La plupart du temps, c'est au SM de décider, mais le Guide de Xanathar pour tout a quelques règles optionnelles.
Dans celui de Xanathar, le chapitre 2 a un Lancer des sorts section qui commence par :
Cette section développe les règles de lancement de sorts présentées dans le Manuel du joueur et le Guide du maître du donjon, en apportant des clarifications et de nouvelles options.
C'est un peu flou quant à ce qui est une clarification ou une nouvelle option, mais étant donné que l'identification des sorts n'est pas du tout couverte dans le PHB ou le DMG, j'ai tendance à considérer l'identification des sorts comme une option plutôt qu'une clarification.
Identifier un sort déclare (c'est moi qui souligne) :
Parfois, un personnage veut identifier un sort que quelqu'un d'autre est en train de lancer ou qui a déjà été lancé. Pour ce faire, un Le personnage peut utiliser sa réaction pour identifier un sort pendant qu'il est lancé. Ils peuvent également utiliser une action à leur tour pour identifier un sort par son effet après qu'il ait été lancé.
Les détails de ce fonctionnement sont indiqués dans le livre, mais honnêtement, je n'en suis pas un grand fan à cause du coût de l'action indiqué ci-dessus.
Ceci est particulièrement vrai pour contre-sort ce qui consomme déjà votre réaction. Donc, si vous utilisez votre réaction comme indiqué ci-dessus, alors vous ne serez pas en mesure de réel contre-sort ce qui est plutôt insatisfaisant du point de vue du joueur.
Comment nous l'avons fait à mes tables
À mes tables, nous avons essayé plusieurs options différentes avec des effets variables. Je ne suis pas sûr de ce que j'aime le plus, donc je vais continuer et discuter de ce que nous avons fait et laisser les autres déterminer s'ils préfèrent l'une de celles que j'ai utilisées ou la méthode de Xanathar.
Vous devez deviner
Dans ce scénario, il n'y a aucun moyen d'identifier à temps. Vous percevez un lanceur de sorts à l'œuvre et lancez un contre-sort pour l'arrêter. C'est au joueur de déterminer le niveau du contre-sort qu'ils veulent utiliser, et ils prennent le risque de le gaspiller contre un cantrip ou de demander un test de capacité s'il est supérieur au niveau de l'emplacement de sort qu'ils ont utilisé.
Honnêtement, c'est celui que je préfère. Elle vous donne un choix à faire, et un choix qui a un coût. C'est un événement sur le moment et si vous pensez que le risque vaut la récompense, alors vous le faites.
Identification gratuite
On a essayé d'autoriser un test d'arcanes sans frais. Similaire au système de Xanathar, mais sans le coût de la réaction. Cela donnait au joueur plus d'informations et la possibilité de décider si et quand il fallait contre-sort .
Ce qui est bien, c'est que cela crée un peu plus d'égalité de traitement entre les PC contrepèteries et les PNJ. D'un autre côté, la plupart des joueurs ne commencent pas leur action par "Je lance un sort générique", ils ont tendance à préciser le sort qu'ils lancent. Cela donne au DM des informations qu'il ne fournit pas nécessairement aux joueurs de la même manière.
Pouvoir connaître chaque sort lancé au moment où il est lancé semble un peu plus juste, mais cela supprime également une grande partie du risque potentiel.
Cette option est parfaitement acceptable, mais j'ai préféré le risque inconnu de ma première option.
Et le travail en équipe ?
Une autre option potentielle est de faire travailler deux joueurs ensemble. L'un des joueurs utilise sa réaction pour identifier, et une fois identifié, le 2ème lance contre-sort avec les informations supplémentaires.
Et ce type d'action va également dépendre de la table. Cette question couvre certains des problèmes liés au fait de parler en dehors de son tour (pendant une réaction dans ce cas).
Cela revient à dire que c'est au DM/table de décider
Que vous utilisiez la méthode de Xanathar (qu'elle soit facultative ou "réelle") ou l'un des systèmes que j'ai essayés, il s'agit avant tout de s'amuser. Ce qui fonctionne pour une table et que tout le monde apprécie ne sera pas forcément le même pour une autre table.
Parlez à votre groupe et déterminez la méthode qui fonctionne. Si vous n'aimez pas le résultat final, vous pouvez toujours le modifier après en avoir discuté.