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Comment puis-je aider mon GM avec ce problème de joueur ?

J'ai vu une pléthore de réponses pour les joueurs à problèmes, mais le style de mon ami en est un sur lequel j'aimerais être plus précis.

Le problème est son style de jeu. Notre SM et moi avons essayé de travailler avec lui sur son personnage. Maintenant, dans notre même campagne, il a joué un personnage de Rogue qui n'était pas vraiment compatible avec le reste de notre groupe. Nous étions d'accord avec cela parce que cela peut être intéressant si vous le jouez bien. Mais mon pote est atroce dans ce domaine. Il a inclus une tonne de métagaming, de choix hors de son personnage et de décisions de combat bizarres et totalement inutiles. Un exemple serait d'annoncer "J'encoche une flèche". Il n'est pas en train de préparer une action, il n'essaie pas d'être en alerte ou de faire une attaque. Puis il essaiera de sauter par-dessus un tonneau, de lancer un couteau, puis de tirer deux flèches. Ce à quoi notre DM répondra, "Bro. Un mouvement. Une action". Il est également devenu clair que mon pote ne comprenait pas comment les caractéristiques de classe fonctionnaient. Chaque fois que nous essayons de l'aider, on se moque de lui, parce que " il a ça ", " il sait ce qu'il fait ".

Après un voyage d'attrition avec le personnage, mon DM a décidé de le tuer, juste par pitié. L'idée était d'aider mon copain à créer un meilleur personnage, un qu'il savait utiliser. Et un que nous pouvions lui tenir la main avec subtilité. Maintenant il fait la même chose. Mon DM commence à s'énerver et pense à le virer.

On est juste un groupe d'amis qui aiment jouer ensemble, et ça serait nul si on perdait mon pote. Je pense que c'est dans l'intérêt à long terme de l'aider à s'améliorer. Il est tellement orgueilleux qu'il est difficile de le confronter. Comment puis-je aborder son comportement et l'aider ?

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John Flatness Points 593

Soyez sur la même longueur d'onde

El Outil de la même page est une ressource utile pour établir les attentes de base concernant le jeu. Bien qu'il soit généralement utilisé dans le cadre de la "session zéro", il peut également être utilisé plus tard, si nécessaire.

Soyez franc si c'est ce qu'il faut.

Vous avez donc accepté de jouer selon les règles du livre alors que votre ami essaie activement de jouer de manière plus improvisée - il s'agit en effet d'une sérieuse différence de style de jeu qui peut entraîner de mauvais sentiments pour tout le monde. Si votre MJ envisage déjà de renvoyer le joueur de la table pour cause de perturbation, il est préférable que vous ayez une conversation honnête avec lui avant d'en arriver là. Expliquez-lui que pour continuer à jouer, il doit respecter les mêmes règles que les autres. Cette conversation peut être gênante, mais elle l'est certainement moins que si votre ami était expulsé de la fête.

D'un autre côté, vous devriez aussi parler au GM. Tuer des personnages parce que le MJ n'aime pas la façon dont ils sont joués est un geste très extrême et peu susceptible d'être productif, donc vous devriez probablement conseiller à votre MJ d'éviter de recommencer ce genre d'action.

Envisager un autre système

D'après la brève description de votre question, le style de jeu de votre ami pourrait mieux fonctionner dans un autre système, tel que Dungeon World. Dans Dungeon World, le jeu consiste principalement à raconter librement les actions de son personnage, comme le fait votre ami, sans les contraintes des actions fixes par tour. Dungeon World respecte l'atmosphère de haute-fantaisie de DnD, à laquelle je suppose que vous jouez. Il est également simple à apprendre et à jouer. D'autres jeux comme Fate et 7th Sea offrent également des voies narratives similaires pour le joueur, mais je n'ai pas autant d'expérience dans ces jeux. Demandez à votre MJ s'il aimerait essayer ce système, ou commencez votre propre partie dans l'un de ces systèmes - cela peut aider votre ami à mieux comprendre le style de jeu que l'on attend de lui et lui donner un moyen d'utiliser ces trucs sympas qu'il ne cesse d'essayer dans DnD. J'ai personnellement utilisé Dungeon World et d'autres systèmes de jeu. Propulsé par l'Apocalypse J'utilise moi-même ces jeux pour enseigner aux gens les différentes approches des jeux de rôle. Je pense donc qu'ils pourraient vous être utiles également.

