34 votes

Quelle est la différence entre accorder un avantage sur un lancer et réduire le DC?

Je mène une campagne de 5e édition et j'aime récompenser mes joueurs pour leur créativité, leur bon jeu de rôle, etc. Supposons que nous ayons le scénario suivant :

Violet est une barde et tente d'intimider un garde de la ville alors qu'ils sont seuls. Les torches à proximité s'éteignent soudainement et vacillent de manière incertaine. Divers objets tremblent violemment et volent dans la pièce, heurtant les murs, les tables et les uns les autres. Violet lance une menace effrayante et venimeuse au garde.

L'utilisation amusante des sorts de barde par Violet et le bon jeu de rôle étaient géniaux, et je veux récompenser son joueur pour le jet d'intimidation.

Je vois deux façons possibles de le faire :

  • Accorder à la joueuse un avantage sur n'importe quel jet de dés qu'elle réalise
  • Réduire la difficulté du test (mais de combien ?)

En quoi ces deux méthodes diffèrent-elles l'une de l'autre ? Y a-t-il des scénarios où l'une est préférée à l'autre ?

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SevenSidedDie Points 237971

Il suffit de donner un avantage

Je vais aborder les mathématiques dans un instant, mais les mathématiques ne devraient pas vraiment importe : il n'y a pas de guide pour modifier les CC en fonction des actions des PJ, car le but du mécanisme d'avantage est d'éliminer les centaines de façons de modifier la probabilité situationnelle.

L'avantage (et le désavantage) existent uniquement pour gérer exactement ce genre de situations. Éviter de l'utiliser est bien si vous aimez concocter vos propres règles de jeu, mais si vous souhaitez simplement utiliser les méthodes fournies par le jeu, donnez un avantage.

Les mathématiques, en très bref

Un avantage équivaut à réduire un CC de 5... parfois. C'est le cas moyen. La valeur réelle de l'avantage dépend de votre CC original et de votre bonus de lancer, car la probabilité pour le dé le plus élevé de battre un nombre cible est une courbe plutôt qu'une ligne droite.

40voto

Alex C. Points 121

Mécaniquement, je dirais que la principale différence est que l'avantage est plus facile et offre des résultats plus stables (Les chances de votre résultat passent d'une répartition équitable à une courbe favorablement biaisée). La 5e favorise l'utilisation de l'avantage/désavantage comme un moyen rapide, simple et efficace de gérer les bonus temporaires.

Sur le plan narratif, l'avantage est un bonus temporaire pour une action, tandis qu'un changement de DC est un changement dans la difficulté de la tâche essayée.

Donner un avantage signifie que la tâche est plus difficile pour Violet de rater

Cela signifie, sur le plan narratif, que grâce aux effets spéciaux de Violet, le garde sera plus enclin à être intimidé par la prochaine chose qui sortira de la bouche de Violet. Le bonus est uniquement pour la prochaine action de Violet (ou jusqu'à ce que l'effet qui donne un avantage à Violet ne s'applique plus à la situation).

Changer le DC signifie que la tâche a changé

Cela signifierait que le garde a perdu son calme, et il pensera que tout est plus intimidant/effrayant. Dans ce cas, le bonus s'applique à Violet et à toute personne essayant la même tâche.

Comme autre exemple, construire un pont partiel au-dessus d'un fossé ne rend pas le saut plus facile ; le saut que vous devez faire pour traverser est maintenant une tâche plus facile pour tout le monde.

2 votes

Je voudrais également ajouter que donner un avantage fait sentir à la joueuse de Violet plus spéciale et douée.

27voto

John Flatness Points 593

L'avantage est la façon habituelle

DnD 5e utilise rarement des modificateurs situationnels pour les lancers de dés. L'avantage est la façon habituelle pour le système de décrire quelque chose comme particulièrement facile en raison de certaines circonstances. L'avantage est plus conventionnel que de baisser la CD, et vos joueurs ont plus de chances de s'y habituer que de changer les modificateurs ou les CDs.

L'avantage est plus transparent

Sauf si vous dites au joueur que la CD a changé, il ne saura pas si son plan génial a eu un effet. L'avantage sur le lancer de dés est transparent et sert de bonne récompense pour jouer efficacement les forces du personnage.

L'avantage affecte les chiffres de manière plus en douceur

Avoir l'avantage sur un lancer de dés double vos chances d'échec. De manière importante, cela signifie que l'échec ne devient jamais impossible en raison de l'avantage. Baisser la CD ou accorder un modificateur de bonus est simplement une diminution plate du risque d'échec de cinq pour cent par point de CD diminué - et il est à noter que cela peut réduire le risque d'échec à zéro (surtout si le Barde en question a une Expertise en Intimidation).

