Il existe une différence mathématique significative entre accorder un avantage (ou un désavantage) et diminuer (ou augmenter) la CD d'une tâche ou la CA d'un monstre pour des jets d'attaque. Connaître la différence peut vous aider à décider quand l'un est plus ou moins approprié.
Les mathématiques derrière l'augmentation et la diminution de la Difficulté de Classe (DC) ou la classe d'armure sont assez simples. Chaque bonus ou pénalité de +1 ou -1 modifie la probabilité sur un jet de d20 de 1 sur 20, soit 5%. C'est une progression linéaire scalaire, 5% plus difficile ou plus facile par point. Vous pouvez toujours compter sur la tâche étant de même difficulté pour quiconque l'essaie.
L'avantage/le désavantage est un peu différent. Lorsque vous lancez avec Avantage, les chances d'obtenir X ou mieux sont beaucoup plus faciles lorsque X est bas. Et devient légèrement moins avantageux lorsque le nombre souhaité du dé devient plus grand. Par exemple, il y a 5% de chances d'obtenir un résultat de 2 ou mieux sur un d20, mais avec l'avantage, ce 5% vous donne environ un résultat de 7 ou mieux. Donc vous obtenez environ un +5. Cependant, à mesure que ce nombre souhaité augmente, ce pourcentage de différence diminue, de sorte que dès que vous avez besoin d'un 14, 15 ou 16, c'est seulement environ un +3, 16 ou 17 environ un +2, 18 ou 19 environ un +1. Obtenir un 20 naturel est plus facile (environ la moitié d'un bonus de +1 de 5%). Le désavantage est similaire mais à l'inverse. C'est l'équivalent d'une très faible pénalité d'environ -1 (5% de pénalité) lorsque vous avez besoin d'un faible numéro, et devient finalement beaucoup plus dévastateur, de -4 à -5 à l'extrémité la plus élevée de l'échelle.
Que cela signifie-t-il ? Cela signifie que lorsque vous êtes de haut niveau ou avez une grande compétence par rapport au défi que vous affrontez et que vous n'avez pas besoin d'un jet vraiment élevé, l'avantage vous aide énormément ! Environ +4 ou +5 (20% ou 25%) ! Lorsque vous êtes de faible niveau avec une faible compétence et que vous devez obtenir un résultat élevé, l'avantage vous aide... mais pas tant que ça. Peut-être équivalent à un +1 ou +2. (5% ou 10%). De même, le désavantage n'est pas si grave pour les jets hautement qualifiés contre une classe de difficulté relativement facile. Environ -1 ou -2. Mais lorsque vous êtes nul et que vous devez obtenir un bon résultat, le désavantage équivaut à un dévastateur -4 ou -5.
Lorsqu'une tâche devient plus facile en raison de facteurs susceptibles d'être remarqués et exploités par des héros qualifiés, mais susceptibles d'être ignorés par des héros plus novices, l'avantage a plus de sens que de modifier la difficulté de la tâche. Lorsque la tâche devient soudainement très difficile pour un novice mais seulement un peu plus difficile pour un expert, le désavantage a du sens.
La DC représente un changement général de difficulté pour TOUS les personnages. L'Avantage ou le Désavantage a plus de sens lorsque l'expertise relative du personnage est susceptible d'avoir un effet profond sur le bonus en pourcentage probable qu'ils vont recevoir (reflété par le nombre susceptible d'être obtenu). J'espère que cela vous aidera. Bonne chasse, intrépides aventuriers.
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Apparenté (éventuel doublon) sur Comment lancer deux dés et prendre le plus grand affecte-t-il le résultat moyen?