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Comment rendre le combat plus intéressant sur le plan tactique pour moi en tant que DM ?

Pour moi, il est très difficile d'apprécier les rencontres de combat. Le combat est généralement très sec et monotone. Que puis-je faire pour rendre le combat plus agréable pour moi en tant que MJ ?

Certains des problèmes que j'ai observés dans les combats de la 5e édition de D&D sont résumés ici :

Au premier niveau, il y a vraiment très peu de différence en termes de durabilité globale entre, par exemple, un combattant et un sorcier, de sorte que les techniques de combat classiques ne sont pas très efficaces - le combattant n'est pas plus capable d'absorber les coups de première ligne que le sorcier (et n'est donc pas efficace pour empêcher le groupe de subir trop de dégâts), et le sorcier a à peine plus de dégâts que le combattant (de sorte qu'il n'y a aucun sens mécanique pour le combattant d'essayer de défendre le sorcier de toute façon). Cela conduit souvent mes joueurs à utiliser des méthodes de combat assez homogènes, avec peu ou pas de différenciation des rôles ou de tactiques autres que "tout le monde se rue sur les méchants". Aux niveaux ultérieurs, cela disparaît, mais c'est un problème au moins au début.

Par conséquent, en tant que DM, je suis très limité dans la variation de la stratégie de combat que je peux employer : Je peux faire en sorte qu'ils se concentrent sur un seul PC à la fois, ce qui entraîne la mort de PC à chaque rencontre ; ou je peux combattre plusieurs PC à la fois, en infligeant des dommages paralysants à la plupart des personnages, de sorte qu'ils peuvent soit prendre un repos prolongé, soit se faire TPK à la prochaine rencontre.

D'un point de vue mécanique, c'est à peu près ce à quoi je m'attendais en raison de la grande linéarité du système de combat utilisé. Pour la plupart de ce que j'ai vu, toute manœuvre tactique coûte autant, voire plus, en attaques d'opportunité et en coûts d'opportunité que de se battre une fois que les dés sont lancés, et à partir de là, on lance les dés jusqu'à ce que l'un des camps tombe.

Ce schéma est cohérent à travers un certain nombre de modules pré-fabriqués et de méthodes de conception de rencontres que j'ai essayés, et se produit quelle que soit la taille du groupe.

Mes joueurs disent régulièrement apprécier les rencontres de combat, mais je n'aime pas beaucoup les diriger.

Il y a eu quelques rencontres de combat que j'ai appréciées, mais elles impliquaient toutes des mécanismes inhabituels ou très compliqués, et étaient difficiles à gérer :

  • Une rencontre s'est déroulée dans un espace quadridimensionnel (avec de nombreux portails également).
  • L'une impliquant un monstre invisible à fonction d'onde probabiliste (représentant le PDF de sa position avec tout un tas de pièces sur la grille).

Mais bien qu'amusantes, ces rencontres sont extrêmement difficiles à concevoir et assez éprouvantes à gérer.

Que puis-je faire en tant que DM pour rendre les rencontres de combat (normales) plus intéressantes d'un point de vue tactique ? pour moi sans nuire au plaisir de mon joueur ?

Des choses que je pourrais considérer comme des solutions :

  • Méthodes ou directives pour construire des rencontres de combat tactiquement intéressantes.
  • Des ensembles alternatifs de règles de combat qui ajoutent des éléments plus stratégiques au combat.
  • Je pourrais même envisager de migrer vers un autre système de jeu de rôle.

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hjhill Points 1434

Ce que je fais toujours, c'est créer une sorte d'issue facile à une rencontre normalement presque impossible. Par exemple, j'ai commencé mon groupe dans une grotte attachée à un mur, et avec un test d'intelligence réussi, je me souviens que vous avez été assommés en respirant une substance blanche puissante. Sans cela, le groupe devait tuer environ 19 gobelins, et bien qu'ils soient bien répartis dans l'aventure, ils n'avaient pratiquement aucun outil pour les aider, à part quelques couteaux. En cherchant un peu, ils ont trouvé une caisse de la poudre qui les endormait. Ils en ont enduit leurs couteaux et ont systématiquement éliminé les gobelins entre les pauses et autres. Cela rend les rencontres intéressantes car avec un peu de recherche et de créativité, le combat passe de presque impossible à intéressant et unique.

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Paul Andrews Points 1

Il suffit de prévoir de nombreux pièges qui n'en sont pas, c'est-à-dire de donner aux monstres un avantage tactique énorme, par exemple en plaçant les joueurs sur un terrain difficile ou dans une fosse et/ou en donnant aux monstres un terrain plus élevé/des pièges entre les joueurs et eux.

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