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Comment détruire un étendard de combat ?

L'AV indique que les Étendards de bataille ont une résistance de 50 tous lorsqu'ils sont déployés, mais il ne dit rien sur leur santé totale. Un ennemi peut-il les détruire en les ramassant sur le sol et en les brisant en deux ?

S'il se casse, comment peut-il être réparé ?

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Nathan Fellman Points 31310

À ma connaissance, il n'y a rien de spécifique aux normes de combat dans les règles de la 4e édition. Cependant, le Compendium des Règles (pp 176-177) (et je suis presque sûr que le DMG (p65) le contient aussi) a une table pour le but même de attaquer des objets .

Voici le tableau du compendium en ligne :

Object Size AC or Reflex    Fortitude   HP  Example
Tiny    10  5   5   Bottle, book
Small   8   8   10  Treasure chest, manacles
Medium  5   10  20  Door, statue
Large   4   12  40  Wagon, vault door
Huge    3   15  100 Big statue
Gargantuan  2   20  200 Even bigger statue 

Dans ce cas, j'opterais probablement pour un modèle petit ou moyen. Il y a aussi une table pour les modificateurs, mais ils peuvent ou non être pertinents pour essayer d'attaquer un standard de bataille.

Il suffit de dire que vous avez un AC/Ref de 5-8, un Fort de 8-10, une immunité à la Volonté (ainsi qu'à la nécrose, au poison et à la psychose) et des HP entre 10-20 (à moins que vous ne choisissiez de modifier cela avec un multiplicateur de HP, mais cela dépend de vous).


En ce qui concerne le rétablissement de la norme après qu'elle ait été brisée, la make whole Le rituel est prévu à cet effet.

Make Whole
As you finish the ritual, the oaken door stands whole and unblemished as if Orten the Rager hadn’t just burst through it with murder in his eyes. It’s the least you can do after using the inn to ambush the infamous barbarian.
Component Cost: Special
Market Price: 50 gp
Key Skill: Arcana (no check)Level: 1
Category: Exploration
Time: 10 minutes
Duration: Permanent

A single object that can fit in a 10-foot cube is completely repaired. The component cost is 20 percent of the item’s cost. In cases where you attempt to repair an item not on any price list, the DM determines the cost.

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Soulrift Points 10375

Je suivrais les règles pour les conjurations

L'AV est assez maigre en informations, mais il dit que n'importe quel nombre d'étendards peut être placé dans un carré et qu'ils n'occupent pas un carré, ce qui est aussi typique des conjurations. Ainsi, je me prononcerais comme suit :

L'étalon a des défenses égales à celles de son propriétaire.
Le Standard a une résistance de 50 à tous les dégâts.
Si le standard subit des dommages, il est détruit.

Cela fait fonctionner le Standard comme le compagnon spirituel d'un chaman : soit vous atteignez le nombre cible pour le rendre pouf (dans ce cas, 51 dégâts avec une seule attaque), soit vous ne l'atteignez pas. Notez que les conjurations sont immunisées contre les effets de statut, comme les dégâts continus.


Addition : Notez que chaque norme de combat stipule :

Tout personnage dans ou adjacent à la case d'un étendard de combat peut le retirer du sol comme une action standard.

Cela présente certains problèmes de langage ambigu des débuts de la 4e édition de D&D : une character n'est pas vraiment une chose définie sur le champ de bataille. Cela devrait soit lire creature dans ce cas, les monstres peuvent dépenser des actions standard pour le retirer du sol, ou bien you or any ally ce qui suggère que la norme doit être détruits par des dommages.

Étant donné que ce sont des objets magiques à prix plein (et non des consommables) et que le pouvoir est utilisable à chaque rencontre, je dirais que n'importe quelle créature peut les arracher du sol, mais que cela met simplement fin au pouvoir et que le joueur conserve l'objet. Ce n'est pas terriblement simulationniste, mais cela correspond aux règles du jeu. Je précise que la plupart des objets magiques ne sont pas détruits, comme les armes, les boucliers ou les armures, au cours de leur utilisation. Je ne pense pas que les étendards de combat aient été conçus pour être très différents des autres récompenses similaires.

Les DM devraient être libres d'arbitrer comme ils l'entendent en fonction de leur histoire, bien sûr.

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