Sang et Larmes, simplifié.
J'ai essayé hier, en utilisant une version modifiée de la méthode de John Wick. Sang et larmes système. Les modifications, et leurs raisons, sont indiquées ci-dessous.
- Cela fonctionne avec une esthétique punk à vapeur.
En dehors des modifications apportées pour simplifier le système, la satisfaction de ce point a nécessité une réflexion approfondie. Par défaut, Blood and Tears (et Houses of the Blooded, dont il dérive,) se joue dans le monde Shan'ri, qui a certaines propriétés qui ne sont pas évidentes dans une version technologiquement avancée du 19ème siècle. Nous avons résolu ce problème en choisissant des colonies du Pacifique mal définies comme cadre, ce qui a résolu pas mal de problèmes qu'un simple re-skin aurait eu.
- Il se déroule en une soirée, mais peut être étendu à plusieurs événements similaires si le premier est un succès.
La partie a commencé en début d'après-midi et s'est terminée en début de soirée, lorsque les participants ont rencontré et surmonté des obstacles, conclu des accords et se sont lentement fatigués physiquement. Il devrait fonctionner aussi bien pendant 4 heures en soirée.
Bien que l'événement se soit terminé et que de nombreux fils de l'intrigue aient été résolus, les personnages ont des raisons de se rencontrer à nouveau, ce qui fait que jouer un prochain événement n'est pas un problème. (En fait, les joueurs l'ont demandé).
- Elle peut en théorie être organisée dans un appartement qui pourrait normalement accueillir une fête de cette taille.
Deux donnent de l'espace pour des conversations privées, le LRP d'une douzaine de personnes a pris à peu près autant d'espace que la fête (assez serrée) d'à peu près le double de la taille la nuit précédente, mais dans l'ensemble, un salon accueillant deux groupes assis à l'extrémité opposée et une salle séparée plus privée étaient suffisants pour cette taille, et cela semble bien s'adapter.
- Il est accessible aux débutants : Les personnes qui n'ont jamais fait de GN auparavant, et même les personnes qui n'ont jamais joué à des jeux de rôle auparavant.
Le système Sang & Larmes tente de permettre l'accès à toute la complexité des Maisons du jeu de table des Sanguinaires. Nous avons utilisé la mécanique de résolution de base (offrir un style, tirer des aspects) et le système de magie (rituels définis) de B&T, ainsi que le système de duel dans la mesure où il est compatible avec le changement majeur, mais au lieu de créer des personnages selon HotB et de permettre ensuite que 5 avantages soient disponibles à la partie, nous avons simplement permis à chaque personnage d'avoir environ 5 aspects de force variable représentant n'importe quoi, des aspects de B&T aux faiblesses en passant par les vassaux.
Tant le joueur qui n'avait jamais joué de rôle auparavant que les joueurs qui n'avaient jamais fait de GN ont compris les règles immédiatement, les ont appliquées et se sont amusés.
- Il me dit, à moi qui n'ai jamais organisé de GN, comment en faire un bon événement.
Les conseils de John Wick ont été utiles pour le déroulement de l'événement, tant pour la préparation que pour la mise au point du scénario sur place. Une partie des retours positifs sur le déroulement du jeu est due au fait que nous avons suivi ses conseils sur la façon d'utiliser le style pour rendre le jeu amusant pour tout le monde.
- Les joueurs peuvent créer leurs propres personnages sans grande difficulté, et sont incités à avoir des liens avec d'autres personnages.
Ce n'est pas le cas du système de base des Maisons des Sanguinaires plus Sang et Larmes. . Cependant, en réduisant les boutons à "choisissez 5 descripteurs, collez quelques chiffres sur eux pour dire à quel point ils sont forts", nous avons pu demander aux joueurs des idées initiales, puis les laisser créer leurs personnages sur place avant la partie, en seulement une demi-heure pour tous.
Les liens entre les personnages sont toujours faciles à établir après le début du jeu, mais il est utile d'encourager les gens à consacrer du style à ces déclarations.
- Les risques pour les joueurs impliqués dans le jeu sont minimes. Je n'ai aucune expérience en matière de sécurité des armes. Par conséquent, le fait de pantomimer des combats avec des armes (boffer, les accidents arrivent) devrait être acceptable, mais l'utilisation de n'importe quel type d'être frappé par n'importe quoi comme mécanisme de résolution ne le serait pas.
La mécanique de résolution est basée sur la remise de jetons de style. Les duels sont d'abord scénarisés par les joueurs à l'aide de jetons de style, sous la médiation d'un MJ, avant d'être pantomimés pour les autres joueurs. Il n'est pas nécessaire de frapper physiquement le joueur pour blesser son personnage. (En fait, les règles précisent "pas de toucher sauf accord", et pour d'autres interactions physiques - comme les baisers de main - donnent des explications sur la façon de les jouer néanmoins dans un style théâtral).