Lorsqu'ils ne partent pas à l'aventure, les PJ de ma campagne possèdent une boutique d'objets magiques dans une très grande ville. Ils ont un personnel, un inventaire, un marketing et, en général, ils fonctionnent comme on s'attend à ce qu'un magasin d'objets fonctionne (sauf qu'une grande partie de leur inventaire est constituée de butin de donjon). Cette ville a un élément criminel. Cela signifie que le vol est un risque. A bas niveau, leur inventaire est principalement composé d'équipement banal et d'objets magiques mineurs occasionnels. La sécurité se limite donc à un garde et à un sort d'alarme qui se déclenche lorsque la boutique ferme pour la nuit, afin d'alerter les deux PC qui dorment au dernier étage.
Ils ont dépassé cela maintenant, puisqu'ils sont au niveau 8 et que la qualité de leur butin (et de leur inventaire) a considérablement augmenté. Un combattant de bas niveau n'est pas une protection adéquate contre les voleurs de magie de haut niveau, et avec des dizaines de milliers de gp d'objets dans la boutique, c'est une cible tentante. (De plus, les PC eux-mêmes ne sont pas toujours là et peuvent maintenant se payer des appartements, donc ils n'y dorment pas même lorsqu'ils sont en ville).
J'essaie de comprendre comment un bâtiment comme celui-ci serait défendu dans une ville D&D. Je m'intéresse particulièrement à la nuit, lorsque la boutique est fermée, car pendant la journée, elle se trouve dans une zone bien surveillée par la garde municipale et très fréquentée, donc un raid complet est très peu probable. Le vol à l'étalage peut se produire, mais le personnel est assez attentif, donc c'est rare.
Quelques exigences spécifiques :
- Le bâtiment existe déjà, et n'est pas conçu pour être fortifié. C'est un bon bâtiment de deux étages (et un sous-sol), avec des murs en maçonnerie et une construction en bois à l'intérieur. Les autorités municipales ne vont pas les laisser le démolir pour y construire une forteresse, et pour des raisons historiques, ils doivent rester à cet endroit. (Le rez-de-chaussée est leur salle d'exposition, l'étage supérieur est privé, et le sous-sol est utilisé pour contenir l'inventaire et quelques autres choses derrière une porte secrète cachée).
- Le bâtiment doit être accueillant lorsque le magasin est ouvert. Les revenus des PCs en dépendent entièrement, car leur butin est vendu dans ce magasin. Cela signifie qu'il ne peut pas avoir de pièges à désintégration qui se déclenchent lorsque l'enfant de quelqu'un se promène dans le sous-sol :). En général, les défenses magiques doivent pouvoir être désactivées pendant les heures d'ouverture.
- Comme le magasin vend des objets magiques, les gens veulent pouvoir inspecter la marchandise. Cela signifie que le bâtiment ne peut pas être recouvert d'un champ antimagique pendant que la boutique est ouverte.
Plus précisément, les PCs sont préoccupés par le vol. Principalement du type "se faufiler la nuit et dévaliser l'endroit", car pendant la journée, le magasin est occupé et les gardes municipaux patrouillent fréquemment dans la zone (essayer de faire irruption et de prendre des choses par la force ne se terminerait pas bien pour les attaquants, à moins qu'ils ne soient incroyablement puissants). L'arrêt du vol à l'étalage au-delà de cette période de manière à ne pas causer de problèmes aux clients est un autre problème, et ils ne s'en préoccupent pas outre mesure (de plus, il est difficile de voler à l'étalage sans se faire remarquer).
L'élément criminel dans la ville va des petits voleurs et escrocs aux véritables opérations de crime organisé. Cette opération a accès aux lanceurs de sorts. Il serait difficile pour eux de faire quelque chose comme téléporter des gens dans le bâtiment directement la nuit, mais ce n'est pas au-delà de leurs moyens.
Les suggestions qui utilisent le matériel source de D&D 3.5 seraient idéales.
10 votes
Cela semble être une campagne très intéressante. 10/10 pour la qualité !
7 votes
Juste pour vous dire qu'il y a aussi la technique "Je peux faire jeter des sorts de divination et savoir qui a volé mes affaires en un rien de temps. S'il vous plaît, ne vous suicidez pas". Vous pouvez éventuellement la combiner avec les idées physiques que vous obtenez dans les réponses.