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Rendre le combat des utilisateurs de magie de premier niveau amusant

Un combattant doit toucher quelque chose à chaque round. Un assassin peut poignarder quelqu'un dans le dos s'il est vraiment chanceux avec son Hide in Shadows et Move Silently. Un clerc avec plus de 13 de sagesse obtient plus d'un miracle (sort) et peut également combattre au corps à corps. Mais un utilisateur de magie avec une intelligence de 18 obtient un sort par jour et aucune capacité de mêlée réelle ?

Le jeu que je dirige a un combattant, un assassin, un clerc et un utilisateur de magie - tous de premier niveau. Le clerc et l'utilisateur de magie ont tous deux réussi à obtenir un 17 pour leur attribut principal, de sorte que le clerc peut lancer 3 miracles (sorts) de premier niveau grâce au bonus de sagesse et que l'utilisateur de magie connaît quatre sorts mais ne peut en lancer qu'un seul.

Qu'est-ce qui rend le combat amusant pour un utilisateur de magie de premier niveau ? Le joueur de l'utilisateur de magie se sent un peu exclu parce qu'il ne peut utiliser sa capacité de classe qu'une seule fois lors de la première rencontre et qu'il doit ensuite lancer des poignards sur les gens, ce qui ne semble pas correspondre à l'image que l'on se fait d'un utilisateur de magie.

Je vois plusieurs options :

  • Je pourrais laisser l'utilisateur de la magie trouver des parchemins mais le dernier paragraphe de la page 39 du DMG dit de ne pas le faire car il pourrait alors apprendre un sort et le lancer plus tard sans le parchemin. Je ne suis pas si inquiet à ce sujet car je leur donnerais probablement des parchemins de sorts qu'ils connaissent déjà. (Missile magique probablement)
  • Je pourrais laisser l'utilisateur de la magie trouver un bâton, une douve ou une baguette comme le suggère le dernier paragraphe de la première colonne de la page 65 du DMG. Je comprends que c'est une meilleure option si c'est un sort qu'ils ne connaissent pas déjà parce qu'ils ne peuvent pas apprendre le sort à partir du dispositif. Mais, je ne pense pas que ce soit vraiment mieux que les parchemins si les charges sont un sort que l'utilisateur de magie connaît déjà. (Missile magique probablement)

Y a-t-il une meilleure option que celles-ci pour que l'utilisateur de magie se sente plus comme un utilisateur de magie tout en gardant un jeu équilibré ?

9voto

Noah Yetter Points 350

Si vous êtes habitué aux éditions ultérieures de D&D, la façon dont AD&D traite les utilisateurs de magie de bas niveau peut sembler bizarre, parce que n'a pas naturellement leur fournir des choses à faire à chaque tour lorsque le groupe est en combat. De plus, votre mélange de personnages n'est pas typique des parties de bas niveau telles qu'elles étaient jouées dans les années 80.

À l'époque, les parties étaient composées d'un plus grand nombre de combattants et de clercs, et d'un moins grand nombre d'utilisateurs de magie et de voleurs que ce qui semble être le cas dans les éditions ultérieures. Il était admis que les parties qui comptaient trop de personnages qui n'étaient pas des combattants de mêlée efficaces risquaient d'avoir de sérieux problèmes. L'utilisateur de magie ne doit pas s'attendre à être un combattant de mêlée à l'école. cualquier niveau du personnage, et s'ils le font au premier niveau, les choses ont mal tourné.

Votre groupe est composé de deux combattants de mêlée, d'un assassin qui n'est pas très utile au premier niveau et d'un utilisateur de magie. Ajouter quelques combattants supplémentaires donnerait un meilleur équilibre et permettrait au groupe de mieux faire face à l'infériorité numérique. Le rôle de l'utilisateur de magie dans cette approche est de faire face à l'infériorité numérique du groupe par le biais d'une stratégie de type Dormir ou d'avoir un sort dont on sait à l'avance qu'il est nécessaire pour l'intrigue.

Les combats se déroulaient également beaucoup plus rapidement à l'époque, car la conception des personnages était plus simple, il n'y avait pas d'exploits ou d'autres complexités, et tout était moins formel. Le fait que certains joueurs gèrent plus d'un personnage était assez courant dans les cercles où je jouais, et signifiait que le joueur était occupé même si l'un de ses personnages ne l'était pas.

L'autre travail des utilisateurs de magie était réflexion . Ne pas être absorbé dans une mêlée, mais suivre la situation générale, l'intrigue, les tactiques et le leadership de l'ennemi, et ainsi de suite. C'est en fait utile pour le MJ, et cela permet des intrigues moins linéaires.

5voto

Martin Points 101

Pour tout vous dire, je n'ai jamais joué qu'à une seule campagne de RPG fantastique de bas niveau, et ce n'était pas Donjons & Dragons.

Laissez-moi vous raconter comment mon mage halfling de niveau 2 a aidé à nettoyer un temple hanté par un arbre malveillant et sensible.

