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Quelle est la différence entre accorder un avantage sur un lancer et réduire le DC?

Je mène une campagne de 5e édition et j'aime récompenser mes joueurs pour leur créativité, leur bon jeu de rôle, etc. Supposons que nous ayons le scénario suivant :

Violet est une barde et tente d'intimider un garde de la ville alors qu'ils sont seuls. Les torches à proximité s'éteignent soudainement et vacillent de manière incertaine. Divers objets tremblent violemment et volent dans la pièce, heurtant les murs, les tables et les uns les autres. Violet lance une menace effrayante et venimeuse au garde.

L'utilisation amusante des sorts de barde par Violet et le bon jeu de rôle étaient géniaux, et je veux récompenser son joueur pour le jet d'intimidation.

Je vois deux façons possibles de le faire :

  • Accorder à la joueuse un avantage sur n'importe quel jet de dés qu'elle réalise
  • Réduire la difficulté du test (mais de combien ?)

En quoi ces deux méthodes diffèrent-elles l'une de l'autre ? Y a-t-il des scénarios où l'une est préférée à l'autre ?

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3voto

HellSaint Points 35493

Comme mentionné par SSD et kviiri, il y a une différence mathématique, principalement en ce que l'Avantage est cohérent et vous n'avez pas besoin de calculer de combien vous allez changer le DC.

Tezra donne également une bonne réponse sur son interprétation de cela : L'Avantage signifie que le personnage reçoit de l'aide, quelque chose qui rend la tâche plus facile. Un personnage qui grimpe avec une corde a un avantage. Grimper quelque chose sans inclinaison a un faible / pas de CD.

Je ne suis pas d'accord avec les deux réponses les plus votées, cependant, dans la mesure où votre scénario semble être plus sur la Garde devenir plus effrayée par quoi que ce soit que spécifiquement par Violet - mais c'est mon interprétation de comment j'imagine que la garde réagirait1. Bien que mécaniquement l'avantage soit plus facile, direct et la norme en 5e, ce scénario spécifique pourrait nécessiter une réduction du DC.

Un cas similaire se produit dans Lost Mine of Phandelver, où nourrir les loups affamés et en colère fera baisser le CD pour les calmer, et non seulement donner un avantage à la personne qui les a nourris. Cela signifie qu'il y a un précédent dans les aventures publiées pour réduire le CD.

Un personnage qui tente de calmer les animaux peut tenter un test de Sagesse (Dressage d'animaux) CD 15. En cas de succès, les loups permettent au personnage de se déplacer dans la pièce. Si les loups reçoivent de la nourriture, le DC passe à 10.

En outre, il y a une différence mécanique qui semble ne pas avoir été mentionnée jusqu'à présent : Les avantages ne s'accumulent pas, les bonus additifs le font - donc, si vous donnez un -5 au DC, vous pouvez plus tard, à cause d'une autre action, donner un autre -5 au DC. Si vous donnez un avantage, vous ne pourrez pas donner un autre avantage plus tard. Notez que cela est destiné à réduire le comptage des haricots, contrairement à ce qui s'est passé dans les éditions précédentes.

Quoi qu'il en soit, une bonne règle de base, comme l'a mentionné Tez

1 votes

En réalité, grimper à une corde est une tâche fondamentalement différente de grimper à un mur, qui s'applique à tout le monde. Je changerais cet exemple pour grimper avec/sans bottes/gants d'escalade (ce qui aide vraiment à accrocher ces corniches étroites)

3voto

Pavel Vlasov Points 746

Il existe une différence mathématique significative entre accorder un avantage (ou un désavantage) et diminuer (ou augmenter) la CD d'une tâche ou la CA d'un monstre pour des jets d'attaque. Connaître la différence peut vous aider à décider quand l'un est plus ou moins approprié.

Les mathématiques derrière l'augmentation et la diminution de la Difficulté de Classe (DC) ou la classe d'armure sont assez simples. Chaque bonus ou pénalité de +1 ou -1 modifie la probabilité sur un jet de d20 de 1 sur 20, soit 5%. C'est une progression linéaire scalaire, 5% plus difficile ou plus facile par point. Vous pouvez toujours compter sur la tâche étant de même difficulté pour quiconque l'essaie.

L'avantage/le désavantage est un peu différent. Lorsque vous lancez avec Avantage, les chances d'obtenir X ou mieux sont beaucoup plus faciles lorsque X est bas. Et devient légèrement moins avantageux lorsque le nombre souhaité du dé devient plus grand. Par exemple, il y a 5% de chances d'obtenir un résultat de 2 ou mieux sur un d20, mais avec l'avantage, ce 5% vous donne environ un résultat de 7 ou mieux. Donc vous obtenez environ un +5. Cependant, à mesure que ce nombre souhaité augmente, ce pourcentage de différence diminue, de sorte que dès que vous avez besoin d'un 14, 15 ou 16, c'est seulement environ un +3, 16 ou 17 environ un +2, 18 ou 19 environ un +1. Obtenir un 20 naturel est plus facile (environ la moitié d'un bonus de +1 de 5%). Le désavantage est similaire mais à l'inverse. C'est l'équivalent d'une très faible pénalité d'environ -1 (5% de pénalité) lorsque vous avez besoin d'un faible numéro, et devient finalement beaucoup plus dévastateur, de -4 à -5 à l'extrémité la plus élevée de l'échelle.

Que cela signifie-t-il ? Cela signifie que lorsque vous êtes de haut niveau ou avez une grande compétence par rapport au défi que vous affrontez et que vous n'avez pas besoin d'un jet vraiment élevé, l'avantage vous aide énormément ! Environ +4 ou +5 (20% ou 25%) ! Lorsque vous êtes de faible niveau avec une faible compétence et que vous devez obtenir un résultat élevé, l'avantage vous aide... mais pas tant que ça. Peut-être équivalent à un +1 ou +2. (5% ou 10%). De même, le désavantage n'est pas si grave pour les jets hautement qualifiés contre une classe de difficulté relativement facile. Environ -1 ou -2. Mais lorsque vous êtes nul et que vous devez obtenir un bon résultat, le désavantage équivaut à un dévastateur -4 ou -5.

Lorsqu'une tâche devient plus facile en raison de facteurs susceptibles d'être remarqués et exploités par des héros qualifiés, mais susceptibles d'être ignorés par des héros plus novices, l'avantage a plus de sens que de modifier la difficulté de la tâche. Lorsque la tâche devient soudainement très difficile pour un novice mais seulement un peu plus difficile pour un expert, le désavantage a du sens.

La DC représente un changement général de difficulté pour TOUS les personnages. L'Avantage ou le Désavantage a plus de sens lorsque l'expertise relative du personnage est susceptible d'avoir un effet profond sur le bonus en pourcentage probable qu'ils vont recevoir (reflété par le nombre susceptible d'être obtenu). J'espère que cela vous aidera. Bonne chasse, intrépides aventuriers.

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