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TREB Points 3031

En tant que MJ, ma réponse aux joueurs qui disent qu'ils vont faire trop d'actions est la suivante :

"Oh vous mai commencer faire ça, mais tous les autres sont plutôt rapide aussi, ils vont faire quelque chose [aka avoir leur tour] avant que vous puissiez faire l'action finale. Ne vous inquiétez pas, si la situation a la situation a changé, vous pouvez continuer à faire ce que vous avez dit que vous feriez ou vous pouvez le remplacer par autre chose. pour quelque chose d'autre".

Une application de la maxime du GM de la réponse "oui, mais" au joueur qui dit qu'il va faire quelque chose.

Dans cette optique, je vais essayer de m'adapter au rythme de ce joueur et même d'incorporer ses actions d'une manière qui implique qu'elles sont quelque peu simultanées avec les actions des alliés et des ennemis. Quand vient leur tour :

"Je crois que la dernière fois que nous avons vu votre voyou, il volait dans les airs en tirant deux flèches. dans les airs en tirant deux flèches, et c'est juste moi, mais on dirait qu'il a qu'il attrape son fidèle couteau de botte, ou qu'il a un autre tour dans sa manche ? sa manche ?"

C'est l'art de la maîtrise du jeu que la plupart des livres de règles ne suggèrent même pas, vous devez tisser l'échelle de temps que les règles du jeu utilisent d'une manière qui convient aux joueurs.

Laissez les joueurs faire ce qu'ils savent faire et adapter intuitivement leurs attentes aux règles pour qu'ils apprennent au fur et à mesure.

Quant au métagaming, considérez qu'il s'agit d'une intuition tactique brillante et d'une chance extraordinaire pour le PC... mais dites-lui que... la chance a un moyen d'équilibrer . Il ne peut pas avoir un intellect surnaturel et une force surnaturelle, il subit une pénalité physique jusqu'à ce que le métagaming flagrant cesse. En tant que MJ, vous lui accorderez également de la malchance par tous les moyens à votre disposition, sa chance de "deviner" est compensée par de la malchance partout ailleurs.

Mais rappelez-vous la règle du "cool", laissez-les s'amuser, s'ils se sentent mal à l'aise, arrêtez-les immédiatement. Ce n'est une bonne idée que s'ils peuvent s'en accommoder et en accepter les conséquences, faites une bonne blague sur le fait que ce personnage est conscient de lui-même. Il peut s'amuser à être un putz conscient de lui-même, qui tombe sans cesse dans des pièges à ours mais qui agit en fonction de sa connaissance du métagaming, en acceptant les inconvénients ou en acceptant d'arrêter le métagaming.

Discutez avec le joueur "à problème" de tout changement et rappelez-vous que la soirée est censée être amusante. Faites de votre mieux pour vous adapter au style de jeu de chacun, même si cela implique de le guider et de contourner les règles. S'il dit des choses redondantes comme "J'arme mon arc", il n'a pas besoin d'un cours sur les règles, mais d'une reconnaissance que c'est juste un peu de saveur, "oui, le Voleur est armé et prêt, comme tout le monde, n'est-ce pas ?", alors utilisez son interjection pour améliorer le sens de ce qui se passe à la table.

7voto

Explique à ton ami que le jeu, bien que libre, a des règles. Ton ami va devoir commencer à insister sur la façon dont il accomplit ce qu'il fait en combat.

IE :

J'utilise un bonus d'attaque pour lancer ma dague, j'utilise mon mouvement pour sauter par dessus un baril. tonneau, et l'athlétisme pour faire un saut périlleux dans une attaque avec mon épée.

S'il ne peut pas le faire, vous pourrez alors lui expliquer pourquoi. Mais la première étape est qu'il doit commencer à expliquer les actions de son tour comme prévu.

Cet organigramme peut vous aider

Mais comme au Monopoly, il faut respecter les règles, mais elles sont plus compliquées.

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