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Y a-t-il un moyen d'empêcher un joueur de tuer un PNJ ?

J'organisais un one shot pour des amis et un joueur s'était énervé contre un PNJ que les autres joueurs aimaient beaucoup. La situation s'est aggravée lorsqu'après une rencontre de combat, le joueur a décidé d'attaquer le PNJ avec l'intention de le tuer. J'ai laissé l'un des autres joueurs prendre l'attaque en réaction, mais le joueur attaquant était clairement très ennuyé et je me suis senti comme un vrai con.

J'aurais préféré que cela ne se produise pas. Je pense que les autres joueurs auraient préféré que cela ne se produise pas non plus. Le joueur attaquant a expliqué plus tard qu'il pensait que le PNJ était une distraction et qu'il devait s'en débarrasser.

Y a-t-il une meilleure façon de gérer cette situation à l'avenir sans être un crétin ?

65voto

KorvinStarmast Points 137583

Tu ne faisais pas le con.

Vos deux joueurs se sont vus offrir une agence : l'un a eu la chance d'attaquer un PNJ et l'autre a eu la chance d'interférer dans un meurtre.

Si le joueur qui a attaqué le PNJ est contrarié par cette situation, ce que vous devez faire, c'est discuter avec lui de la raison pour laquelle il se sent ainsi, et de la raison pour laquelle il pense que tuer des PNJ sans réfléchir est une solution à un problème. quand les autres membres du groupe ne le font pas .

Et si ça se reproduit ?

Les jets de sauvegarde contre la mort pour les PNJ relèvent de votre compétence en tant que DM.

Les monstres et la mort

La plupart des DM font mourir un monstre au moment où il tombe à 0 point de vie, plutôt que de le faire tomber inconscient et faire des jets de sauvegarde de mort.
Les méchants puissants et les personnages spéciaux non joueurs sont des exceptions courantes ; le DM peut les faire tomber inconscients et suivre les mêmes règles que les personnages joueurs. (Règles de base, p. 79)

Vous pouvez utiliser ceci pour n'importe quel PNJ, pas seulement les "spéciaux", selon la situation. De cette façon, le PC peut faire tomber un PNJ à 0 HP mais les autres PC ont une chance d'essayer de stabiliser / soigner le PNJ à terre s'ils s'y opposent.

Expérience en tant que joueur

Il y a environ un mois, mon Clerc du domaine de la vie a fait exactement la même chose lorsque quelques-uns des autres PC (mon frère est le DM) se sont emportés dans une dispute avec les gardes de la ville et ont fini par faire tomber trois d'entre eux à 0 HP. J'ai fait de mon mieux pour les stabiliser et les guérir. Le MJ a accepté en se basant sur la règle ci-dessus. Cela s'est finalement arrangé pour deux d'entre eux, mais le troisième avait subi des "dommages massifs" et j'ai donc convaincu les autres PC (le Rogue/Ranger de mon neveu a soutenu mon jeu) de payer une gargouille à la veuve. Cela s'est produit lors de la session de jeu suivante.

Du point de vue du RP, c'était une bonne séance. Du point de vue de l'histoire, il s'est avéré que certaines personnes de l'autre côté de la rivière ont entendu parler de nos efforts pour faire amende honorable et cela nous a permis d'établir plus de contacts, etc. avec les PNJ.

Expérience en tant que DM

Le groupe a rencontré des hobgobelins montés sur des Dire Wolves qui n'ont pas attaqué, mais se sont approchés du groupe. Le groupe les a simplement attaqués. Le dernier hobgobelin a essayé de se rendre mais le sorcier du groupe l'a zappé avec un boulon de feu .

