35 votes

Comment faire face aux mauvais résultats sur des actions importantes ?

Tout d'abord, je tiens à dire que je sais que ce n'est que de la malchance, mais cela n'enlève rien à la frustration que je ressens en ce moment.

Je joue un ranger dans une campagne avec mes amis et nous sommes tous de niveau 3 (nous sommes passés de DSA à D&D récemment). Ces derniers temps, mes jets de dés sont nuls et cela m'enlève tout plaisir car chaque fois que j'essaie de faire quelque chose de spécial ou d'obtenir une information vitale pour continuer l'intrigue, je fais un mauvais jet et j'échoue.

Par exemple, hier, moi et 3 autres PC voulions infiltrer un camp de bandits. Comme j'ai la valeur de furtivité la plus élevée (+5), nous avons décidé que ce serait une bonne idée de me laisser me faufiler près du camp pour chercher des gardes et compter combien de personnes il y a réellement.

J'ai raté mon test de furtivité et le garde à l'extérieur du camp me voit. Pour l'empêcher d'appeler ses compagnons, j'ai essayé de lui tirer dans la gorge, ce à quoi mon MJ m'a dit que j'aurais une pénalité de -5 sur ce tir (Au final, mon tir a toujours +2 puisque j'ai normalement +7). Comme prévu, j'ai encore raté mon jet et lorsque nous faisons un jet d'iniative, les bandits commencent. Notre clerc me soutient pour que les gars de la mêlée ne puissent pas m'attaquer. Après cela, je rate 3 des 4 tirs avant que l'archer ennemi n'obtienne un 20 naturel sur moi et me laisse instantanément à 0 pv (j'ai obtenu une faible augmentation de pv donc j'ai 14 pv maximum).

Je sais que ce n'est qu'un coup de malchance, mais à l'exception d'un ou deux jets, je n'ai pas pu contribuer avec mon personnage à l'ensemble de l'intrigue de la campagne.

Comment faites-vous face à de telles situations ? J'adore D&D et le papier et le crayon, mais ce n'est tout simplement pas amusant d'échouer constamment les jets importants et de se sentir déçu par sa propre contribution au jeu.

4voto

Cyriac Antony Points 151

Le principal mécanisme que la 5e édition offre pour aider les jets cruciaux est l'inspiration.

Le trait racial halfling Lucky, le trait Portent de niveau 2 du magicien de la divination, et la prouesse Lucky sont des moyens supplémentaires de contourner les mauvais jets lorsque cela est vraiment important.

2voto

Greg Case Points 10300

Du point de vue du joueur, la chose à faire est de toujours travailler pour augmenter ses chances. (Tout équipement, situation, inspiration, aide des autres ou planification supplémentaire que vous pouvez faire pour augmenter vos chances en vaut toujours la peine.

En fait, l'idéal est de trouver un plan qui ne nécessite pas de rouleau. Comme quelqu'un de plus intelligent que moi l'a dit un jour : "La première fois que j'ai lu D&D, la chose la plus évidente est que vous voulez éviter à tout prix de lancer des dés." (Ce qui était beaucoup plus facile à l'époque où les DM demandaient des jets moins souvent qu'aujourd'hui).

Et ayez des plans d'urgence et des alternatives déjà préparés pour le cas où un rouleau échouerait.

Je sais que cette question portait sur le côté joueur de l'équation, mais je veux aussi aborder le revers de la médaille...

Du point de vue du DM, évitez de demander des jets pour les "éléments essentiels". Soit vous en faites un bac à sable où rien n'est essentiel, soit vous faites en sorte que les éléments essentiels réussissent automatiquement.

Vous pouvez également rendre l'auto-succès plus intéressant en demandant au joueur de faire un jet pour déterminer s'il s'agit d'un succès exceptionnel/ordinaire plutôt que d'un succès/échec.

1voto

Rominus Points 553

Dans la situation que vous décrivez, il n'était pas déraisonnable pour le MJ de s'appuyer sur des jets de dé, ni de faire des appels déraisonnables sur des résultats d'échec. La découverte et l'hostilité sont des conséquences acceptables (bien qu'ennuyeuses) de l'échec de la furtivité, et les jets de dé sont explicitement au cœur de la façon dont le système détermine les résultats du combat et ne devraient pas être négligés à la légère.

Lorsqu'une série de mauvais résultats se produit, la frustration est naturelle. J'ai de la peine pour vous, et il semble que la plupart des autres personnes qui ont répondu le font aussi. Je vous conseille de pratiquer l'acceptation ; D&D est un jeu particulièrement sujet aux séries de jets, positifs et négatifs. Parfois vous allez briller et vous vous sentirez bien, parfois non. Essayez d'accepter à la fois ce qui s'est passé et la frustration naturelle que vous ressentez, tout en ne laissant pas cela ruiner votre expérience de jeu.

Surtout, n'oubliez pas que les autres joueurs auront aussi leurs mauvaises périodes, même si vous avez l'impression d'être le seul dans ce cas. Lorsque cela arrivera, ils auront besoin de vous pour mener le groupe à bien la session, tout comme vous avez eu besoin d'eux ici. Si vous jouez avec des gens sympas, ils apprécieront votre aide lorsque cela se produira, tout comme vous devriez apprécier la leur lorsque vos dés vous détestent.

En d'autres termes, nous avons tous besoin de quelqu'un sur qui nous appuyer.

1voto

dove Points 12456

Utilisez un générateur de nombres aléatoires non physiques, comme une application téléphonique pour les rouleaux de dés.

Les bons côtés :

  • Véritable (pseudo)RNG
  • souvent configurable pour ajouter automatiquement des bonus, par exemple, lancer un rouleau d'init + mod d'init, attaque + mod de dommage.
  • ne plus avoir à transporter un sac de dés
  • beaucoup plus équitable que des dés qui pourraient être naturellement biaisés

Inconvénients

  • pas aussi satisfaisant qu'un jet de dé
  • le téléphone mourra plus vite
  • beaucoup plus équitable que les dés (si votre dé est biaisé positivement, vous risquez d'obtenir moins de résultats élevés).
  • plus facile d'être distrait par son téléphone (je veux dire, allez, il est juste là, je vais juste vérifier Facebook....)

-2voto

mattdwen Points 167

Cela m'arrivait tout le temps lorsque je lançais des dés pour Init (sur la génération de dés aléatoires Roll20). Peu importe le moment où je lançais le dé, le résultat était toujours faible (presque à chaque rencontre pendant plusieurs parties). J'ai donc décidé que pour les jets d'init, je lancerais toujours deux fois le dé et que je prendrais le deuxième jet quoi qu'il arrive. Bien sûr, il arrive que le premier jet soit plus élevé que le second, mais la série de jets d'init faibles a cessé et je me sens mieux.

Ainsi, vous pouvez peut-être faire un jet d'échauffement sur les jets vraiment importants (assurez-vous simplement de faire comprendre à tout le monde/DM ce que vous faites).

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X