Votre revenu en or est régulièrement de 100%. Lorsque vous obtenez l'augmentation de +25%, comme c'est votre seul bonus, votre nouveau revenu en or est de 125%. Lorsque vous obtenez ce +100%, il se multiplie au lieu de s'additionner, comme ceci :
+25% = (1 + 0.25) = 1.25.
+100% = (1 + 1) = 2.0.
1,25 * 2 = 2,5, soit une augmentation de 250% de l'or.
Si vous aviez un bonus supplémentaire de +75% en plus de votre +25%, ce serait comme ça :
(1.25 + 1.75) * 2.0 = 400%
Il semble que dans D3 (je n'y joue pas vraiment), les bonus sont normalement appliqués de manière additive. Si ces trois nombres devaient être appliqués de manière multiplicative, par exemple, ce serait comme suit :
1.25 * 2.0 * 1.75 = 4.375 = 437.5%.
C'est beaucoup plus que si l'on additionne les chiffres pour une augmentation de 200 % seulement.
L'empilement multiplicatif permet d'augmenter votre augmentation d'or beaucoup plus rapidement qu'avec l'additif.
Cette technique est le plus souvent utilisée dans les jeux pour réduire les effets, et non pour les augmenter. Un grand exemple serait League of Legends, où des choses comme les réductions de Crowd Control empilent également des effets multiplicatifs.
Dans ce cas, vous avez deux éléments qui réduire le site un nombre par 10%. La formule est la suivante :
-10% = (1 - 0.1) = .9 = 90%.
0.9 * 0.9 = 0.81. (1 - 0,81) = 0,19 = 19% de réduction du temps, au lieu de 10+10 = 20%.
Une dernière remarque : il aurait été beaucoup plus simple que Blizzard dise simplement que le total de l'or trouvé pendant cette période était doublé.
1 votes
La clé qui vous échappe est que "augmentation de 25 % de l'or trouvé" signifie que vous avez 125 % d'or trouvé. En empilant de manière multiplicative avec 100%, vous obtenez 250% (150% d'augmentation), ce qui est mieux que 225% (125% d'augmentation) si vous additionnez. Lorsque vous avez 0 % d'or trouvé, vous avez toujours 100 % d'or trouvé.