partage de souffle (Sac aux zombies - Méfiance !). L'inclusion des règles de suffocation suggère que les créatures piégées à l'intérieur ne peuvent pas s'échapper en raison d'une barrière interplanétaire bloquant le flux d'air et très probablement la lumière et le passage aussi.
Mais c'est ennuyeux
Vous ne pouvez pas anéantir un groupe avec une armure ancienne maudite, souillée par des générations de malveillance, si elle est éternellement emprisonnée à la merci des aventuriers !
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Comment une créature entièrement immergée et piégée contre son gré pourrait-elle s'échapper d'un démiprison anaérobie ?
Que se passerait-il si un groupe d'aventuriers trop ambitieux tentait d'introduire en douce un Liche avec un TPADS marqué "499 livres de lait et cookies !", ignorant le dédain du Liche pour les produits laitiers et les sucreries (erreur classique de débutant), et son rejet ultérieur du cadeau ?
La description de cet objet ne mentionne que ce qui se produit lorsque des forces extérieures sont exercées sur lui. Je vais fournir deux explications en faveur de l'évasion, car l'idée de l'OP d'une embuscade des PJ par leurs propres sacs à dos doit se produire tôt et souvent (cue rires machiavéliques du MJ). Ces scénarios dépendent de la façon dont vous imaginez le portail intérieur, même si vous devrez utiliser l'œil de votre esprit car il n'y a pas de lumière à l'intérieur d'un TPADS.
- Le portail intérieur est en parfaite synchronisation avec la dilatation de la bouche extérieure - s'ouvrant/se fermant en temps réel ; le trou circulaire peut être réduit mais jamais éliminé.
Dans ce scénario, une créature pourrait manipuler l'orifice interplanétaire de l'intérieur vers l'extérieur, un peu comme le ferait une apprentie rogue enfantine après s'être retrouvée piégée dans le coffre à chaussures de ses parents. Que cela nécessite ou non des sorts de voyage conjuratoire de haut niveau, ou des méthodes plus banales, similaires à des pompiers élargissant le compartiment d'un ascenseur cassé, est à votre discrétion. Assurez-vous simplement de demander au moins un pot-de-vin pizza avant de rendre une décision finale.
- Le portail intérieur fonctionne plus comme un truc de passerelle magique on / off (pouf !) ; le portail ne peut être activé que depuis l'extérieur du TPADS. En raison des précautions prises par les sages ingénieurs-mages du TPADS (aka Wizgineers (MC)), aucun effort, magique ou autre, ne peut affecter le portail tant qu'il provient de l'intérieur du démiplan.
Dans cette interprétation, la créature piégée devrait se tapir en embuscade, attendant l'activation du portail, déclenchée par l'ouverture de la bouche extérieure. Que le portail entrait / sortait soit activé depuis la bouche extérieure totalement ou simplement partiellement fermée est une autre délicieuse opportunité de pot-de-vin pizza (et je ne veux pas influencer les lecteurs en n'incluant la pizza que dans certaines réponses sélectionnées).
Éventuelle complication
Maintenant, je sais ce que vous pensez à propos du point #2, ou du moins ce que vos joueurs vont trouver ennuyeux.
Est-ce que lesdits ingénieurs-mages (MC) ont conçu le TPADS de sorte que mon personnage ne touche jamais au mauvais contenu - quelque chose ne peut pas me toucher à moins que je ne veuille le toucher, n'est-ce pas ?
Et à cela, je réponds : probablement ! La plupart des ingénieurs-mages (MC) se soucient autant de la responsabilité du produit que le magitechnophile suivant. Ainsi, la manière la plus précise de réaliser le point #2 (hein hein) est d'attendre que les aventuriers atteignent volontairement leur propre destin avant de les anéantir - MUAHAHAHA !
Ou, vous pouvez simplement décider que tout à l'intérieur du sac est en tas, et juste parce que ce que vous voulez est toujours en haut ne signifie pas qu'un objet mobile ne peut pas entrer en contact avec le bras tendu. Peut-être que l'armure maudite flotte près du portail, prête à se précipiter vers l'extérieur ou à lancer une malédiction latente sur tout bras assez fou pour entrer dans son domaine sacré. Aux armes !
{note à moi-même: placer le Sac sans fond dans un donjon rempli de pièges, de dangers et/ou de malédictions et rire sournoisement lorsque le groupe le retourne comme un gant}
TL;DR
Le trou duveteux de malveillance est l'alternative des aventuriers paresseux au lait & cookies
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Avez-vous un mécanisme par lequel l'armure peut détecter que la fête dort et donc émerger au bon moment?