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Mon nécromancien continue de mourir (et ne peut pas se relever) !

Parfois, au cours d'une aventure, vous tomberez sur une rencontre qui demandera à un invocateur de faire venir une horde de morts-vivants (souvent des serviteurs).

J'ai un problème simple : mes invocateurs meurent au cours du premier ou du deuxième tour, parfois avant même d'avoir pu effectuer un tour.

Même s'il y a d'autres monstres dans la pièce prêts à défendre l'invocateur, ils sont souvent ignorés au profit d'un tir concentré sur l'invocateur, qui est soit tué avant d'avoir la possibilité d'agir, soit après un seul tour d'action.

Comment puis-je soutenir mes invocateurs de manière à ce qu'ils aient réellement une chance d'invoquer ?

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mbillard Points 15829

Soyez prêt

Si le groupe fait beaucoup de bruit en chemin, l'invocation devrait être terminée au moment où il arrive. Pour obtenir cet effet, il suffit d'organiser une rencontre à l'extérieur de la chambre du nécromancien - avec suffisamment d'avertissement.

Couverture / Ligne de mire

Le nécromancien doit pouvoir se mettre facilement à couvert, et les autres monstres doivent constituer des barrières à la ligne de mire.

Powers

Si vous n'êtes pas opposé à l'ajout de pouvoirs à vos élites/osses, envisagez deux types : défensif et curatif.

Une action mineure pour devenir invisible jusqu'à la prochaine attaque fonctionne bien. Rien de tel qu'un modificateur de -5 pour convaincre le groupe de ne pas gaspiller les pouvoirs quotidiens/de rencontre sur le boss.

De même, permettre au nécromancien de bannir un minion pour fournir des HP temporaires fonctionne également bien - de cette façon, vous obtenez le bénéfice du monstre ignoré transféré directement au nécromancien.

Snilvor, Emissaire Gobelin ddi (Dans le kit du DM aventure)

Actions déclenchées

"Die For Me" At-Will

Déclencheur : Un minion allié dans la ligne de vue de Snilvor tombe à 0 point de vie. points de vie.

Effet (aucune action) : Snilvor gagne 5 points de vie temporaires.

6voto

Ben Laan Points 1702

F. Randall Farmer a fait d'excellentes suggestions, j'aimerais en ajouter quelques-unes.

Modifier la carte

Testez des zones de combat beaucoup plus grandes, ou des zones rapprochées avec plusieurs niveaux de hauteur, cela rend les déplacements plutôt difficiles.

Regardez ce qui soutient l'invocateur.

Pensez à avoir un contrôleur pour ralentir le groupe dans sa progression vers l'invocateur.

Regardez mieux ce que sont vos défenseurs. Si votre équipe a tendance à les ignorer, trouvez-en qui punissent cela.

Par exemple, les monstres qui obtiennent des bonus pour le combat en équipe, puis choisissez un PC qui a du mal à contourner les autres ou qui est séparé et concentrez le feu sur ce PC. C'est généralement moins populaire et moins amusant pour les PC, mais il suffit de le faire une ou deux fois pour qu'ils comprennent. Et au niveau 9, un rituel de réveil des morts n'est pas très coûteux.

Ou ceux qui ont des effets de statut. Les PCs trouvent généralement difficile de courir autour de quelqu'un qui les ralentit. Ou trouvent qu'il est presque inutile d'atteindre un invocateur alors qu'il est affaibli et ne fait que la moitié des dégâts.

J'ajouterai des exemples spécifiques de monstres ce soir lorsque j'aurai à nouveau accès à la base de données des monstres.

5voto

Bno Points 5688

Sans répéter certaines des réponses qui ont déjà été données (qui sont excellentes), une solution simple et très thématique pour un nécromancien est qu'il sacrifie simplement ses serviteurs en son nom. Donnez-lui une interruption immédiate à volonté qui lui permet de rediriger tous les dégâts subis vers un de ses alliés dans un rayon de 5 carrés.

Double bonus si ses alliés ont des déclencheurs de mort.

