34 votes

L'embarras du choix : aider les joueurs de systèmes traditionnels à s'adapter aux jeux à contrôle narratif

Mon groupe s'est accroché à D&D 3.5 et a adoré 4e, mais maintenant nous sommes impatients de profiter des philosophies plus narratives et axées sur les personnages de FATE. Cependant, lors de notre première partie (DFRPG) hier soir, mes joueurs semblaient souvent avoir l'embarras du choix : face à la question "que voulez-vous faire ?" plutôt que "laquelle de ces options (comme les cartes de pouvoir de 4e) aimeriez-vous utiliser ?", nous sommes parfois restés figés comme des biches dans les phares.

Pour un joueur formé en 4e que ses choix sont largement limités à un ensemble d'actions mécaniques spécifiques (par exemple les cartes de pouvoir), les options basées sur la narration semblent vastes et vagues. La règle d'or de FATE est de décider d'abord de ce que l'on veut faire sur le plan narratif, puis de choisir les actions à entreprendre. puis trouver comment le modéliser mécaniquement, ce qui est étranger à l'expérience de mes joueurs. Nous aimons le concept, mais nous n'arrivons pas encore à le maîtriser.

Je sais que c'est juste la douleur du nouveau système, mais Que puis-je faire pour faciliter la transition ?

3 votes

21voto

SevenSidedDie Points 237971

Jouez une ou deux sessions de Rouleau pour chaussures . Comme un exercice d'improvisation, il fera travailler vos muscles narratifs et vous obligera à les étirer un peu dans un contexte de jeu où il est acceptable de faire la "mauvaise" chose ou d'amener le jeu dans des directions absurdes.

C'est le jeu qui a le plus contribué à faire passer mon ancien groupe d'un contexte D&D à un contexte plus axé sur les joueurs. Nous avions joué à Fate et Burning Wheel auparavant, mais ils n'ont jamais vraiment "collé" et n'étaient pas satisfaisants. Notre seule session de Roll For Shoes, en revanche, est encore dans toutes les mémoires et a été un succès retentissant en ce qui concerne les joueurs qui ont relevé le défi de "que faites-vous maintenant" sans aucune option préétablie sur laquelle s'appuyer.

2 votes

Holy S. Ce jeu doit être transformé en un PDF d'une page et diffusé dans tout le monde des jeux !

14voto

Bill Williams Points 680

Je me souviens avoir lu quelque part qu'un MJ avait créé une sorte de carte de pouvoir pour l'un de ses joueurs souffrant de paralysie d'analyse. Il a écrit quelques choses que le personnage pouvait faire (attaquer, bloquer, etc.). Après les deux premières sessions, le joueur a commencé à poser des questions, et il lui a fait écrire une nouvelle carte de pouvoir. Au bout d'un moment, le joueur a compris qu'il n'avait pas besoin d'une carte de pouvoir pour chaque possibilité.

Bam ! J'ai trouvé ce à quoi je pensais : Comment puis-je introduire un joueur inexpérimenté dans le système de combat de FATE ?

0 votes

Mon conteur a fait quelque chose de similaire avec un vieux jeu de Mage. Nous avons créé une liste de 10 rotes contenant notre supposition d'effet, et les sphères requises. Puis nous avons fait 10 autres effets que nous avons utilisés à l'occasion. La discussion sur "vous avez mis 3 points, ça devrait être 2" ou vice versa et la raison pour laquelle notre interprétation était différente de celle du DM était vraiment instructive.

5 votes

Cette stratégie renverse la règle d'or de FATE - ce qui me rend triste, mais si elle produit un joueur à la règle d'or à la fin, elle doit fonctionner. [prend des notes]

4 votes

@BESW Certains joueurs doivent commencer par le bronze et l'argent avant d'arriver à l'or :)

7voto

Konrad Points 2400

J'ai lancé des personnes dans quelques "jeux d'histoire" basés sur la fiction et le plus grand problème qu'elles rencontrent est de ne pas pouvoir choisir une action.

Pour les aider dans cette tâche, je commence généralement la partie in medias res ce qui signifie qu'ils doivent répondre à une menace imminente de quelque sorte.

Avec mon dernier groupe, j'ai commencé par dire "OK, vous dévalez la pente raide à travers les arbres, les gens qui vous poursuivent ne ressemblent plus à de simples villageois, en fait ils semblent porter des poignards et des faux vraiment aiguisés". Puis j'ai demandé au voleur "qu'avez-vous volé ?", au combattant "qui avez-vous tué pendant le vol ?" et au paladin "pourquoi aidez-vous ces criminels ?".

Ils ont répondu, j'ai continué à faire pleuvoir les problèmes sur eux et nous étions prêts pour les courses. J'ai mis beaucoup de pression et j'ai continué à demander "qu'est-ce que vous feriez ? caractère faire ?

1voto

Flamma Points 17033

J'essaierais d'abstraire le système de jeu, même si cela signifie perdre l'avantage du système FATE.

Dites à vos joueurs d'imaginer qu'ils sont les protagonistes d'un livre ou d'un film. Que faire ? Que feraient-ils ? Essayez toujours de leur faire oublier qu'ils jouent à un jeu, et concentrez-vous sur l'histoire. Essayez de décrire la scène d'une manière si immersive qu'ils ont une image claire de la situation.

Vous pouvez d'abord essayer une aventure d'investigation extrêmement simple. Si simple que l'action suivante serait évidente. Ensuite, commencez à compliquer progressivement les choses, pour augmenter le défi et la profondeur de l'histoire.

1 votes

C'est exactement mon problème : pour un joueur formé à ce que ses choix soient à peu près limités aux actions mécaniques spécifiques d'un jeu de cartes, les options basées sur la narration semblent vastes et vagues. La règle d'or de FATE est de décider ce que l'on veut faire et de le faire. puis trouver comment le modéliser mécaniquement, et c'est étranger à mes joueurs. Ils aiment le concept, mais n'arrivent pas encore à le maîtriser.

0 votes

@BESW C'est là que ma simple aventure d'investigation pourrait aider. Quand ils trouvent dans son journal que la victime allait voir Matt au Gym, ils savent qu'ils doivent aller au Gym et demander Matt. Matt leur parle alors d'Anne et ils se lancent à sa poursuite. Puis Anne est morte dans son appartement, mais ils trouvent des allumettes d'une boîte de nuit...

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X