Je suivrais les règles pour les conjurations
L'AV est assez maigre en informations, mais il dit que n'importe quel nombre d'étendards peut être placé dans un carré et qu'ils n'occupent pas un carré, ce qui est aussi typique des conjurations. Ainsi, je me prononcerais comme suit :
L'étalon a des défenses égales à celles de son propriétaire.
Le Standard a une résistance de 50 à tous les dégâts.
Si le standard subit des dommages, il est détruit.
Cela fait fonctionner le Standard comme le compagnon spirituel d'un chaman : soit vous atteignez le nombre cible pour le rendre pouf (dans ce cas, 51 dégâts avec une seule attaque), soit vous ne l'atteignez pas. Notez que les conjurations sont immunisées contre les effets de statut, comme les dégâts continus.
Addition : Notez que chaque norme de combat stipule :
Tout personnage dans ou adjacent à la case d'un étendard de combat peut le retirer du sol comme une action standard.
Cela présente certains problèmes de langage ambigu des débuts de la 4e édition de D&D : une character
n'est pas vraiment une chose définie sur le champ de bataille. Cela devrait soit lire creature
dans ce cas, les monstres peuvent dépenser des actions standard pour le retirer du sol, ou bien you or any ally
ce qui suggère que la norme doit être détruits par des dommages.
Étant donné que ce sont des objets magiques à prix plein (et non des consommables) et que le pouvoir est utilisable à chaque rencontre, je dirais que n'importe quelle créature peut les arracher du sol, mais que cela met simplement fin au pouvoir et que le joueur conserve l'objet. Ce n'est pas terriblement simulationniste, mais cela correspond aux règles du jeu. Je précise que la plupart des objets magiques ne sont pas détruits, comme les armes, les boucliers ou les armures, au cours de leur utilisation. Je ne pense pas que les étendards de combat aient été conçus pour être très différents des autres récompenses similaires.
Les DM devraient être libres d'arbitrer comme ils l'entendent en fonction de leur histoire, bien sûr.