Une alternative qui fonctionne très bien mais qui nécessite que vous, en tant que DM, soyez muy en accord avec vos joueurs est de simplement donner au boss des points d'action supplémentaires et un certain nombre de grands pouvoirs effrayants ; ces pouvoirs seraient un peu plus forts que la "normale" pour une créature de son niveau. Si vous savez qu'il ne vivra pas plus d'un round, laissez-le essentiellement "frapper alpha" le groupe et leur faire peur avant de mourir. Ce n'est pas une tactique que je recommanderais pour chaque rencontre avec un boss, mais c'est un excellent moyen de changer la formule de temps en temps et d'ajouter une tension immédiate dans la pièce.

Enfin, il y a toujours la possibilité de "tricher" : Oubliez le jet d'initiative pour le chef, déclarez simplement qu'il passe en premier. (C'est un peu inélégant et vous devez faire très attention à ce que le groupe n'ait pas l'impression d'être installé dans une "boîte de la mort", prêt à ce que le boss leur envoie toutes ses puissantes rafales et ses explosions, mais c'est un bon moyen de s'assurer qu'il sera effrayant au moins une fois.

4voto

Joel Coehoorn Points 190579

Si je comprends bien, les joueurs savent que les sbires sont inutiles et faibles, et les ignorent donc complètement pour aller directement vers le big-boss, n'est-ce pas ? Ils se permettent d'être attaqués une ou deux fois en cours de route, car ils savent qu'ils peuvent y faire face ?

Si c'est le cas, il est temps de donner à vos sous-fifres une puissance de feu supplémentaire. N'oubliez pas que ce n'est pas parce que ce sont des serviteurs et qu'ils sont faciles à éliminer qu'ils ne peuvent pas faire beaucoup de mal. À mon avis, si les considérations tactiques d'un joueur "je peux supporter un coup ou deux" sont partagées avec le personnage, quelque chose ne va pas. J'ai du mal à imaginer un aventurier se disant "Ouais, ça ne me dérange pas de me faire poignarder deux ou trois fois en chemin". Faites en sorte que les personnages craignent d'être blessés.

Comment ? Tu as dit que c'était un nécromancien, non ? Faites en sorte que les serviteurs soient plus méchants. Les morsures de zombies peuvent être infectieuses, donc même un coup mineur faisant peu de dégâts peut avoir de graves conséquences pour le reste de la rencontre. Les mains de squelettes peuvent rester animées même après que le serviteur ait été éliminé, s'accrochant au personnage et infligeant des pénalités supplémentaires au niveau de la rencontre à celui qui l'a tué.

Faites en sorte que les personnages s'intéressent aux sous-fifres. Faites-les craindre les sbires. Faites en sorte qu'ils dépensent leurs pouvoirs d'explosion pour s'occuper des sbires en premier, car s'ils leur tournent le dos, ils sont grillés.

4voto

templeorder Points 403

Le meilleur moyen est de traiter intelligemment les rencontres de type "patron", ou même celles de moindre importance.

Pourquoi n'y aurait-il pas de pièges ou un système d'alarme pour les prévenir ? Un nécromancien n'est peut-être pas un général de campagne, mais pourquoi n'utiliserait-il pas son cerveau pour organiser la situation en sa faveur à l'avance ? La capacité de faire des plans ET de prendre des décisions à la volée en utilisant leurs capacités est la capacité la plus puissante du PC... à mon avis... et pourquoi ne pas demander à certains de leurs adversaires de faire de même ? La puissance du cerveau est la meilleure arme du PC et du PNJ.

Aussi, mettez un peu de piment dans les choses. Pourquoi ne pas avoir un squelette portant les robes du nécromancien et le nécromancien déguisé en serviteur ou dans l'ombre portant un costume noir peint pour ressembler à un squelette de loin ? Ayez quelques cibles inanimées sur lesquelles les PC peuvent faire des suppositions et sur lesquelles ils peuvent perdre du temps et de l'énergie. Faites en sorte que le nécromancien contrôle en permanence quelques morts-vivants, afin qu'il y en ait toujours quelques-uns avec lui. Recherchez l'ancienne classe de Maître de la Mort et faites en sorte que le nécromancien ait des capacités de ce type. Je viens d'un monde où l'histoire l'emporte sur la mécanique... vos joueurs pourraient crier au scandale si vous allez trop loin.

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