L'option la plus simple est probablement de faire en sorte que l'invocateur ait déjà sorti ses serviteurs et qu'ils soient prêts lorsque le groupe arrive. Pourquoi quelqu'un qui est traditionnellement faible dans une confrontation en tête-à-tête attendrait-il que la confrontation ait lieu ? Il voudrait avoir le dessus dès le départ. Il faut aussi tenir compte de ce que les autres ont dit à propos de l'invocateur qui doit être hors de vue. L'invisibilité fonctionne, tout comme les options un peu plus folles. Peut-être que lorsque le groupe entre dans la pièce, il est perché sur les poutres de soutien ou sur un appareil au plafond. Peut-être qu'il a changé de phase juste assez pour qu'ils ne puissent pas le toucher.
Il pourrait aussi se faire passer pour autre chose, surtout s'il possède des compétences qui lui permettent de lancer des sorts sans se faire remarquer. Cela fonctionne doublement bien s'il y a une cible évidente qui sert de bouc émissaire. Peut-être un lieutenant commandant les sous-fifres. Peut-être juste un malheureux qui portera les robes impressionnantes et se fera ensuite tabasser par le groupe. Le véritable invocateur peut se faire passer pour un assistant, un serviteur, voire un autre monstre.
Si le niveau de votre groupe est suffisamment élevé pour le supporter, envisagez un invocateur multi-classes. De toute évidence, le groupe s'en prend d'abord à l'invocateur parce qu'il le reconnaît comme un invocateur. Mais s'il a quelques niveaux d'autre chose, il ne sera pas immédiatement identifiable. Surtout si ces deux niveaux sont une classe de combat et/ou si c'est un humanoïde monstrueux comme un ogre ou un bugbear. Tant qu'ils ne voient pas l'invocation se dérouler ou ne comprennent pas d'où elle vient, il n'y a aucune raison de penser que celui qui ressemble à un combattant est en fait l'invocateur. La classe supplémentaire lui donnerait probablement aussi un potentiel d'absorption plus important et donc plus de résistance.
Bien que toutes ces solutions s'attaquent directement à l'invocateur, vous pouvez également le supprimer complètement ou l'utiliser comme appât. Au lieu d'un invocateur et d'une horde de serviteurs, vous pourriez avoir une escouade de quelques durs et de vilaines petites choses à mordre. Ou peut-être que pendant qu'ils sont occupés à faire un lavement d'acier au malheureux invocateur, un barde ou un autre type de mage commence à jouer avec ses stats, ou à lui imposer un contrôle mental. Ou bien un clerc ou un druide pourrait leur faire des choses horribles, horribles. Les joueurs ont identifié le jeu comme étant le centre des invocations, et ont identifié les invocateurs comme étant la cible prioritaire, et je ne peux pas dire que je sois en désaccord avec leur logique. Alors changez un peu la donne. Surprenez-les. Ils s'en prennent toujours aux invocateurs parce qu'il y a toujours un invocateur à à emporter. C'est le problème avec les joueurs. Si les rencontres sont prévisibles, ils apprendront à les démolir de la manière la plus efficace possible.