Donc je lui ai fait faire des jets de sauvegarde de la mort. Il a réussi. Lorsque le Voleur est allé piller le hobgobelin, je lui ai fait savoir que "celui-ci est toujours vivant ; inconscient mais stable". Il a choisi de demander au Clerc de guérir le hobgobelin. Avec un hobgobelin ranimé, ils ont eu une discussion sur la vraie menace dans la région : les ogres, les zombies, et les zombies-ogres (menés par un wight). Ces monstres avaient été un problème pour le village hobgobelin un peu plus au nord. Le groupe a fini par laisser le hobgobelin rentrer chez lui. (Je me réfère maintenant en plaisantant au sorcier comme Quickdraw).

16voto

Nate Points 3229

Trouver comment rendre le PNJ moins distrayant.

Les deux autres réponses sont excellentes, mais tel qu'il est décrit, cela ressemble à un problème social qui se répercute sur le jeu.

  • Votre joueur est frustré et personne d'autre ne semble le remarquer ou s'en soucier. Le jeu leur donne un pouvoir qu'ils n'ont pas socialement, alors ils utilisé ce qu'ils avaient pour supprimer leur frustration.

    Sans en savoir plus sur les détails de la session de jeu, la meilleure solution est probablement de demander au joueur frustré, puis à toute la table, comment résoudre le problème.

Dans le jeu, je pense que vous avez bien géré la situation. Les autres joueurs devraient avoir le choix d'essayer au moins d'arrêter le meurtre des PNJ. Mais il semble qu'il y ait une cause profonde qui nécessite une enquête.


Comme conseil général pour ne pas faire de vos PNJ des cibles pour le meurtre :

  • Les PNJ doivent être utiles. Un PNJ qui ne fait pas son travail est un bagage, pas une personne.
  • Les PNJ ne peuvent pas être trop utile. L'assistance ne signifie pas faire les choses à la place des joueurs. Surtout en combat. Les PNJ de combat doivent remplir un rôle manquant, et ne jamais éclipser un joueur dans son rôle établi.
  • Les joueurs sont les décideurs . Espérons que votre prince sauvé, bien que membre de la royauté, sache quand se taire et laisser les aventuriers professionnels décider de la manière de s'échapper de cette mauvaise situation.
  • Le meurtre a des conséquences. Il devrait y avoir des motivations dans le jeu pour que les personnages ne tuent pas quelqu'un, même s'ils veulent que cette personne meure.
  • Les PNJ ne devraient pas être compliqués. Les personnages de joueurs ont beaucoup de statistiques et de caractéristiques. C'est déjà un travail à plein temps de gérer le monde et les monstres, ne ralentissez pas les choses avec un personnage assez complexe pour être le travail à plein temps de quelqu'un.

J'ai récemment rencontré des problèmes avec mes joueurs qui trouvaient les PNJ gênants.

En ce qui concerne la raison n°1, en La Citadelle sans soleil la première aventure de Contes du portail béant Le groupe a la possibilité de sauver un gnome capturé par des gobelins, qui peut choisir d'accompagner les joueurs.

Ce gnome n'est pas un personnage à part entière, et n'est pas très coriace, donc je le jouerais en retrait et ne s'attaquant aux ennemis avec une dague empruntée qu'en cas d'absolue nécessité. Il peut guérir (comme un Clerc L2), mais avec des emplacements de sorts limités, il est souvent considéré comme inutile. Il n'a vraiment gagné sa place que lorsqu'il a sauvé un personnage de joueur à terre en le tirant hors du combat avant de lancer un sort de soin, et même là, les joueurs (enfin, un en particulier) n'ont accepté sa présence qu'à contrecœur.

Pour mon dernier point, dans notre donjon le plus récent, j'ai introduit un GMPC que je destinais principalement à être cet autre aventurier qui se trouve à s'aventurer au même endroit en même temps que le groupe, qu'ils pourraient croiser ici et là mais qui resterait en dehors du chemin de l'autre. Lorsque la moitié du groupe n'a pas pu venir à une récente session, j'ai amené ce PNJ comme allié pour compléter le groupe et lui donner confiance.

