Je continue à entendre parler de homebrew dans D&D et je me demandais ce que cela signifiait.
Cela semble mélanger les règles de la maison avec le homebrew, alors que je pense qu'ils sont beaucoup plus distincts.
Je continue à entendre parler de homebrew dans D&D et je me demandais ce que cela signifiait.
Homebrew signifie simplement cualquier le contenu créé par le groupe, plutôt que par l'éditeur du jeu. Les contenus les plus courants sont les aventures, les donjons, les personnages, les PNJ, les variantes d'objets et de monstres, les lieux, l'histoire.
La plupart des rpg sur table supportent le contenu "homebrew" (voir 5e Dungeon Masters Guide) et de nombreux jeux encouragent le MJ à s'approprier le jeu.
Certains MJ essaient de garder les homebrews au strict minimum pour gagner du temps, ou par crainte de casser accidentellement le jeu. D'autres créent des environnements de campagne entiers et passent des centaines d'heures à étoffer l'histoire et le patrimoine. Et enfin, certains MJ sont des concepteurs de jeux qui créent même leurs propres mécanismes de base à partir de rien.
Le terme "Homebrew" désigne l'ensemble des règles qui ne figurent dans aucun livre de règles écrit ou supplément, mais qui émanent du MJ et, un peu moins souvent, des joueurs. Elles sont généralement propres à un MJ ou à une campagne, bien que parfois un MJ prenne une bonne idée d'un autre.
Parfois, ces règles apparaissent parce que quelque chose d'étrange s'est produit dans une partie qui n'était pas couvert par les règles écrites. Le MJ a alors établi une règle pour y remédier, et si cette situation se produit assez souvent, la règle est également utilisée fréquemment.
Parfois, ces règles apparaissent parce que le MJ pense qu'une règle établie et écrite est défectueuse d'une manière ou d'une autre (cela va de "Ce n'est pas drôle !" à "Cela ne correspond pas à mon univers de jeu !") et la change.
Parfois, ces règles apparaissent parce que le MJ veut introduire quelque chose de nouveau dans sa campagne. Le plus souvent, il s'agit d'un nouveau monstre, d'une nouvelle classe/race de personnage ou d'un nouvel objet magique.
En général, lorsque j'entends "homebrew", je pense naturellement à la troisième catégorie - quelque chose de substantiel et de distinctif - mais je dirais que les deux premières catégories (parfois appelées "règles de la maison") correspondent également à ce concept.
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La question porte spécifiquement sur le "homebrew" dans le contexte de D&D, et les réponses couvrent ce sujet. Cependant, il semble qu'il faille mentionner que le terme "homebrew" peut également faire référence à un système de jeu de rôle entier.
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Qu'est-ce qu'un jeu normal ? Veuillez préciser dans le texte de votre question ce que vous entendez par là.
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La partie "Devrais-je l'utiliser" est probablement une duplication de rpg.stackexchange.com/questions/68005/is-homebrewing-dd-okay ou rpg.stackexchange.com/questions/99366/ . La suppression de la partie "Dois-je l'utiliser dans des jeux normaux ?" afin d'obtenir une définition concise de l'homebrew serait formidable.