Contre les Téléporteurs Au réveil, AVANCEZ VERS LE BOUT COURT de l'écran, dès qu'ils commencent à téléporter, ALLEZ VERS LE BOUT LONG DE L'ÉCRAN.. Préparez-vous à les SPD ou Ultra hors de la téléportation.. Vous les attirez essentiellement dans une position de téléportation pour SPD..
Une autre tactique populaire est le BODY SPLASH ARRIÈRE au réveil..
Pendant le match, observez s'ils sont des téléporteurs uniques ou des téléporteurs en rangée.. Contre les téléporteurs en rangée, vous devrez peut-être sauter pour les attaquer afin de les forcer à téléporter, puis faire 1 ou 2 mains vertes pour les toucher quand ils se solidifient..
Contre Chun Li ou les adeptes du SAUT NEUTRE UTILISEZ LE df+P de GIEF.. Cette attaque a une utilisation limitée, mais est SPÉCIALEMENT conçue pour contrer les adeptes du saut neutre.. Contre les attaques de saut neutre, df+P est plus fiable que le lariat.. Le lariat NÉCESSITE un bon timing et vous laisse vulnérable si vous ratez.. df+P récupère plus rapidement et vous ne vous faites pas facilement punir si vous manquez..
Contre les spammeurs de sauts neutres de Bison Quand vous êtes proche, green-hand SOUS Bison et SPD son atterrissage !! Cela fonctionne sur Bison car il flotte dans l'air.. Une alternative est de faire un petit-dash en arrière et attaque normale ou SPD son atterrissage !! Certains font un petit-dash en arrière, puis font un EX green hand en arrière !!
Contre les Personnages RAPIDES Ne les lancez pas avant de les avoir fait bloquer un peu.. Utilisez le fidèle P de Gief; il est universellement utile (rapide) et touche ceux qui bloquent en accroupi.. Utilisez le K de Gief qui se combine avec d+K (offrant une bonne opportunité pour un SPD en coup critique).. Le K de Gief arrête également le drill de Cammy et le roll drill aérien de Cammy.. Le K de Gief est une bonne attaque basse EN MARCHANT (pas besoin de pause accroupi) !! Utilisez le K en sautant plutôt que le poing en saut contre les personnages rapides, récupération plus rapide et plus de temps actif; mélangez également avec le splash en raison de la large zone.. Ne lancez pas avant d'avoir incité l'adversaire à être hésitant avec leur vitesse, ou de les avoir mis en blocage ou étourdis avec P ou d+K ou splash.. Mélangez les lariats courts et longs, mais surtout courts; mélangez également le EX green hand avec le green hand normal.. Gardez votre barre de Super pour les EX green hands !!