En fin de compte, l'avantage est la meilleure option. C'est clair, c'est la façon habituelle de le faire dans 5e, et cela modifie les probabilités de manière plus douce que de changer la CD.

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Bien que je sois d'accord avec ton point sur la "transparence", je ne sais pas si "transparent" est le meilleur mot à utiliser pour le décrire, étant donné que les effets sur la probabilité réelle de succès sont généralement plutôt opaques. Si j'ai besoin de faire un jet de 13+ et que la difficulté est réduite de 4, je sais immédiatement que mes chances de succès sont passées de 40% à 60%. Si j'ai un avantage, alors je dois soit consulter soit calculer les nouvelles chances de réussite. En me basant sur le commentaire précédent, peut-être que changer de "transparent" à "semble plus comme une récompense"?

0 votes

@DaveSherohman Hmm, le point que j'essaie de faire c'est que cela montre clairement que les chances de quelqu'un se sont améliorées de manière tangible (même si l'ampleur réelle de l'effet est inconnue). Auriez-vous une bonne formulation pour cela?

0 votes

Malheureusement, non, je n'ai pas de meilleures suggestions que la formulation "récompense" dans mon commentaire précédent, qui ne semble pas tout à fait correspondre à ce que vous dites essayer de transmettre. Mon commentaire a été principalement motivé par toutes les discussions sur les systèmes de dés que j'ai vues où les gens louent le d20 ou le d% pour des chances "transparentes", tout en critiquant les systèmes de pools de dés (et surtout les pools avec des nombres cibles variables) comme étant "opaque", ce qui pourrait semer la confusion lorsque votre réponse qualifie le lancer unique de d20 de moins transparent que "les deux d20 contre un nombre cible variable".

12voto

PJRZ Points 26443

Cela relève en partie de la prérogative du MD, mais le guide du Maître du Donjon donne des lignes directrices pratiques.

La CD est généralement plus fixe, représentant la difficulté de la tâche (bien que toujours définie par les règles ou le MD). Pour des tâches arbitraires, il donne quelques exemples tels que :

Facile = 10, Moyen = 15, Difficile = 20

Cependant, le guide du MD parle d'avantage et de désavantage. Il dit :

Ils reflètent des circonstances temporaires qui pourraient influencer les chances de réussite ou d'échec d'un personnage pour une tâche donnée. L'avantage est également un excellent moyen de récompenser un joueur qui fait preuve d'une créativité exceptionnelle lors du jeu.

Cette citation semble répondre à votre question.

Accorder un avantage évite tout problème pour essayer d'ajouter ou de soustraire une multitude de modificateurs de CD ; c'est beaucoup plus simple.

4 votes

Je dirais également que d'un point de vue narratif, le CC est une réflexion sur la tâche et un avantage pour le personnage. Si deux personnages tentent la même tâche, ils devraient tous deux essayer d'atteindre le même nombre cible, mais les modificateurs et l'avantage racontent pourquoi l'un est plus susceptible de réussir.

11voto

Borgar Points 12493

La tâche n'est pas devenue plus facile, le barde a juste fait un super bon travail. Pour cette raison, je pense que l'avantage est meilleur. DC indique à quel point une tâche est difficile.

Voici un exemple d'utilisation d'un DC plus bas pour intimider un garde.

Joueur : Violet regarde le garde. Elle veut le jauger pour voir s'il est costaud.

MD : Faites un jet de Sagesse (Perspicacité).

Joueur : Super, 18 !

MD : Ce garde a une grande cicatrice sur le visage et a l'air d'avoir vu pas mal de choses dans cette ville.

Joueur : Ouah ! Violet vérifie une autre entrée.

[...]

Joueur : D'accord, Violet regarde aussi ce type, j'ai fait un autre 18 en Sagesse (Perspicacité), apprend-elle quelque chose ?

MD : Ce garde a l'air nerveux. Il regarde sur le côté comme s'il entendait quelque chose. Un rat traverse le chemin. Il sursaute un peu et regarde rapidement autour de lui pour voir si quelqu'un l'a vu perdre son sang-froid.

Joueur : Parfait...

Comme Violet s'apprête à intimider un garde plus facilement effrayé, je réduirais le DC ici au lieu de donner l'avantage. (Cependant, si elle a quand même fait des trucs super cool avec sa magie, je lui donnerais également l'avantage.)

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