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Dois-je recharger mon arme avec un rubis ou une émeraude ?

Actuellement, j'ai une arme à vitesse d'attaque lente pour mon Barb dans D3. Elle a une douille. Dois-je ajouter un rubis ou une émeraude ?

1voto

L B Points 11

Regardez vos dégâts.

Règle générale : Faible Crit%/CritDmg% -> Rubis, sinon Emeraude.

Vous ne voyez pas de joueurs lvl 60 avec des rubis dans leurs poches d'armes pour une raison :)

-2voto

user4951 Points 5610

Il n'y a aucune chance que je puisse rivaliser avec la réponse n°1.

Cependant, je vais vous donner quelques intuitions.

L'amélioration des dégâts critiques est évidemment proportionnelle à la probabilité de coup critique.

L'augmentation des dégâts des armes est proportionnelle à la vitesse d'attaque.

Les dégâts critiques sont proportionnels à la vitesse d'attaque mais cela est déjà pris en compte pour les DPS. Si 2 armes ont le même DPS, et la même chance de critique, les dommages critiques amélioreront les 2 armes au même rythme. Cependant, l'augmentation des dégâts des armes améliorera davantage les armes les plus rapides.

Donc, vitesse d'attaque élevée, faible chance de coup critique, rubis.

Faible vitesse d'attaque, grande chance de coup critique, émeraude.

Intuitivement, c'est tout ce que la plupart des lecteurs comprendront de toute façon. Le Rubis augmente les DPS par le carré de la vitesse d'attaque. Une arme avec 2 attaques par seconde bénéficie de rubis deux fois plus qu'une arme avec 1 attaque par seconde si les DPS sont les mêmes.

Ce n'est pas le cas d'Emerald. Il ajoute simplement un pourcentage à votre DPS et est proportionnel à la chance de coup critique.

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