Malheureusement, je les ai rendus plutôt compliqués, et j'ai dû prendre du temps de table supplémentaire pendant le combat pour vérifier les caractéristiques de classe et consulter quelques sorts. Bien que les joueurs aient été reconnaissants pour l'aide apportée en combat, je pouvais voir dans leurs expressions qu'ils auraient préféré que les choses aillent plus vite. Je n'ai pas encore résolu ce problème pour moi-même, mais le fait d'être conscient du problème permettra de l'éviter plus facilement à l'avenir.

Veuillez consulter d'autres questions sur les GMPC comme l'explication pour le point 2, le chemin de fer pour le point 3, et les autres grandes réponses pour le point 4.

13voto

GcL Points 31147

Modifier le comportement en utilisant les conséquences

Conséquences d'un comportement scélérat

Assurez-vous que le monde que vous décrivez a une réaction aux actions du parti. Faites comprendre que le monde auquel ils participent n'aime pas et ne veut pas certains types de comportement.

Un groupe qui acquiert une réputation de meurtrier peut attirer des primes ou devenir la cible de bons aventuriers. Cela peut s'exprimer à travers les interactions ultérieures avec les PC. Voici quelques exemples qui sont généralement assez clairs, mais pas débilitants :

  • Des PNJ qui disent au groupe qu'ils ont entendu parler d'eux et qu'ils en ont peur.
  • Des PNJ qui n'aideront pas le groupe à cause de quelque chose de spécifique qu'ils ont fait et il y a maintenant une histoire qui se déroule.
  • Être chassé par un groupe d'aventuriers chargés de traquer les "méchants".
  • Se voir refuser l'accès à des lieux ou être invité à les quitter lorsqu'ils sont reconnus.

Les avantages pour les PNJ sont bien traités.

Faites en sorte que les récompenses pour le type de comportement que le monde aime soient tangibles et liées au comportement. Le commerce équitable, les bonnes actions et la miséricorde pourraient être des exemples de comportements dont les autres entendront parler et qu'ils apprécieront. Un exemple est de ne pas tuer les ennemis vaincus.

Laisser vivre les opposants

Notez les adversaires qui ont été vaincus et qui ont pu vivre ou s'échapper. Faites revenir les circonstances de cela. Que les personnages joueurs aient été bienveillants ou malveillants, l'information se répandra. Peut-être rencontreront-ils les parents, amis ou alliés d'un ennemi qu'ils ont laissé se rendre. Le traitement de la rencontre précédente devrait affecter les interactions suivantes.

12voto

Dale M Points 183702

Stop

Il s'agit d'un problème hors-jeu avec les joueurs (y compris le DM), il nécessite une solution hors-jeu. Arrêtez le jeu, discutez-en, trouvez un accord et puis recommencer le jeu.

2voto

Kevin Points 2301

Discutez-en en dehors du personnage

Le scénario que vous décrivez semble être passé d'un désaccord dans le jeu à des sentiments négatifs en dehors du jeu. L'un des joueurs a causé un certain degré de Le syndrome de mon gars Il a pris une décision unilatérale qui a déplu aux autres joueurs.

Dans de telles situations, il est très raisonnable pour vous, en tant que DM, de mettre le jeu en pause et de discuter avec tout le monde OOC de ce qui se passe. Demandez à l'un des joueurs et aux autres pourquoi ils veulent ou ne veulent pas tuer le PNJ, puis demandez-leur de discuter s'il est acceptable que l'un des joueurs essaie de tuer le PNJ dans le jeu ou s'il doit arrêter.

Le scénario que vous avez décrit n'est pas une situation particulièrement grave. Il ne semble pas que le joueur en question cause régulièrement des problèmes ou qu'il ait joué de mauvaise foi. Je ne préconise donc pas de faire la loi. Néanmoins, les conversations hors jeu comme je l'ai suggéré font partie de votre boîte à outils, et c'est le bon outil à utiliser lorsque les joueurs sont frustrés par leur caractère - même si personne n'est vraiment en faute.

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