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Fortifier et défendre un magasin dans une ville

Lorsqu'ils ne partent pas à l'aventure, les PJ de ma campagne possèdent une boutique d'objets magiques dans une très grande ville. Ils ont un personnel, un inventaire, un marketing et, en général, ils fonctionnent comme on s'attend à ce qu'un magasin d'objets fonctionne (sauf qu'une grande partie de leur inventaire est constituée de butin de donjon). Cette ville a un élément criminel. Cela signifie que le vol est un risque. A bas niveau, leur inventaire est principalement composé d'équipement banal et d'objets magiques mineurs occasionnels. La sécurité se limite donc à un garde et à un sort d'alarme qui se déclenche lorsque la boutique ferme pour la nuit, afin d'alerter les deux PC qui dorment au dernier étage.

Ils ont dépassé cela maintenant, puisqu'ils sont au niveau 8 et que la qualité de leur butin (et de leur inventaire) a considérablement augmenté. Un combattant de bas niveau n'est pas une protection adéquate contre les voleurs de magie de haut niveau, et avec des dizaines de milliers de gp d'objets dans la boutique, c'est une cible tentante. (De plus, les PC eux-mêmes ne sont pas toujours là et peuvent maintenant se payer des appartements, donc ils n'y dorment pas même lorsqu'ils sont en ville).

J'essaie de comprendre comment un bâtiment comme celui-ci serait défendu dans une ville D&D. Je m'intéresse particulièrement à la nuit, lorsque la boutique est fermée, car pendant la journée, elle se trouve dans une zone bien surveillée par la garde municipale et très fréquentée, donc un raid complet est très peu probable. Le vol à l'étalage peut se produire, mais le personnel est assez attentif, donc c'est rare.

Quelques exigences spécifiques :

  1. Le bâtiment existe déjà, et n'est pas conçu pour être fortifié. C'est un bon bâtiment de deux étages (et un sous-sol), avec des murs en maçonnerie et une construction en bois à l'intérieur. Les autorités municipales ne vont pas les laisser le démolir pour y construire une forteresse, et pour des raisons historiques, ils doivent rester à cet endroit. (Le rez-de-chaussée est leur salle d'exposition, l'étage supérieur est privé, et le sous-sol est utilisé pour contenir l'inventaire et quelques autres choses derrière une porte secrète cachée).
  2. Le bâtiment doit être accueillant lorsque le magasin est ouvert. Les revenus des PCs en dépendent entièrement, car leur butin est vendu dans ce magasin. Cela signifie qu'il ne peut pas avoir de pièges à désintégration qui se déclenchent lorsque l'enfant de quelqu'un se promène dans le sous-sol :). En général, les défenses magiques doivent pouvoir être désactivées pendant les heures d'ouverture.
  3. Comme le magasin vend des objets magiques, les gens veulent pouvoir inspecter la marchandise. Cela signifie que le bâtiment ne peut pas être recouvert d'un champ antimagique pendant que la boutique est ouverte.

Plus précisément, les PCs sont préoccupés par le vol. Principalement du type "se faufiler la nuit et dévaliser l'endroit", car pendant la journée, le magasin est occupé et les gardes municipaux patrouillent fréquemment dans la zone (essayer de faire irruption et de prendre des choses par la force ne se terminerait pas bien pour les attaquants, à moins qu'ils ne soient incroyablement puissants). L'arrêt du vol à l'étalage au-delà de cette période de manière à ne pas causer de problèmes aux clients est un autre problème, et ils ne s'en préoccupent pas outre mesure (de plus, il est difficile de voler à l'étalage sans se faire remarquer).

L'élément criminel dans la ville va des petits voleurs et escrocs aux véritables opérations de crime organisé. Cette opération a accès aux lanceurs de sorts. Il serait difficile pour eux de faire quelque chose comme téléporter des gens dans le bâtiment directement la nuit, mais ce n'est pas au-delà de leurs moyens.

Les suggestions qui utilisent le matériel source de D&D 3.5 seraient idéales.

10 votes

Cela semble être une campagne très intéressante. 10/10 pour la qualité !

7 votes

Juste pour vous dire qu'il y a aussi la technique "Je peux faire jeter des sorts de divination et savoir qui a volé mes affaires en un rien de temps. S'il vous plaît, ne vous suicidez pas". Vous pouvez éventuellement la combiner avec les idées physiques que vous obtenez dans les réponses.

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Jason Shoulders Points 357

Voici ce que les joueurs ont décidé de faire.

Ils avaient un anneau fabriqué avec Rope Trick 2/jour (au CL 9, donc une durée de 9 heures pour chacun). À la fin de la journée, un membre du personnel utilise cet objet et y place les objets les plus précieux, puis remonte la corde. Le membre du personnel y passe la nuit.

Curieusement, Rope Trick vous permet d'avoir huit créatures de toutes tailles, mais ne mentionne rien concernant l'espace. Nous devons donc faire preuve d'un peu de créativité pour remplir les blancs, mais ils ne stockent qu'un nombre relativement faible d'objets de grande valeur là-haut, donc cela fonctionne bien.

Bien sûr, la sécurité n'est pas parfaite, mais ils en sont satisfaits pour le coût. Jusqu'à présent, aucun vol n'a eu lieu. :)

1voto

Dan B Points 74303

Il n'est pas pratique de demander à vos employés de sécuriser un tas d'objets magiques, car la guilde des voleurs peut tout simplement envoyer un personnage de haut niveau pour contrôler mentalement (ou tuer) vos employés et prendre vos affaires. Peu importe le nombre de murs prismatiques permanents que vous construisez, votre sécurité ne sera jamais bien meilleure que celle des employés qui gardent vos objets. Et vos employés ne seront jamais proches de votre niveau de puissance - sinon ce sont eux les aventuriers, pas vous !

La seule façon de sécuriser réellement vos objets magiques est de les garder sur vous, dans un sac de rétention ou un espace extradimensionnel similaire.

Heureusement, les ventes d'objets de grande valeur sont rares. La procédure est donc la suivante : le magasin dispose de quelques articles bon marché, de quelques modèles d'articles coûteux et de deux vendeurs. Si vous voulez acheter un véritable objet magique, vous le dites à un vendeur. Le vendeur contacte le groupe d'aventuriers et dit "hé, nous avons une vente", et tout le monde se retrouve pour faire la vente.

(Il est possible que le groupe ait une "heure de vente" dédiée lorsque le type avec le sac de rétention passe par la boutique, éventuellement avec le reste des aventuriers comme escorte).

En utilisant cette procédure, voler des objets magiques est aussi difficile que de vaincre l'aventurier qui les détient. Si le groupe décide de ne jamais laisser ce type seul, la sécurité est encore plus grande.

Notez également que les aventuriers détiennent déjà de meilleurs objets que ceux qui se trouvent dans la boutique de magie. (Les aventuriers ne mettent dans la boutique de magie que les objets qu'ils ne veulent pas garder pour eux). Ainsi, le fait que l'un des aventuriers détienne l'inventaire de la boutique de magie ne fait pas d'eux une cible de plus.

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