Un combattant doit toucher quelque chose à chaque round. Un assassin peut poignarder quelqu'un dans le dos s'il est vraiment chanceux avec son Hide in Shadows et Move Silently. Un clerc avec plus de 13 de sagesse obtient plus d'un miracle (sort) et peut également combattre au corps à corps. Mais un utilisateur de magie avec une intelligence de 18 obtient un sort par jour et aucune capacité de mêlée réelle ?
Le jeu que je dirige a un combattant, un assassin, un clerc et un utilisateur de magie - tous de premier niveau. Le clerc et l'utilisateur de magie ont tous deux réussi à obtenir un 17 pour leur attribut principal, de sorte que le clerc peut lancer 3 miracles (sorts) de premier niveau grâce au bonus de sagesse et que l'utilisateur de magie connaît quatre sorts mais ne peut en lancer qu'un seul.
Qu'est-ce qui rend le combat amusant pour un utilisateur de magie de premier niveau ? Le joueur de l'utilisateur de magie se sent un peu exclu parce qu'il ne peut utiliser sa capacité de classe qu'une seule fois lors de la première rencontre et qu'il doit ensuite lancer des poignards sur les gens, ce qui ne semble pas correspondre à l'image que l'on se fait d'un utilisateur de magie.
Je vois plusieurs options :
- Je pourrais laisser l'utilisateur de la magie trouver des parchemins mais le dernier paragraphe de la page 39 du DMG dit de ne pas le faire car il pourrait alors apprendre un sort et le lancer plus tard sans le parchemin. Je ne suis pas si inquiet à ce sujet car je leur donnerais probablement des parchemins de sorts qu'ils connaissent déjà. (Missile magique probablement)
- Je pourrais laisser l'utilisateur de la magie trouver un bâton, une douve ou une baguette comme le suggère le dernier paragraphe de la première colonne de la page 65 du DMG. Je comprends que c'est une meilleure option si c'est un sort qu'ils ne connaissent pas déjà parce qu'ils ne peuvent pas apprendre le sort à partir du dispositif. Mais, je ne pense pas que ce soit vraiment mieux que les parchemins si les charges sont un sort que l'utilisateur de magie connaît déjà. (Missile magique probablement)
Y a-t-il une meilleure option que celles-ci pour que l'utilisateur de magie se sente plus comme un utilisateur de magie tout en gardant un jeu équilibré ?