Mon mage, appelons-le Jeff (je ne me souviens pas de son vrai nom) était en fait plutôt un érudit itinérant involontaire. À un moment donné, il a été chassé de chez lui pour des raisons qui n'ont jamais été précisées. Une vie d'aventure sur la route n'était pas ce qu'il avait en tête, et cela ne lui a pas plu du tout. Il veut juste rester à l'intérieur et étudier. Le peu de magie dont il disposait visait principalement à rendre une vie itinérante un peu plus supportable : il pouvait allumer sa pipe, mettre une bouilloire en marche, sécher ses vêtements, ce genre de choses. Le seul sortilège décent et non contradictoire qu'il connaissait était un sortilège permettant de grimper aux murs et aux plafonds.

Alors comment on utilise ça pour combattre les dryades maléfiques et autres ? Avec l'environnement, les circonstances et de l'esprit ! Pendant la bataille finale, Jeff a paniqué et s'est enfui. (Le martyre héroïque et courageux n'était pas sa tasse de thé - les tasses de thé étaient sa tasse de thé). Il a lancé son sort d'escalade des murs et s'est échappé vers le plafond. Une fois là-haut, il s'est rendu compte qu'il avait un nouvel allié : la gravité. La chute libre d'une vingtaine de mètres a donné à une brique détachée une vitesse plus que suffisante pour blesser les dryades (lancer des pierres est quelque chose de naturel pour un halfling). Pour en finir avec le bois-wraith-arbre, il a trempé sa lourde cape de voyage dans de l'huile de lampe, a utilisé un cantrip pour l'enflammer, et l'a simplement lâchée d'en haut.

Il y a plus d'armes à votre disposition que votre réel armes .

1voto

DGM Points 11

Je sais que la question originale date de quelques années, mais j'ai apprécié de lire les réponses des autres. J'aime et je suis d'accord avec la plupart d'entre elles, à savoir que les utilisateurs de magie de premier niveau peuvent planifier, élaborer des stratégies, établir des cartes, jeter du sable, engager et gérer des sbires, utiliser des fléchettes et d'autres choses encore, mais je voulais partager certaines des idées que mes amis et moi avons eues à ce sujet.

Nous nous sommes mis d'accord sur quelques règles maison qui ont été très utiles, sans pour autant accabler les utilisateurs de magie de bas niveau ; nous avons autorisé quatre cantrips par niveau en plus des sorts de niveau supérieur qu'ils obtiennent. Cela a donné lieu à des possibilités de jeu créatives, comme la création d'une lumière bleue pour attirer un ennemi dans un passage sombre où un combattant l'attendait.

L'autre règle que nous avons utilisée est que nous avons donné aux utilisateurs de magie des bonus de sorts pour une intelligence élevée en utilisant la même table que les clercs avec une sagesse élevée, ce qui leur donne effectivement quelques bonus de sorts de premier et deuxième niveau (en notant qu'ils doivent être capables de lancer des sorts de deuxième niveau pour obtenir ces bonus de sorts de deuxième niveau). Cela donnerait à un utilisateur de magie de 1er niveau peut-être trois ou quatre sorts, mais seulement à ceux qui ont une intelligence exceptionnelle.

Je me souviens d'un PNJ utilisateur de magie de premier niveau qui a rejoint nos combattants pour une aventure. Je pense qu'il avait une intelligence juste assez élevée pour obtenir un sort bonus de premier niveau, ce qui lui en donnait deux au total. En plus de cela, il avait reçu un cadeau de son maître, un orbe à sortilèges qui pouvait "contenir" un seul sort de premier niveau. Il n'était pas possible de l'écrire comme un parchemin, mais il était tout de même très utile. Les MJ peuvent toujours faire en sorte qu'un orbe à sortilèges soit chargé (par exemple 12 utilisations seulement) ou le limiter d'une autre manière, par exemple en prenant un round complet pour le lancer (fin du round). Ou peut-être chargé mais rechargeable d'une manière ou d'une autre ?

D'autres choses utiles qui pourraient aider les utilisateurs de magie de bas niveau pourraient inclure un compagnon animal, tel qu'un chien dressé, des potions ou même un parchemin contenant un sort qu'ils connaissent déjà, mais même s'ils ont le sort Lumière, il serait utile d'avoir une solution de secours. Dans un jeu auquel j'ai joué une fois, il y avait un utilisateur de magie qui était de deuxième niveau, mais qui avait un parchemin de sorts et l'un d'eux était le sort de quatrième niveau, Mur de glace. Il ne voulait pas essayer de l'écrire dans son livre de sorts avant d'avoir une meilleure chance de le faire avec succès (à un niveau plus élevé), mais il a décidé de l'utiliser dans un combat, le faisant se former dans l'air horizontalement, et tomber sur des gobelins, les tuant et sauvant le groupe presque mort !

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