Lorsque Space Toolkit est sorti (avec la campagne kickstarter de Tachyon Squadron), j'étais content qu'il inclut ce qui semblait être un moyen d'abstraire les voyages spatiaux tout en maintenant le comportement newtonien des vaisseaux spatiaux. Mais maintenant que j'examine de plus près, j'ai l'impression d'avoir soit manqué quelque chose, soit de peiner à comprendre les compromis mécaniques du jeu entre les moteurs (entre autres).
Je regarde spécifiquement les règles des moteurs du cadre Mass Drivers, à la page 146 du Space Toolkit:
un vaisseau peut voyager d'un espace à un autre sur la carte spatiale en quelques jours, ce qui compte comme un échange. Modifiez ce temps de voyage par échange en fonction de la différence entre la Masse et la Poussée du vaisseau, diminuant le temps de voyage si la Poussée est supérieure à la Masse, et vice versa (Fate Core, page 197). Ainsi, un vaisseau avec une Masse Fantastique (+6) et une Poussée Bonne (+3) verrait un temps de voyage passer de quelques jours à quelques semaines ou la moitié d'un mois.
Modifiez la distance que le vaisseau est capable de parcourir en un échange par la différence entre sa Masse et son Impulsion, de sorte qu'un vaisseau avec une Impulsion supérieure à sa Masse est capable de déplacer un espace supplémentaire sur la carte par échange pour chaque différence de niveau. Cela reflète comment de plus longues périodes d'accélération permettent l'accumulation de vitesse.
Et en regardant la formule ci-dessus, je ne vois pas de raison mécanique de choisir un moteur à faible poussée et forte impulsion plutôt qu'un moteur à forte poussée et faible impulsion.
Dans la réalité, le premier a l'avantage d'avoir généralement une V plus élevée, ce qui se traduit par une vitesse moyenne et de pointe plus élevée sur l'ensemble du voyage même malgré une faible accélération. Lorsque je regarde les mécaniques, une réduction de la durée d'échange semble toujours aboutir à un voyage plus rapide vers la destination qu'une augmentation du nombre de nœuds traversés par échange. (Spécifiquement, comme le précise la Core 197, une réduction de temps offre au moins un doublement de la vitesse, et en moyenne un peu plus que cela.)
Un autre moyen de voir l'augmentation de l'efficacité énergétique serait une réduction drastique du taux d'épuisement de la piste de stress du carburant (de minutes à semaines ou plus jusqu'à vide), mais je n'ai pas trouvé de support mécanique pour cela non plus. Peut-être que j'ai manqué quelque chose quelque part.
Quels sont les avantages game-mécaniques des moteurs orientés vers l'impulsion qui représentent les choses pour lesquelles ils sont appréciés, en supposant une lecture littérale des règles?
Il est assez clair que selon les Règles Comme Intentées, le moteur orienté vers l'impulsion devrait fournir un mouvement plus rapide à l'échelle interplanétaire (mais pas à petite échelle comme les lancements, bien sûr), cependant ce n'est pas ce dont je parle. Je voudrais plutôt savoir s'il existe des avantages game-mécaniques de tels moteurs dans la lecture littérale des règles que j'aurais pu manquer - qu'ils soient directement mentionnés, ou émergents en raison d'interactions de règles auxquelles je n'ai pas pensé. (Si les règles sont effectivement défectueuses comme elles semblent l'être, apporter des changements/réparations sera la prochaine phase de résolution de ce problème.)