Pour répondre littéralement à la question posée : Arms & Equipment Guide suggère que les dons devraient coûter entre 3 000 pièces d'or et 15 000 pièces d'or. Ce guide répertorie la plupart (toutes ?) des options publiées, pour comparaison. Le don de Leadership n'y figure pas, mais il peut être utile.
Pour répondre à la question plus générale de "quoi faire" dans cette situation : le jeu suppose que les PJ étudient, s'entraînent ou suivent une formation pendant leur temps libre (et s'occupent de leur équipement, cuisinent des repas, etc. pour toutes les autres activités nécessaires auxquelles vous ne consacrez pas explicitement du temps "à l'écran"). Ils peuvent le faire seuls ou avec un entraîneur embauché, mais ils le font. C'est ainsi qu'ils s'améliorent. Monter de niveau représente ce moment "eureka!" où tout se met en place pour eux et où ils peuvent utiliser ces compétences nouvelles ou améliorées. Dans ce cas, l'entraînement avec le noble explique d'où vient le don de Leadership, plutôt que de le voir apparaître soudainement sur une feuille de personnage.
Alors, ce que le jeu lui-même suggère dans ce genre de situation, c'est que le joueur le prenne simplement comme un don à la prochaine occasion.
Réaliste, bien sûr, cela pourrait être trois niveaux plus loin, ce qui est très long. Alors ne pensez pas nécessairement que c'est "mal" de permettre des échanges d'or contre des dons de façon limitée. Pour cela, consultez la première section.
Pour le cas du don de Leadership en particulier, cependant, je suggère que le don devrait être, eh bien, sans prix. Et cela inclut le prix d'"1 don". Le don de Leadership peut être extrêmement puissant et donne au joueur beaucoup de "propriété" et de "droits sur" un PNJ. Cela pose problème car un subordonné peut efficacement doubler les actions de quelqu'un, permettre un équipement moins cher grâce à l'artisanat sans aucune perte de puissance personnelle, etc.
En conséquence, dans de nombreux jeux auxquels je joue, et dans tous les jeux que j'anime, le Leadership est interdit. Si un joueur souhaite avoir un acolyte, il peut trouver un PNJ approprié et jouer la relation avec ce PNJ, le convaincre de rejoindre le groupe (ou être explicitement l'assistant du PJ), négocier le partage du butin, etc.
Parce que le joueur n'a pas dépensé de don (ou d'or) pour cela, ce PNJ est beaucoup plus libre d'être indépendant, y compris de partir si le joueur est déraisonnable. Et cela signifie également qu'ils sont limités aux PNJ que vous mettez à leur disposition, plutôt que de pouvoir commander à peu près ce qu'ils veulent comme le suggère le Leadership. S'ils ont vraiment quelque chose de précis en tête, ils pourraient poster des annonces, organiser des auditions ou tenter de rassembler des informations, mais tout cela fait vraiment partie intégrante du jeu, pas seulement prendre un don.
Je vous suggère donc de simplement en faire, en effet, une quête secondaire.