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Cet objet magique maison est-il équilibré pour un groupe de niveau 5 ?

J'ai fabriqué une arme pour la donner à mon groupe au niveau 5. Est-ce que c'est surpuissant de donner (une) à un groupe de 4 personnages de niveau 5 ?

La baguette d'arrêt

Peu commun (unique), 2 livres.
2d4 dégâts de force
Propriétés : Légèreté, Finesse, Spéciale (l'utilisation de la caractéristique spéciale nécessite une syntonisation)

Spécial :

Chaque fois que le porteur de cette arme est attaqué par une arme de mêlée, il peut utiliser sa réaction pour effectuer un jet spécial d'attaque sans dégâts avec l'arme. avec l'arme, dont la CA est de 11 plus la valeur de l'attaquant. de l'attaquant. En cas de réussite, les dégâts de l'attaquant sont stoppés. Deux fois par jour, lorsque le porteur de l'arme réussit à bloquer un coup de feu. une attaque avec cette arme, il peut lancer onde de tonnerre (sauver DC 16) comme un sort de second niveau centré à mi-chemin entre eux-mêmes et leur attaquant.

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David Coffron Points 63984

Cette arme devrait être très rare

Une arme légère de 2d4, Finesse est déjà aussi forte qu'un objet magique peu commun. Elle inflige les mêmes dégâts qu'une dague rare +2, mais sans le modificateur d'attaque, ce qui la place dans la catégorie des objets peu communs sans la propriété spéciale de la syntonisation.

Autres armes rares

Une autre arme à peu près équivalente à l'arme peu commune +1, mais avec des avantages supplémentaires pour l'harmonisation, est la hache de berserker. L'avantage de la hache berserker est d'augmenter les HP de 1 par niveau. Cela équivaut à 5 HP effectifs supplémentaires, tandis que votre arme a la possibilité d'en gagner beaucoup plus. Cela ne prend même pas en compte le lancer de réaction de onde de tonnerre qui est à lui seul assez puissant (équivalent à une baguette magique peu commune).

Les personnages de niveau 5 devraient-ils avoir l'arme ?

Cela dépend en grande partie du niveau de magie de votre campagne, mais les conseils sur la distribution d'armes magiques dans le Guide de Xanathar pour tout hace permettre un seul objet magique très rare aux niveaux 5-10. Il s'agit d'un "objet mineur" très rare, mais la seule indication de ce qui constitue un objet mineur est la référence explicite au Guide du maître du donjon. En tant que tel, étant donné qu'il ne s'agit pas d'un objet définissant un personnage, je le qualifierais de mineur. Cependant, gardez à l'esprit qu'il sera affectent l'équilibre du parti lorsqu'ils sont distribués si tôt dans le deuxième niveau.

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András Points 51322

Il semble bien

Les propriétés de dégâts et d'attaque le rendent peu commun. Comparé à un sabre court +1, il a +1,5 de dégâts et -1 d'attaque. Cette partie semble bien.

Éviter les attaques

La Réaction est un coût élevé, l'Accord est plus élevé, et je ne vois pas de combos spéciaux pour le rendre génial pour quiconque.

Cela semble avoir été créé pour les Rogues, avec la propriété de la lumière.

Rogue

Un Rogue de 5ème niveau peut dépenser sa réaction sur Uncanny Dodge, réduisant de moitié une instance de dégâts sans se poser de questions.
La propriété spéciale de cette arme en fait un pari ; vous pouvez rouleau pour zéro dommage, mais si tu échoues, tu subis tous les dommages. La chance de réussir est d'environ 50%, donc à long terme vous n'avez rien gagné.
Et il occupe toujours l'un des 3 emplacements d'harmonisation dont vous disposez. Je la remplacerais à la première opportunité par une arme +1 qui fait no nécessitent une mise au point.

Autres classes

Lumière n'est utile que pour les manieurs de biceps qui ne possèdent pas l'exploit du manieur de biceps. le combat à deux armes est médiocre pour tout le monde .
Pourtant, si vous êtes prêt à sacrifier votre bouclier pour une chance de nier un attaque par round au coût de votre réaction, ce n'est pas horrible.
Je passerais cependant, surtout avec le besoin d'harmonisation.

Thunderwave

Des dégâts de 2d8 deux fois par jour au niveau 5 sont pratiquement sans conséquence, et encore plus aux niveaux supérieurs. C'est agréable à avoir, mais cela ne cassera rien.

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