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"Punir" les personnages pour des actions stupides

Je dirige actuellement une campagne World of Darkness pour 6 personnes, qui est fortement basée sur le social. Je suis satisfait de 5 des joueurs, mais l'un d'entre eux continue à faire des choses stupides, comme se pousser jusqu'à l'inconscience (via une malédiction que subit le groupe) pour prouver un point, puis tomber inconscient dans le mauvais quartier de la ville avec une épée très voyante sur la hanche. Je ne lui ai pas pris l'épée parce qu'à ce moment-là, j'avais l'impression que je ne le ferais que pour me venger de lui, pour ainsi dire.

Depuis, un autre joueur a fait remarquer que si les autres personnages s'étaient trouvés dans cette situation, j'aurais probablement fait voler leur épée, et j'aurais attendu d'eux qu'ils acceptent que c'était leur propre faute, ou qu'ils essaient de la récupérer d'une manière ou d'une autre. Mais parce que j'ai senti que ce serait s'en prendre à lui, je l'ai laissé s'en tirer plus facilement que les autres.

Des conseils ?

MISE À JOUR : Après avoir lu les conseils ici, j'ai décidé de laisser les conséquences naturelles de ses actions se produire, et de voir ce qui se passe. Il a donc attaqué et tué un PNJ assez important auprès duquel ils essayaient d'obtenir des informations. Lorsque le reste du groupe l'a découvert, ils ont été frustrés par ses actions (IC et légèrement OOC également). Il s'est défendu en disant qu'il "n'avait pas le choix" et a essayé de me faire porter le chapeau, allant même jusqu'à m'en vouloir après la partie pour l'avoir "forcé à se mettre dans cette situation". Les événements se sont déroulés comme suit : il est entré dans un ascenseur avec le PNJ, a sorti une épée et l'a attaqué, s'attendant à ce que le PNJ implore immédiatement sa pitié. Au lieu de cela, le PNJ s'est défendu, mais a été désarmé puis tué.

Je ne sais toujours pas quoi faire de ce joueur, car il semble vouloir faire des choses un peu stupides, sans conséquences.

45voto

Linor Points 642

Il est actuellement à la mode de jouer à des jeux de rôle comme si le but était d'accumuler des statistiques et du butin. C'est une façon affreuse, affreuse, affreuse de voir les choses.

Vous avez formulé la question du retrait de l'épée comme suit : "punir le joueur en lui retirant son butin pour avoir fait quelque chose de manifestement stupide".

Vous devriez plutôt le formuler comme suit : "récompenser le joueur pour avoir incarné avec enthousiasme un personnage téméraire en donnant au groupe une nouvelle aventure passionnante (ou, encore mieux, une complication de leur aventure actuelle) où ils devront récupérer cette fichue épée". Et ensuite, vous devriez arborer votre plus beau sourire de requin, leur faire vivre l'enfer, et faire en sorte qu'ils adorent ça.

Quelques réflexions et questions supplémentaires :

Pensez-vous qu'il joue de façon désagréable parce qu'il s'ennuie ou qu'il est frustré ? Votre campagne est-elle étroitement structurée, à tel point qu'il pourrait avoir l'impression que vous le prenez de haut ? Le jeu perturbateur est une réponse courante à cela. Il est rare d'avoir 6 joueurs qui adhèrent tous de la même manière à la vision du MJ.

Est-il / a-t-il été un joueur à problèmes dans d'autres campagnes ? Est-ce qu'il est fondamentalement un abruti ?

29voto

DuckTapeAl Points 46774

Si le joueur fait des choses vraiment stupides, alors il doit faire face aux conséquences de ses actes. S'il veut se surpasser pour marquer un point, alors c'est génial ! C'est certainement un choix de jeu de rôle valide qu'il peut faire. Cependant, si cela le met dans une mauvaise position, alors il doit payer le prix pour faire valoir son point de vue. Ne soyez certainement pas vindicatif, mais vous pouvez faire en sorte que de mauvaises choses se produisent sans donner l'impression que vous vous vengez de lui, en précisant clairement que la raison pour laquelle de mauvaises choses se produisent est que de mauvais choix ont été faits.

27voto

Vous voulez sûrement dire punir les caractère pas le joueur ?

Le personnage doit avoir un tas de choses horribles qui lui arrivent. Se réveiller dans un costume de boiteux ? Être conservé comme "sang sur bande" ? Violé(1) ? Au moins se réveiller nu, couvert de feutre, avec un dessin inapproprié (et mauvais) sur le visage. Certainement, le personnage aurait dû être dépouillé de tout ce qu'il avait sur lui.

Peut-être que c'est ce que le joueur veut qu'il se passe. Est-ce qu'il cherche à s'enfoncer lentement mais sûrement dans le désespoir ? Essayer de gagner le peu de contrôle qu'ils ont puisque la malédiction joue avec leur libre arbitre ? ...

Vous pouvez également discuter avec le joueur et lui poser des questions à ce sujet. En fonction de ses réactions, vous pouvez soit le virer du jeu, soit laisser passer l'occasion en disant "oups, quelle chance j'ai eue", soit commencer la descente aux enfers du pauvre personnage.


(1) Le viol est une chose horrible, violente et vile. Il doit être signalé à la police, même après coup. Chacun d'entre nous devrait intervenir pour l'arrêter et le prévenir, si nous avons le malheur de nous trouver dans les parages. La plupart des violeurs sont bien connus de la victime, c'est pourquoi "Non c'est non" est un message important. J'espère que cet état de ma position sur la question est clair : C'est un acte mauvais, méprisable, vil et horrible. . Cependant, j'ai traité du viol, du racisme, du meurtre de masse, de la sociopathie, de la psychopathie, de la folie, de la torture, de la pédophilie, du xénocide, du génocide et de bien d'autres choses horribles dans plus d'un jeu. Notez que si l'un de mes joueurs s'opposait à un thème, il était abandonné sans grande cérémonie. Il y a toujours une divulgation complète des thèmes avant que je ne lance une partie. Certains de mes joueurs ont été affectés par les thèmes ci-dessus et ont accepté qu'ils soient abordés dans ma partie.

13voto

deworde Points 1107

Tout le monde ici semble traiter cette question comme si le problème était "Je n'aime pas la façon dont son personnage se comporte". Ce n'est pas le problème. C'est World of Darkness, si vous aimez le comportement des personnages égoïstes, meurtriers et égomanes, je crains pour votre éthique.

Le problème réel est que vous avez un joueur qui a une influence perturbatrice et qui rend le jeu moins agréable, en faisant faire des choses stupides à son personnage. Il n'y a rien de mal à ce qu'un joueur joue un voyou abruti qui fait toujours ce qu'il ne faut pas faire, tant que cela améliore l'histoire que le DM essaie de raconter, et/ou que les autres joueurs l'apprécient. Regardez le jeu Dungeons & Dragons de Penny Arcade pour en avoir un exemple. Mais cela ne semble pas être le cas ici.

Dans ce cas, vous devriez sûrement parler au joueur du fait qu'il est perturbateur. et si nécessaire organiser des jeux sans lui .

Vous n'êtes pas obligé de jouer avec quelqu'un qui rend le jeu moins agréable.

9voto

Sailing Judo Points 235

Il y a différents degrés de punition. Je pense que votre joueur a besoin d'une tape sur la main pour savoir qu'il y a des conséquences à la stupidité. Si j'étais à votre place, je lui aurais retiré l'épée, mais j'aurais essayé de lui donner un moyen de la regagner.

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